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單人會花到這樣的數目通常不是單純蒐集的要素了。 有PVP要素的比較有可能,有PVP要素之一手遊或許不是營收最高的那一群,但他們是最極限 奉行80 20法則的遊戲,遊戲中80%的收入來源是20%的人,更甚者有一人影響營運出卡走向 的(之前有新聞) 對比fgo跟怪物彈珠,這兩個之前法米通的調查,是課金眾非常廣,而非窄窄的某些課長在 維持營收,所以法米通給的評價是健康(?)的課金環境,遊戲不會因為忽然出走一些人就 讓營收整個崩下來。 的確聽在臺灣之前做網遊的客戶說過,要讓營收漂亮,開pvp就對了,要讓營收飆高,就開 期間限定的競技場,那一瞬間營收就會飛起來了。 但通常活動結束就會有一波看開的玩家出走,多來幾次就準備上架新遊戲了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.54.197 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1530493395.A.08F.html
MikiSayaka: 都什麼年代還在 80/20... 早就已經是 99/1 以降了 07/02 09:07
ray1478953: 1000萬日幣不就1~2隻紫變嗎 07/02 09:32
krousxchen: 一般的轉蛋手遊就已經80/20了 07/02 09:35
MikiSayaka: 轉蛋手遊至少也是 95/5 開了吧... (默) 07/02 09:38
Flyroach: 其實根據統計,手機遊戲有課金與無課金的好像是9:91 07/02 09:45
Flyroach: 只是的確有PVP要素的,也是有很多無課玩家直接轉頭走人 07/02 09:45
aaice: 無誤 光這一點高端gbf玩家課的金額絕對超過fgo多很多 07/02 09:50
aaice: 150金月換一隻神召 課的錢fgo寶五好幾隻有找了 07/02 09:50
Unicorn5566: gbf pvp古戰場還是時間配合比較重要,除非你天天18 07/02 11:20
Unicorn5566: 小不連斷霸空戰爭 07/02 11:20
Unicorn5566: 剩下就野場共鬥撕逼,但是那個影響要素又太多,不一 07/02 11:22
Unicorn5566: 定神角神召就一定撕的贏 07/02 11:22
aa091811004: 其實應該還好,砸錢跟精力大成一屬成為,然後打爆u 07/02 12:15
aa091811004: 巴HL刷ffg,剩下的要花的錢沒那麼多 07/02 12:15
aa091811004: 而且不會有人特地狂課滿150金月換神召........ 07/02 12:16
aa091811004: 而且黑卡無課就能存到 07/02 12:16
s50189: 有啊 某聲優 07/02 12:29
aa091811004: 他哪個已經不算是人了(x 07/02 13:11
rockmanx52: 她家很明顯就是超級有錢人啊... 07/02 13:15