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如題 不論是 格鬥遊戲 闖關遊戲 橫向捲軸等等 都有分數 可是後來都改掉沒有分數 http://i.imgur.com/riBsFhf.jpg http://i.imgur.com/VpCWR4F.jpg http://i.imgur.com/bfqDoBz.jpg 為什麼那個年代幾乎很多遊戲不論什麼類型 都要有分數啊 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01KDA. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.174.103 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1530381632.A.9CE.html
room1301: 讓你可以重複玩、挑戰極限、浪費時間 07/01 02:01
pichu215: 光是為了拼高分就能延長很多遊戲時間了 07/01 02:01
vsepr55: 以前玩家硬盒啊 07/01 02:02
vsepr55: 現在玩家會說過了就是過了,不要幫我打分數 07/01 02:02
mirika: 街機分數排行榜阿 07/01 02:02
可是很多遊戲 基本上能過就很厲害了 好像很少在管分數 還是以前的玩家比較厲害 都是練到一道破台
egg781: 對不會結束的遊戲就是拚分數 07/01 02:02
egg781: 分數控很多,我不是就是了,以前曾看過附近的電玩店不知何時 07/01 02:03
※ 編輯: sevenzgod (36.227.174.103), 07/01/2018 02:03:23
egg781: 何人帶起了拚分數的風潮-.- 07/01 02:03
egg781: 漏打~"越南大戰",拚分數拚到還要等小雞變母雞再生蛋 07/01 02:04
StarTouching: 惡靈古堡不也有破關rank? 類似的東西啊 07/01 02:04
那種評比制度跟單純分數差很多 惡靈古堡1代就拼時間 後面才有追加擊破 殺敵 倒地次數等等
StarTouching: 拚等級 拚破關速度 拚SSR數量 反正就是讓玩家說嘴用 07/01 02:05
※ 編輯: sevenzgod (36.227.174.103), 07/01/2018 02:06:34
ab85291: 大家都能過,就比分數,大家都過不了,還是比分數 07/01 02:07
vsepr55: 認真說的話評分制度是遊戲引導玩家怎麼玩遊戲的一種方式 07/01 02:08
vsepr55: 不過現在比較流行不要規定我怎麼玩(x 07/01 02:08
mrmowmow: 就窮人成就系統 07/01 02:08
katana89: 跟現在直播斗內排行一樣 讓人樂意花錢讓自己名字秀上面 07/01 02:09
Lupin97: 和街機音game類似的概念?FC是基本、AP才是關鍵 07/01 02:10
XLcock: 偷偷告訴大家 Minecraft也有計分 07/01 02:11
artage: 就跟現在的遊戲一堆成就和獎盃一樣啊 虛榮爾 07/01 02:26
chocopie: 開發:感覺畫面有點空虛啊... 放個計分板好了? 07/01 02:27
gn0111: 街機排行榜可以留名 能去拚分數通常過關對他們來說不難 07/01 02:30
andy0481: 真正原因其實是增加可玩性啦..當時記憶媒介容量小 07/01 02:49
penchiman: 我昨天看YT的洛克人1無傷過關 才正想問的說... 07/01 02:50
andy0481: 遊戲太快破台不好→搞硬核讓人難破→真的被破還有分數 07/01 02:50
john1531: AAA 07/01 03:02
yoyun10121: 那只是因為以前沒做出成就系統, 才只能秀一個分數吧 07/01 04:38
maplenight: 最強玩家AAA 07/01 10:29
kyuren: 街機音Game不完全是FC基本 追求準度比較共通 07/01 22:09