推 room1301: 讓你可以重複玩、挑戰極限、浪費時間 07/01 02:01
推 pichu215: 光是為了拼高分就能延長很多遊戲時間了 07/01 02:01
推 vsepr55: 以前玩家硬盒啊 07/01 02:02
→ vsepr55: 現在玩家會說過了就是過了,不要幫我打分數 07/01 02:02
推 mirika: 街機分數排行榜阿 07/01 02:02
可是很多遊戲 基本上能過就很厲害了 好像很少在管分數 還是以前的玩家比較厲害 都是練到一道破台
推 egg781: 對不會結束的遊戲就是拚分數 07/01 02:02
→ egg781: 分數控很多,我不是就是了,以前曾看過附近的電玩店不知何時 07/01 02:03
※ 編輯: sevenzgod (36.227.174.103), 07/01/2018 02:03:23
→ egg781: 何人帶起了拚分數的風潮-.- 07/01 02:03
→ egg781: 漏打~"越南大戰",拚分數拚到還要等小雞變母雞再生蛋 07/01 02:04
→ StarTouching: 惡靈古堡不也有破關rank? 類似的東西啊 07/01 02:04
那種評比制度跟單純分數差很多 惡靈古堡1代就拼時間 後面才有追加擊破 殺敵 倒地次數等等
→ StarTouching: 拚等級 拚破關速度 拚SSR數量 反正就是讓玩家說嘴用 07/01 02:05
※ 編輯: sevenzgod (36.227.174.103), 07/01/2018 02:06:34
→ ab85291: 大家都能過,就比分數,大家都過不了,還是比分數 07/01 02:07
推 vsepr55: 認真說的話評分制度是遊戲引導玩家怎麼玩遊戲的一種方式 07/01 02:08
→ vsepr55: 不過現在比較流行不要規定我怎麼玩(x 07/01 02:08
→ mrmowmow: 就窮人成就系統 07/01 02:08
推 katana89: 跟現在直播斗內排行一樣 讓人樂意花錢讓自己名字秀上面 07/01 02:09
推 Lupin97: 和街機音game類似的概念?FC是基本、AP才是關鍵 07/01 02:10
推 XLcock: 偷偷告訴大家 Minecraft也有計分 07/01 02:11
→ artage: 就跟現在的遊戲一堆成就和獎盃一樣啊 虛榮爾 07/01 02:26
推 chocopie: 開發:感覺畫面有點空虛啊... 放個計分板好了? 07/01 02:27
→ gn0111: 街機排行榜可以留名 能去拚分數通常過關對他們來說不難 07/01 02:30
推 andy0481: 真正原因其實是增加可玩性啦..當時記憶媒介容量小 07/01 02:49
推 penchiman: 我昨天看YT的洛克人1無傷過關 才正想問的說... 07/01 02:50
→ andy0481: 遊戲太快破台不好→搞硬核讓人難破→真的被破還有分數 07/01 02:50
推 john1531: AAA 07/01 03:02
→ yoyun10121: 那只是因為以前沒做出成就系統, 才只能秀一個分數吧 07/01 04:38
推 maplenight: 最強玩家AAA 07/01 10:29
推 kyuren: 街機音Game不完全是FC基本 追求準度比較共通 07/01 22:09