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現在的3A開放世界大作,都要幾十GB才塞得下。 但薩爾達傳說曠野之息,竟然只要13.4gb,就可以做出一個開放世界。 而瑪莉歐奧德賽只要5.7gb,現在一個3d h game可能都要10gb了。 而以前PS1時代,遊戲光碟容量約800M,遊戲片兩、三片很正常,每個遊戲需求為1GB的感覺 。 結果任天堂那時出的n64,只能用卡帶,還只能塞64mb,但任天堂卻做出震驚遊戲界的兩個 作品:瑪莉歐64跟薩爾達傳說時之笛,而瑪莉歐64只有8mb,還可以做出3D遊戲,那時候ps 一些2d遊戲都不只這容量了吧? 時之笛大一點,但也才32mb。 任天堂是不是遊戲界最會壓縮遊戲容量的遊戲公司??? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.33.238 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1530410727.A.7C4.html ※ 編輯: mizuarashi (123.193.33.238), 07/01/2018 10:06:18
hope951: 分類啦!07/01 10:07
剛剛文章消失一次,再讀取暫存就忘了分類惹QQ
aterui: 就比較不會放吃容量的東西啊,語音預錄動畫之類的07/01 10:07
還有bug
iouhsu: 林克的語音呢?07/01 10:08
kuninaka: BOTW的畫質不是現在的3A等級07/01 10:08
fhsh810305: BOTW有貼圖嗎?07/01 10:08
lastphil: HG是裝語音 BOTW是裝各種雞叫聲膩07/01 10:10
有些沒什麼說話的也這麼肥啊
glen246: 出在N64的惡靈古堡2也是想盡辦法壓進一張卡帶內07/01 10:10
yuizero: 容量大是大在語音啦 任天堂就少放一些阿07/01 10:13
語音這麼肥唷@@
zzz54666: 誰跟你說奧德賽是開放世界 然後任天堂不是賣畫面的07/01 10:15
我沒說奧德賽是開放世界,只是覺得只有6gb不到也很強特別提起而已@@
SKTP: 你沒發現林克不會說話嗎?07/01 10:16
他還是會叫啦@@
yukitowu: 語音跟影片是最佔空間的07/01 10:18
colin1120: 還有高畫質貼圖07/01 10:18
※ 編輯: mizuarashi (123.193.33.238), 07/01/2018 10:20:50
scotttomlee: 想到FE回聲全語音了 希望PM也能07/01 10:25
yuxds: 卡夾太貴了 不然任天堂大概也會多放語音07/01 10:31
rockmanx52: 最強不是老任 是SEGA 當時N64版Bio2的壓縮技術是SEGA07/01 10:38
rockmanx52: 出錢做的 07/01 10:38
bnn: 3A互動式電影沒有資格叫做遊戲,滾07/01 10:39
會有很多人會森七七@@
anumber: 貼圖材質 語音07/01 10:44
sorochis: N64的惡靈古堡2那塊卡夾的容量是512M,其實也還好07/01 10:53
sorochis: 畢竟二代的兩張光碟裏面有太多共同的資料 07/01 10:54
mumi61337: 因為老任畫質差 沒語音 貼圖粗糙07/01 10:54
hwakeye: 上面有人搞不清楚單位512Mb換算過來才64MB大小07/01 10:56
s32244153: 不是因為像FF那種塞一堆過場影片唬弄人嗎 07/01 10:56
hwakeye: 一張光碟至少有600MB空間,N64版的壓縮比超高的好嗎…07/01 10:57
silomin: 任天堂當然厲害阿 可是有些人不喜歡就是了 07/01 11:03
rockmanx52: 小鬍子:那個N64版FF6光那幾秒鐘影片就60多MB了 所以 07/01 11:04
rockmanx52: 我要挑槽07/01 11:04
說真的,3D的FF6好醜@@
krousxchen: 老卡的MHW也很會壓呀 07/01 11:04
所以卡普空壓縮技術也很好唷?!
s32244153: 不過BIO2塞進去卡帶的後果就是相比PS版糊的跟屎一樣…07/01 11:07
s32244153: … 07/01 11:07
Jay0924: 你是來那個的吧07/01 11:41
ronga: 全語音很肥,另外HD到Full HD貼圖容量大約是兩倍左右 07/01 11:46
ronga: 可以看一下PS3跟PS4同款遊戲的安裝完容量差異就知道了07/01 11:47
Porops: MGAV也很猛啊07/01 11:48
Porops: MGSV07/01 11:49
ronga: 我記得SEGA的子公司CRIWARE就是做影像跟聲音壓縮這塊 07/01 11:49
ronga: 有些開發商為了省資源通常都會用這類的壓所方式07/01 11:50
ronga: 但能壓縮的資源量還是有限07/01 11:52
jackyT: 一廠技術力本來就遠超三廠啊 07/01 11:52
kuninaka: MGSV哪裡猛?場景幾乎都一樣07/01 11:56
kuninaka: 一堆劇情放錄音帶 07/01 11:57
kuninaka: 最厲害的還是巫師3 07/01 11:57
kuninaka: 36GB07/01 11:59
jhshen15: 巫師3大強惹 07/01 12:13
jhshen15: 太07/01 12:13
LiNcUtT: 一下GB一下gb,統一一下好嗎XD b大小寫差8倍耶 07/01 12:20
@o@
s252231: 第87屆文理組大戰開始-本次討論主題為遊戲容量07/01 12:53
學生物的是理組,但是也不懂啊@@ ※ 編輯: mizuarashi (123.193.33.238), 07/01/2018 13:00:06
LiNcUtT: B是byte,b是bit;8bit=1byte 07/01 13:01
ImCasual: XBX都能塞進Wii U了 你說呢 07/01 13:30
dixieland999: 容量大都是放影片的關係... 07/01 13:41
SPDY: 最吃容量的就是遊戲往往再運用率低的影片 拆過遊戲就知道 07/01 14:17
LiNcUtT: 影片最佔,再來語音,其他都小case(主打高畫質靜圖AVG除外 07/01 14:23
SPDY: 就算不去拆遊戲 我自有的BD拿來算 就是1秒約5.5MB了... 07/01 14:25
SPDY: 1分鐘就約300MB了耶 那些過場影片塞一堆的不佔容量才奇怪了 07/01 14:25
ak47123121: 影片是一個,若都是即時演算的,那就是貼圖了 07/01 14:30
LiNcUtT: 貼圖大多可重複利用,影片就不一樣了 07/01 14:31
LiNcUtT: 即時演算比塞影片省多了 07/01 14:31
talan: Skyrim也是11、12GB而已 07/01 16:12
alfread: 並沒有什麼神奇的壓縮技術,只是容量限制下的取捨 07/02 17:12
alfread: 其他主機使用容量限制較寬鬆的載體,自然不用那麼省 07/02 17:13