作者kuku321 (halipapon)
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標題[閒聊] 18年5月 日本遊戲市場調查 手遊男女比
時間Mon Jul 2 22:25:25 2018
以下內容為日本連線遊戲協會(JOGA)所舉辦的連線遊戲市場行銷論壇中,
於2018年5月進行大規模市調的結果報告。
很多數據都蠻令人玩味的,所以轉貼過來,
內容不少,連一般APP的使用都有提到,因此文很長,需要點耐心XD
本篇內容為【活躍玩家】之市調內容,
而本篇【活躍玩家】之定義為: 2018年5月中有遊玩過遊戲1次以上的使用者。
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總和:
日本現在遊戲總人口有3400萬人,其中男性2000萬,女性1400萬。
https://i.imgur.com/vlasHdz.jpg
遊戲專用機1600萬人(男1143萬、女480萬)
https://i.imgur.com/KT9Md01.jpg
PC、平板或手機等多功能電子用品約3022萬人(男1685萬、女1336萬)
https://i.imgur.com/ksO5AMr.jpg
聯集交集狀況如下:
https://i.imgur.com/bEp6ePy.jpg
與去年比較:
・專用機
男性整體成長33萬人(中高年齡層-56萬、青少年齡層+89萬)
女性整體衰退157萬人(全年齡層衰退)
https://i.imgur.com/3AiA2YK.jpg
・汎用機
男性整體成長8萬人(高年齡層衰退141萬人、中青少年齡層+149萬人)
女性整體衰退174萬人(全年齡層衰退)
https://i.imgur.com/wl5iDD9.jpg
意外的是手機下滑幅度相比,反而是專用機的青少年男性市場有明顯成長。
當然整體而言因為女性玩家的大幅衰退導致整體遊戲人口還是負成長。
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遊戲專用機:
・Nintendo Switch
總人口248萬人,男女比75:25。
15歲以下玩家佔總人口1/3,其餘年齡層平均分布。
女性玩家以10~14歲最多,約佔總人口9%。
https://i.imgur.com/syEXaPA.jpg
・PlayStation4
總人口394萬,男女比88:12。
以20~24歲男性人口最多約佔15%,接著以該年齡為中心往兩端常態分佈。
女性玩家以30~34歲最多,約佔總人口2.5%,其次為20~24歲2.1%。
https://i.imgur.com/fQ9F56q.jpg
・Nintendo 3DS
總人口349萬,男女比69:31。
同樣以15歲以下玩家為主,佔總人口35%。
其次為佔比13.5%的15~19歲玩家,其他年齡層大致平均分布。
https://i.imgur.com/iQbrRoL.jpg
・IPhone
總人口1527萬,男女比53:47。
以15~24歲玩家最多,約佔總人口38%。
其餘除了14歲以下玩家較少外,大致平均。
https://i.imgur.com/8omNzEP.jpg
・Android
總人口1054萬,男女比57:43。
以40~44歲玩家最多,總人口佔比約15%,但是與其他年齡層相比沒有明顯突出。
其餘除了10~24歲女性外,大致持有比例平均。
(有趣的是15~19歲女性的Android手機持有率反而比20~24歲的高。)
https://i.imgur.com/Id5CeD3.jpg
・PC
總人口431萬,男女比74:26。
男性以20~24歲佔比12.5%為大宗進行常態分佈。
女性則為全年齡大致平均分佈。
https://i.imgur.com/YvNcnA9.jpg
總遊戲人口中持有平台之比例如下:
https://i.imgur.com/A4rho9J.jpg
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另外對於電競的認知:
https://i.imgur.com/SE7SW4l.jpg
高達6成玩家對電競幾乎不熟認識完全沒聽過。
而扣除持有知識者外,
實際接觸過電競,觀看過電競比賽等內容之電競用戶之比例竟然只有10%。
這是非常出乎意料的結果,近期除了各地舉辦活動外,
連大手電視節目與新聞都有做許多專題報導仍呈現這種結果。
看來除了傳統格鬥遊戲外,電競在日本還有很漫長的一條路要走。
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最後是抽樣幾款手機遊戲與APP的用戶數據。
各個APP使用狀況:
https://i.imgur.com/Xm2aRop.jpg
Youtube不愧是霸主,極高比例用戶穩定使用。
SNS部分以FB為最大宗,其次為推特、instgram在後。
手機遊戲則以怪物彈珠與七龍珠為最大宗,
其餘以荒野行動人數較多接著Final Fantasy Record Keeper與碧藍幻想在後,
但彼此差距並不大。
每月玩家推移:
怪物彈珠與FFRK皆呈現穩定下滑,但下滑幅度不大仍算穩健。
https://i.imgur.com/o9R1p3R.jpg
https://i.imgur.com/BOJlH6N.jpg
荒野行動人數是唯一新血持續大幅增加的遊戲,
但同時每週棄坑人數也仍在高速成長。
https://i.imgur.com/EpoHNvK.jpg
接著為幾款抽樣手遊之玩家分佈資料:
https://i.imgur.com/J6YUTOR.jpg
其中有趣的是【偶像大師:百萬演唱會】的平均年齡高出【偶像大師:灰姑娘女孩】2歲,
且男女比差距意外的大,
【百萬】女性玩家僅佔3.7%,但【灰姑娘】則有將近21%的女性玩家存在。
而【鋼彈】則為男女比最為懸殊的一款作品,女性玩家僅佔總人口1%。
其餘遊戲的女性玩家皆於10%至30%間浮動。
平均年齡則以【闇影詩篇】的34歲最年輕,其餘約36~42歲,
而鋼彈則是明顯高出平均的44歲。
另外10~20歲的女性幾乎不玩手遊XD
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各手遊與APP之交叉使用狀況:
・怪物彈珠
https://i.imgur.com/3cR4h2q.jpg
不少玩家兼跨七龍珠與荒野行動,
APP則是Youtube最多,SNS部分推特使用率高過臉書與IG。
・Final Fantasy Record Keeper
https://i.imgur.com/BlVGG4a.jpg
最多玩家兼跨怪物彈珠,接著七龍珠、碧藍幻想、鋼彈、白貓。
幾乎沒有人玩荒野行動!?
