作者senma (ライフ☆ライン)
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標題Re: [閒聊] 日本有個員工涉嫌侵占1000萬日圓玩手遊
時間Mon Jul 2 09:33:25 2018
※ 引述 《uei1201 (新八)》 之銘言:
:
: 單人會花到這樣的數目通常不是單純蒐集的要素了。
:
: 有PVP要素的比較有可能,有PVP要素之一手遊或許不是營收最高的那一群,但他們是最極
限
: 奉行80 20法則的遊戲,遊戲中80%的收入來源是20%的人,更甚者有一人影響營運出卡走
向
: 的(之前有新聞)
:
: 對比fgo跟怪物彈珠,這兩個之前法米通的調查,是課金眾非常廣,而非窄窄的某些課長
在
: 維持營收,所以法米通給的評價是健康(?)的課金環境,遊戲不會因為忽然出走一些人
就
: 讓營收整個崩下來。
:
: 的確聽在臺灣之前做網遊的客戶說過,要讓營收漂亮,開pvp就對了,要讓營收飆高,就
開
: 期間限定的競技場,那一瞬間營收就會飛起來了。
:
: 但通常活動結束就會有一波看開的玩家出走,多來幾次就準備上架新遊戲了。
:
真的
最夭壽的是期間限定競技場加上競技場排名限定超強裝備/角色
如果是積點換獎的遊戲還好
但這種排名得獎的模式可怕的地方在於
因為排名是靠競爭
你不易估算最小投資成本
只要有其他人繼續課
你就必須跟著課才能維持排名
原本你可能預估只要花兩三單可以入榜
結果最後關頭一直有人加碼
你只有認賠退出或是跟著加碼兩個選擇
如果不甘之前投資付諸流水
只好硬著頭皮加碼
之前我玩unison league就為了拼排名限定獎而課下去
結果衝到後來發現坑太大,一個不爽棄坑了
不然說真的unison league其實很好玩
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Φ どうする? Φ
∮ 桐乃の中に出す ∮
∮ 黑貓の中に出す ∮
∮ 親父のケツの中でションベンする ∮
∮ 綾瀨の中に出す ▲ ∮
∮ 真奈実の中に出す ■ ∮
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推 bluecsky: 這比單純抽卡還坑 抽卡抽多了會有平衡(偶爾法老 偶爾非 07/02 09:45
→ bluecsky: 洲 )但是pvp排名戰跟本無極限 07/02 09:45
→ gtfour: 只要排名競爭要素高的手遊我一律果斷棄坑 07/02 09:56
→ linzero: 有的排名競爭這種,聽說還有公司有用「托」來炒熱氣氛(?) 07/02 10:21
→ lbowlbow: 當初退坑召喚石板跟最終休止符都是因為排名戰…太坑了 07/02 10:35
→ AdomiZA: 排名戰和爬天梯是真正的Battle Royale (參考某梗圖 07/02 11:23
推 darksol: 石版算還好了 排名1萬5不算太難 再不濟打完個人積分獎勵 07/02 11:38
→ darksol: 也有一隻 真想練技拿來用還有商店大練技果 更別說pvp寵幾 07/02 11:38
→ darksol: 乎都是衝高名次的不會用 技等低的還是不會用 07/02 11:38
推 SCLPAL: 排名戰很機車lol尤其不只一個管道可以衝分的更是 07/02 12:37