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如題, 經典ARPG《暗黑破壞神2》, 當"步行"切換為"跑步",會開始消耗精力值, 耗光後,會強制轉回步行狀態, 這對打帶跑需求較大的職業,例如:亞馬遜, 控制精力跟補精力,是很重要的事情 精力值影響跑速, 是D2的一大變革嗎? 最早是哪款遊戲的設計呢? -- 12658 ~ 3/12 a027015 □ [分享] 黃平洋FB 12661 ~XX 3/12 ronharper □ [分享] 吳清和FB -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.205.60 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1530374593.A.200.html
tofu0315: 阿根廷老人都跑不動啦QQ 07/01 00:05
BMotu: 煩死了都直接改掉== 07/01 00:05
Emerson158: 樓上喜歡用GM改 07/01 00:07
Aggro: 這東西到後面根本沒差了.. 07/01 00:18
backzerg: 一開始還要買體力藥水或找井水或耐力神殿 後面就迷團了 07/01 00:21
selfet: 體點高就沒差了 07/01 00:23
gn0111: 後面都用飛的 07/01 00:23
indium111: 就算不是法師也會搞個傳送 07/01 00:24
ray48: 傳送32/32 07/01 00:32
a127: 都點全體跟迷霧之後這個設定變得很雞肋 07/01 00:35
UC93: 中期就很無用.... 根本沒差 07/01 00:59
UC93: 只有一開始ACT1會跑到乾 07/01 00:59
BMotu: 雖然中期後就很沒用,但走得慢真的讓我後腦炸裂== 07/01 01:04
sorochis: SOR:精力值是什麼? 07/01 01:10
kaorucyc: sor明明是最缺耐力的 前期她力體值低 又不能只點體 07/01 02:47
kaorucyc: 只點體不點力幾乎沒裝可以穿 07/01 02:49
reigon1126: 體力藥水很便宜 07/01 03:28
r85270607: 那個黃條道後面完全沒用 07/01 09:43
LochtsStorM: 混亂冒險 也有精力值 07/01 09:58
holybless: 這原本可能是要設計一個動作要相對應的精力吧 07/01 12:06