推 pinacolada: 所以容量跟材質表現有什麼正相關嘛 門外漢請求開示06/27 10:32
老實講關係不大喇
下面很多人在吵
如果你遊戲沒有HDR 還是在用那種RGBA8888的
1080*1080 4096*4096
老實講 幹 再蠢的工程師都知道會用壓縮喇
而且遊戲貼圖實際解析度高成這樣的很少啦 不符經濟效益
而且貼圖哪有只貼一層的 馬都四五張疊在一起
阿如果覺得卡帶光碟容量多大 4K貼圖塞滿就可以惹
不懂就不要吵那麼多 回家洗洗睡啦
管你是用png還是bmp還是dds 放到VRAM你尺寸多少 bytes多少 就是要放多少啦
也不要以為他媽的1080貼圖容量算一算 vram就只會用那麼多
直接貼上去不是鋸齒就是失真 mipmap當然要開下去做反鋸齒
還有什麼光暈特效 dof 那些玩意兒
你以為開這些特效都不用容量的?
unreal再屌 還不是要先把圖片縮小再放大 至少縮個三次
阿縮出來的圖片放哪 難道上傳google drive再下載回來嗎 當然是放ram呀
最後疊加才是大家看到美美的光暈
結論
容量不是問題 主機性能才是問題
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※ 編輯: nobodycares (123.50.60.32), 06/27/2018 11:14:02
推 s32244153: 沒差 反正NS版真出了這裡也不會有人買吧 06/27 11:13
推 jaerfca: 沒差 能中離就好 06/27 11:14
推 e04su3no: PS4版現在都懶的玩了,等更新多一點再回鍋吧 06/27 11:15
→ igarasiyui: 什麼google drive 明明就是google相簿 06/27 11:15
→ stomachache: 應該也不是性能問題 doom 德總都能上NS MHW沒理由不 06/27 11:15
→ stomachache: 行 性能不足只是對外的說法吧 明顯有其他理由 06/27 11:16
推 tsairay: 就是性能不行...你類比整個錯誤 06/27 11:17
沒有辦不到的事情啦 但是所有事情都是要交換的
了不起就降階閹割 大不了串流
更屌的就跟闇榮真38一樣讓玩家吃屎
→ tsairay: doom和德總你有玩過嗎?這兩個遊戲的場景都是精心設計好的 06/27 11:17
→ tsairay: 你都是在一個固定的狹小空間內活動,能互動的物件很有限 06/27 11:18
→ tsairay: 大體上就是玩家本身和敵人兩種物件而已 06/27 11:18
推 yuxds: NS要出魔物 大概只能改成曠野之息的美術風格 畫面才能看 06/27 11:19
→ Jiajun0724: 反正沒出PS4版 島 06/27 11:19
→ tsairay: 資源很省的,不是用看的就說我覺得xx行,為什麼yy不行 06/27 11:19
推 fish3157: 任粉老是愛提doom ,其他移植冷飯還是砍一堆畫面 06/27 11:19
→ Jiajun0724: 可是玩過W再回去玩XX覺得魔物超多好爽 排除日文看不懂 06/27 11:20
→ Jiajun0724: 真的是不錯 06/27 11:20
→ tsairay: 而且doom和德總幾乎都無視物理運算,裡面的物理反應是走 06/27 11:21
推 wl2340167: 要能中離才行 不然pinacolada可能不會玩 06/27 11:21
→ tsairay: 誇張動畫風格的,不走寫實物理反應風格,這方面的資源都省 06/27 11:21
→ tsairay: 掉了,所以不用吹,你看同公司的Bio7只上雲端版就知道了 06/27 11:22
推 a760981: 好爽NS的XX不會賣的很慘啦 懂嗎 06/27 11:22
→ roy126809: mipmap不是用在不同物件大小內差算texture coord 06/27 11:23
→ roy126809: 還是我記錯了 06/27 11:23
我大概知道你誤解成怎樣啦 mipmap是用來解決取樣的問題
推 helba: 魔物超多 永遠都是在打碎龍 有差嗎 06/27 11:24
→ helba: 燃石炭業者表示: 06/27 11:25
※ 編輯: nobodycares (123.50.60.32), 06/27/2018 11:28:07
推 assop: botw的畫風很棒啊06/27 11:26
→ roy126809: 也不能放成super resolution不然會模糊死06/27 11:26
推 WOODOM: NS這種性能別想了啦www 專版還有人想移植PS4獨佔3A咧XD06/27 11:26
→ igarasiyui: 不用擬真用動畫畫風不就魔物獵人物語...06/27 11:27
→ Bencrie: mipmapping 是用多解析度的材質去解決特定 artifacts06/27 11:28
推 helba: 物語變成手遊,雖然希望有2代但機會好像不大...06/27 11:29
推 roy126809: 喔喔 想起來了sampling的問題06/27 11:29
推 Bencrie: 你說的也沒錯啊,就拿來搞 trilinear filtering06/27 11:30
推 roy126809: 太久沒寫openGL了 之前刻到失智06/27 11:33
→ nobodycares: 不要再寫歐噴機ㄟ樓了 來陪我寫vulkan06/27 11:35
推 roy126809: 原來是vulkan大大 我改走AI跟Vision了06/27 11:36
→ nobodycares: 粉好啊 在台灣做繪圖學又賺不到錢 幹06/27 11:37
→ nobodycares: 程式又雞巴難寫06/27 11:37
→ roy126809: 真的雞巴難寫難debug 一行錯 全體炸裂06/27 11:40
推 jack0204: 魔物不如出個手遊走經營類型的說不定更賺,好懶得打龍了06/27 11:42
噓 SGBA: 當然正相關....06/27 11:43
你先去唸個 cs碩博士 再來講話
→ ZooseWu: 如何入坑vulkan06/27 11:50
看我的文章就好惹
→ krousxchen: 他就把材質跟特效搞混呀06/27 12:02
→ krousxchen: 推 pinacolada: 模糊說的是貼圖不是解析度06/27 12:03
→ krousxchen: 他自已一開始就講貼圖XD06/27 12:04
推 KeAem: 能隨意中離就好 畫面性能不重要06/27 12:05
推 roy126809: 材質都是要經過處理的 沒處理再高畫質貼出來都是悲劇06/27 12:06
→ krousxchen: 不過他本來就講貼圖,之後才更正成材質06/27 12:07
推 Bencrie: Vulkan 等他 driver/API stable 以後再來玩也不遲 XD 06/27 12:29
推 steven869200: 老任對switch的定義就是闔家娛樂 掌機 現在還多個 06/27 13:11
→ steven869200: 手遊平台 06/27 13:11
※ 編輯: nobodycares (223.137.110.49), 06/27/2018 13:40:32
→ lbowlbow: 一台PS4玩魔物世界一台switch玩大亂鬥很難嗎? 06/27 13:50
推 pkpkc: 其實有不少人會想一群人聚在一起玩MH 所以掌機一定會出新MH 06/27 13:54
推 rockmanx52: 很難啊 沒錢沒時間(逃) 06/27 14:07
推 MadMagician: 環境回不去了 06/27 14:28
推 dos32408: 要攜帶看裝機量就是手機了吧? 06/27 14:49
推 ImCasual: 幸好我玩2D遊戲 06/27 15:02