・闇影詩篇
https://i.imgur.com/XTyQBJT.jpg
同樣怪物彈珠、荒野行動為主,
其餘同屬CY出品遊戲遊玩率也蠻高的,碧藍幻想將近10%,灰姑娘也有3.5%,
意外的是百萬演唱會0%!?
看來闇影玩家去玩灰姑娘的多數應該僅是因為CY旗下作品相互合作的關係,
對於偶像大師本身並沒有抱持著太多的關心?
推特使用率大幅超過FB與IG。
・七龍珠
https://i.imgur.com/8VwbpF9.jpg
同樣是怪物彈珠、荒野行動為主。
值得一提的是SNS使用率是唯一FB超過推特的一款遊戲。
・偶像大師:灰姑娘女孩
https://i.imgur.com/nhtjqrC.jpg
身跨姊妹作品【百萬演唱會】的玩家比例最高,約17%玩家同時由玩兩款遊戲。
其次為怪物彈珠與碧藍幻想,意外的是闇影詩篇的遊玩人數很少XD
而SNS使用率部分,推特大大超出FB,來到超過7成的使用率,為全遊戲之冠。
・荒野行動
https://i.imgur.com/w0vEwiY.jpg
沒啥特別的,一樣怪物彈珠與七龍珠,然後SNS使用率也與彈珠和七龍珠差不多。
最後為各遊戲的分佈圖表:
https://i.imgur.com/2ujlExi.jpg
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4GAMER原文:
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20180702011/
不知道以上市場分析結果與C洽鄉民眼裡對日本市場想像是否相符呢?
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推 GGof5566: 哈哈PS4那性別比 都肥宅在玩啦 台灣索粉還很驕傲 07/02 22:28
推 iamsocool: 怪物彈珠 最近應該會有一波回坑潮 也許吧? 07/02 22:32
推 realion: 沒有FGO喔 07/02 22:34
推 vsepr55: 這手遊平均年齡很驚人啊XDD 07/02 22:34
推 gunng: 標題改各手遊男女比例可能更多人進來看 07/02 22:37
→ krousxchen: 剛好沒抓FGO來當資料的樣子 07/02 22:37
→ iamsocool: 對了 "龍族彈珠"是什麼樣的遊戲 ?? 07/02 22:38
※ 編輯: kuku321 (131.147.239.124), 07/02/2018 22:42:38
→ cm223600: 龍族彈珠是指龍族拼圖和怪物彈珠嗎!? 07/02 22:43
恩... 邊看世界盃昏頭了XD
是怪物彈珠沒錯
推 abd86731: 怪物彈珠啦... PAD是龍族拼圖 07/02 22:44
※ 編輯: kuku321 (131.147.239.124), 07/02/2018 22:47:15
推 cz520999: 可惜沒FGO 想看看他的用戶成長速和棄坑速度的 07/02 22:52
推 gunng: 看了有種日本遊戲生態也高年齡化的感覺 07/02 22:53
推 infi23: 這表居然沒有FGO 07/02 23:42
推 alanhwung: Pc普及率日本還是不高也是蠻難想像的 07/03 00:34
推 Kenqr: 手遊平均年齡40歲左右 意外的老 07/03 01:00
推 KUSURI: 這裡只調查活躍玩家 沒用來玩GAME的PC不會入數據吧 07/03 08:21
推 a62511: 女性遊戲人口衰退也太驚人 07/03 12:49
推 ConSeR: 有意思 07/03 13:59
推 danielqwop: 論標題的重要性 07/04 15:35