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※ 引述《SHCAFE (雪特咖啡)》之銘言: : ※ 引述《aaron5555 (波波)》之銘言: : : 看到一半突然想到 : : 為什麼沒什麼遊戲公司做一戰啊? : : 最近的大概就BF1而已吧? : : 是因為一戰沒什麼好寫的嗎? : : 還是因為一戰政治原因太複雜的關係? 趁機推薦一個遊戲《Battle of Empires : 1914-1918》,Steam上面有。 據說是從Men of War的mod延伸出來的,可以去youtube上找影片來看。 網路上似乎有人不爽製作商把很多DLC拆開來賣,不過這大概是市場上的慣例了。 : 一戰沒甚麼公司做的原因我認為應該是武器相對於二戰落後太多&沒有太著名的戰役 : 因為一戰的過程就是壕溝戰+壕溝戰+壕溝戰+無限的壕溝戰,在英國把坦克搞出來之前戰場 : 上就是這麼的無聊,BF1為了娛樂性加了很多黑科技進去。 著名戰役其實並不少,加里波利、凡爾登、坦能堡、皇帝會戰、索姆河, 上述大概是最有名的,當然對我這種稍微研究過的人而言可以列舉更多。 武器方面,雖然半自動步槍和衝鋒槍還沒有普及,班用機槍從1916年已經成為主流, 一戰末期的手榴彈、鎗榴彈、火炮也都已經和二戰相差無幾了。 二戰期間的二流、三流勢力,武裝就和一戰差不了多少(國軍連一戰水準都沒有)。 BF1雖然偏離史實,裡面的很多槍枝都是當時在實驗中的武器,並沒有到黑科技, 只是技術不成熟、設計有缺陷或成本太高,因此無法量產而已。 壕溝戰並不無聊,一戰所謂的壕溝戰被渲染為停滯不動的陣線,實際上遠非如此, 而且一戰很多時候未必都在打壕溝戰,說是陣地戰或許更貼切一點。 神力女超人電影裡面有一句台詞說什麼該段陣線已經兩年打不動, 完全就是與史實相悖的情況(百日攻勢時英軍三個月內推進一百多公里), 不如說即便到了二戰,許多戰鬥也都是進展非常緩慢,比如說義大利的卡西諾山, 只是二戰有數量更大的各式戰鬥與運輸車輛,才能夠一有突破就擴展戰果。 諾曼地大空降影集裡面,Winters指揮的步兵攻擊,其實和一戰末期也差不多。 我在Warfare板有簡單整理過一戰末期美軍拿榮譽勳章的戰鬥案例, 一大堆都是衝鋒或迂迴打爆大量德軍,戰績比神力女超人還扯, 不要被刻板印象給騙了,以為就是堆屍體然後沒辦法前進一步。 : 當然也不是沒有一戰相關的遊戲啦,UBI的著名小品遊戲「英勇之心:偉大戰役」講述的就 : 是一戰的故事。 : 總而言之,「一戰遊戲賺不了大錢」是那個時候遊戲公司的固有觀念,比起賺不了錢的當 : 然是選一個一定有錢賺的安全牌(二戰)。 -- 民主本質上只是一種手段,一種保障國內安定和個人自由的實用手段。它本身絕不是一貫 正確和可靠無疑的。我們絕不能忘記,在一個專制統治下往往比在某些民主制度下有更多 的文化和精神的自由——至少可能想見,在一個非常整齊劃一的政府和一個教條主義的多 數民主的政府統治下,民主制度也許和最壞的獨裁制度同樣暴虐。 ~ 《通往奴役之路》,F.A.Hayek -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.41.27 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1530155758.A.4BF.html
bill50514: 推 不過創作首重英雄主義 一戰的動員堆屍難吸引人 06/28 11:35
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