推 zealles: 看標題以為4寶可夢QQ07/03 10:38
寶可夢正傳一直都是指令輸入戰鬥系統吧?皮卡丘伊布一樣是啊
※ 編輯: mizuarashi (118.163.69.139), 07/03/2018 10:39:52
推 kuma5566: 蘭斯 07/03 10:40
推 RockZelda: 馬利歐系列呢?07/03 10:41
瑪莉歐正傳一直都是平台遊戲啊……
推 vsepr55: FF的核心又不是戰鬥,是劃時代的畫面跟超強CG 07/03 10:42
重點不是系統,是類型==
推 ccam: 寶可夢+107/03 10:44
推 aulaulrul4: 是說FF的特色到底是什麼07/03 10:44
推 twic: FF的特色...呃...王道奇幻非回合制RPG?07/03 10:50
推 sp0112358: biohazard也算是這樣(?07/03 10:51
推 vsepr55: FF特色就是用預告屌打其他遊戲啊07/03 10:51
推 ssarc: 時代在變,類型變很正常。官方說他是系列作他就是系列作07/03 10:57
推 tonyxfg: 會,另一個明顯的例子是C&C4,前幾代都是建設大片基地、07/03 10:59
→ tonyxfg: 挖礦、無限生兵淹過對手,結果C&C4卻莫名其妙改成了不挖07/03 10:59
但他一直維持是即時戰略遊戲,重點不是系統,是類型。
→ blackone979: FF的特色就是每代都是獨立的啊 他本來就沒像DQ那樣是07/03 11:00
→ blackone979: 一套系統用到底07/03 11:00
不是系統問題,是遊戲類型根本變別的遊戲……
人家女神系列也沒因為現在流行ARPG,就從JRPG變成ARPG
→ tonyxfg: 礦、只給一台可生兵的基地車,生少少幾隻兵打一點都不過07/03 11:00
→ tonyxfg: 癮的精兵戰,然後這套系統就被罵翻了07/03 11:01
推 ilove640: 掛系列作比較好賣啊= =時代不同類型相同才怪吧 假如惡靈07/03 11:18
→ ilove640: 古堡一直都像前幾代那種固定視角誰受得了07/03 11:18
從FPS變成TPS還好,本質上都是射擊遊戲
→ cat05joy: 被遊戲耽誤的動畫公司07/03 11:18
※ 編輯: mizuarashi (118.163.69.139), 07/03/2018 11:19:11
※ 編輯: mizuarashi (118.163.69.139), 07/03/2018 11:21:48
→ e04su3no: FF的特色本來就是創新07/03 11:34
創新到變成別種遊戲……
→ e04su3no: 一直不變才不是FF的風格 07/03 11:35
→ dos32408: 為了銷量吧,一個ip要紅又不好養當然弄個保底銷量,反 07/03 11:35
→ dos32408: 面來說國產雙劍的戰鬥沒做過什麼大嘗試大家看到這個ip07/03 11:35
→ dos32408: 第一個想到感想通常都是:哀一定又是回合製~ 07/03 11:35
→ e04su3no: 戰神就直接從ACT變ARPG了 07/03 11:35
→ e04su3no: 要講類型 從FF1到FF15都是RPG阿 有什麼問題?07/03 11:36
→ dos32408: 還有卡普空的惡靈古堡7直接變第一人稱,這不也改到翻過07/03 11:38
→ dos32408: 來07/03 11:38
系列粉絲一開始似乎不太開心?
推 lv256: 惡靈古堡本質上是射擊遊戲,ff本質上也是rpg啊?? 07/03 11:39
動作戰鬥跟指令輸入戰鬥真的不會讓人覺得是同一系列……
→ lovelylion2: 蘭斯表示:07/03 11:44
※ 編輯: mizuarashi (118.163.69.139), 07/03/2018 11:45:05
推 Lightbearer: 你一定沒玩過Fallout 07/03 11:45
推 wiork: FF就是種信仰,懂? 07/03 11:47
我不夠虔誠QQ
→ dos32408: 是說ff11、12、14的玩法就已經變蠻大的說其中還 07/03 11:52
→ dos32408: 有直接變online的勒07/03 11:52
DQ 10也骯賴,但我也覺得骯賴掛系統正作很奇怪……
※ 編輯: mizuarashi (118.163.69.139), 07/03/2018 11:55:01
推 vsepr55: jrpg領頭羊可不能一成不變ㄋ07/03 11:55
推 Mattifa: FF一直都在變動,1991年的外傳聖劍傳說就直接改成ARPG了 07/03 11:57
外傳無所謂,重點是本傳
TO系列也很多非ARPG的作品
→ Mattifa: 問題是創新出來的遊戲性好不好玩 07/03 11:59
→ dolphintail: 創新,但是會重置舊作 07/03 12:06
→ sundazlas: 魔獸系列 > 戰略 > MMORPG ... 嗯? 07/03 12:07
推 a235477919: 崩壞學園? 07/03 12:09
推 vsepr55: 我不太懂為何歐美的一些作品都怕數字太大,就SE不怕 07/03 12:10
→ vsepr55: 連線上遊戲都叫14代== 07/03 12:11
噓 ZooseWu: fps變tps叫還好 那ff系列都是rpg也沒什麼差別啊 07/03 12:11
→ dos32408: 話說很好奇有沒有ip是長年走即時製、arpg或act突然新作07/03 12:18
→ dos32408: 改成回合製或指令製然後大好評而之後都用回合制的? 07/03 12:18
推 kaj1983: 我覺得沒差,雖然dq10玩不到感覺很可惜,不過那也是非日07/03 12:19
→ kaj1983: 本人的想法 07/03 12:19
→ kaj1983: 我覺得FF算是異類,FF是在玩系統不是玩遊戲07/03 12:21
→ kaj1983: DQ就比較直觀,重點都放在遊戲內容而不是為系統而系統 07/03 12:22
推 iamnotgm: jrpg跟arpg本質還不都是rpg 你標準很奇怪耶 07/03 12:43
戰鬥時的策略性差很多啊……
※ 編輯: mizuarashi (118.163.69.139), 07/03/2018 14:04:04
推 glasha: 您是否在搜尋:聖女之歌 07/03 14:17
推 Innofance: 異塵餘生 07/03 16:09
推 tim800224: 我還是想玩玩看還沒改傳統RPG,動作PRG的DQ9 07/03 22:01
→ ZooseWu: tps跟fps獲得的情報量跟站位技巧完全不同 怎麼就被你歸在 07/04 09:16
→ ZooseWu: 同一類 07/04 09:16
→ ZooseWu: 遊戲類型自助餐? 07/04 09:16