推 ctx705f:我心裡面一直很好奇 如果alpha和betaOOXX的話會發生啥事?02/25 08:02
推 k9k2k7k0:樓上...02/25 10:05
推 ctx705f:幹嘛這樣 從我看到神官想讓他們兩個吃脆笛酥之後就這樣想02/26 00:03
推 pennyloegg:樓上你很糟糕請暫時不要跟我說話02/26 00:09
Maplestory #1J2ufUIj / #1J3A_0A4
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 222.12.181.244
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→ salamender: 沒有這麼複雜啦,簡單來說就是數字給玩家看給他直接的 07/02 13:26
→ salamender: 回饋感而已。 07/02 13:26
→ Kbart: 可是我現在玩楓之谷都是把傷害顯示關閉耶 XD 07/02 13:30
推 lbowlbow: POKEMON的訓練家戰就一堆在喝全滿藥的啊 07/02 13:33
訓練家派出的寶可夢是正常數值的,全滿藥就獨立設置
除非寶可夢出個像賽爾號SPT一樣超出正常素質的BOSS
(但奈克洛茲瑪完全體都不這樣設計了)
→ killme323: 我最大的問題是為啥很多ACT我方摸到怪算是我方受傷 07/02 13:33
推 tw15: 簡單來講 就4玩家想看到打下去超爽的數字而已 07/02 13:34
推 Mosasaurus: 有那種高血量 沒回合回滿 還有刁鑽陷阱的boss 打起來 07/02 13:37
→ Mosasaurus: 滿滿的煩躁感 07/02 13:37
→ Mosasaurus: 每回合* 07/02 13:37
推 tw15: 然後我自己4覺得喇 AI設計是要讓玩家贏 頂多顛頗一點 07/02 13:37
→ tw15: 至於玩家血量的問題 是在於設定 多半有冒險者的遊戲 07/02 13:38
→ tw15: 都是劣勢種挑戰優勢種 所以玩家方必定血量低 因為數值是很好 07/02 13:38
→ tw15: 向一般玩家展現 他(BOSS)比我強的方式 07/02 13:38
推 kenyun: 敵NPC要圍毆打贏的 變隊友後變成搞笑廢物 07/02 13:45
某位哥哥嗎? XD
→ GTR12534: 楓谷的增加難度的方式就是把血量拉高,我覺得這個方法 07/02 14:39
→ GTR12534: 超爛的,不過會不會是 2D 的原罪 07/02 14:39
那是早期,現在有越來越傾向用高技術來設計難度
2D遊戲至少還可以用像是梅格耐斯隕石雨那種技術門檻,反而是RO有設計問題
※ 編輯: Kbart (222.12.181.244), 07/02/2018 14:42:02
推 a43164910: 看到早在2012年就笑了 07/02 17:12