推 SOSxSSS: 對 07/02 12:31
→ zseineo: 對 07/02 12:31
推 MUSTANG33: 血後攻擊力低啊 07/02 12:31
推 arrenwu: 怎麼不問玩家的攻擊力永遠比怪大? 07/02 12:31
對啊~那為啥要這樣設定
而不是都一樣的設定
→ MUSTANG33: 怪巴一下玩家就死了要玩啥 07/02 12:32
推 shinobunodok: 機戰V的雷納德 血量和玩家一樣 但是你扁他一般狀況 07/02 12:32
→ shinobunodok: 傷害只有幾百滴 感覺就很不爽 07/02 12:32
※ 編輯: lu760423 (59.120.66.218), 07/02/2018 12:33:29
推 feedback: 而且玩家碰怪會扣血,怪碰玩家,還是扣玩家的血 07/02 12:33
推 ballby: 雷納德根本是血量*10 07/02 12:33
→ arrenwu: 讓你爽啊 不然比照現實生活 哥布林都屌打你 07/02 12:33
推 ryvius0723: 雷納德那個就羊肉強制1/10傷害而已 07/02 12:34
推 UtsuhoReiuzi: 雷納德體型小 隨便打都2.3000 07/02 12:35
→ swiftthunder: 雙方也一直都不是在對等條件互毆啊 07/02 12:35
推 P2: 神奇寶貝 07/02 12:35
推 uranus013: 好調整啊 07/02 12:35
推 badend8769: 血量跟你一樣就不叫怪物了阿 07/02 12:36
→ P2: dnd敵我雙方的血量乖乖照等級和屬性算 07/02 12:36
推 yao7174: wow 7版版本中要是沒調高一次怪的血量 玩家dps太高 07/02 12:36
推 CactusFlower: 去無雙割草! 07/02 12:36
推 vicky6206: 你覺得你跟大象血量幾比幾 07/02 12:36
推 dustlike: 你沒玩過D&D齁 07/02 12:36
→ P2: BOSS被設定成一組玩家圍勦時,等級會調高 07/02 12:37
推 KUSURI: 數字大看起來比較爽(?) 07/02 12:37
→ yao7174: 破碎群島世界任務 小王活不了3秒超級不方便的好嗎 07/02 12:37
→ P2: 四版時,改成要讓大家玩爽的,設計出一堆高等但HP1的炮灰 07/02 12:38
推 a7788174: PM表示 07/02 12:38
→ murmur38: FGO:玩家放寶具傷害五萬 對面放寶具也五萬 應該差不多吧 07/02 12:40
噓 LOLI5566: 魔物獵人表示 07/02 12:40
其他遊戲表示 你都只玩魔物嗎
推 leftless: 印象中劍靈的王血跟攻擊都比玩家高 沒閃到招幾乎秒殺 07/02 12:40
→ shinobunodok: WOW怪其實要強些會比較好玩 例如剛改版打菁英或世 07/02 12:41
→ shinobunodok: 界王 坦克來了直接拔刀上 然後你就看到聯盟部落不 07/02 12:41
→ shinobunodok: 知道哪裡冒出來一堆冒險者 就一起推王了 這些人剛 07/02 12:41
→ shinobunodok: 剛是躲在哪裡來著? 07/02 12:41
推 Krishna: 讓人感覺像在挑戰巨大怪物的感覺吧 07/02 12:41
→ LOLI5566: 魔物:血厚攻高 獵人:皮薄攻低 07/02 12:41
推 henry1234562: 當然是躲在旁邊等坦克上.. 07/02 12:41
→ leftless: 比較真實但玩起來很累 整天在那QESS格擋 07/02 12:42
→ henry1234562: 打世界boss 最常發生一堆人在旁邊等坦 07/02 12:42
→ Sinreigensou: 玩家都搞圍毆啊 07/02 12:43
※ 編輯: lu760423 (59.120.66.218), 07/02/2018 12:43:20
→ Sinreigensou: 如果怪血量跟玩家差不多,那數量就會大幅增加 07/02 12:44
→ liuba: 不只,同伴變背骨仔敵人時血也會變多,變同伴血會變少 07/02 12:45
推 siro0207: WOW不看王的話 野外小怪血量也跟玩家差不多啊 07/02 12:46
→ Sinreigensou: 一刀一隻但是源源不絕 07/02 12:46
推 shamanlin: 不用問號,真的就是因為數字高看起來比較爽 07/02 12:46
推 gericc: 想到軒轅劍四 同一招打怪噴血 打我方一點點 07/02 12:46
推 shinobunodok: 敵人血量多 RPG或機戰很明顯 敵人的時候五萬起跳 07/02 12:47
→ shinobunodok: 加入後變成5000 07/02 12:47
推 bn50add: 鋼鐵史萊姆表示 07/02 12:48
→ LiNcUtT: 玩家傷害*10,怪物血量*10;為啥要這樣?傷害高看起來爽啊XD 07/02 12:49
推 allanbrook: 洛克人不就差不多 07/02 12:51
→ canandmap: 某款RPG夥伴血才幾百點,在切磋時瞬間變幾萬點 07/02 12:52
推 insominia: SRPG比較少這種情形吧 07/02 12:52
→ insominia: FE系列 英傑傳系列 皇家騎士團 07/02 12:53
覺得這超扯 想說我什麼時候練那麼強
然後回歸隊伍血量又跟弱智一樣...
→ shinobunodok: A19的蘇菲也是 自己人的時候都在裝死 當真最後魔王 07/02 12:53
→ shinobunodok: 的時候才在認真打 血量也UP到不知道哪裡去了 07/02 12:53
推 TwoBNineS: 還有那種RPG當敵人的時候血好幾千,加入隊伍之後變幾 07/02 12:54
→ TwoBNineS: 百 07/02 12:54
推 s91031cc: 魔物獵人 裝備差一點就痛到你哭出來 07/02 12:54
魔物也算是標準了 玩操蟲棍...那傷害
推 halfjustice: 所以它才是怪物R 07/02 12:54
推 smile1219: 血不多 怎麼連段 07/02 12:54
※ 編輯: lu760423 (59.120.66.218), 07/02/2018 12:55:44
推 the992255: 真的不懂為什麼要這樣設定,有些game因為pvc傷害太高 07/02 12:55
→ the992255: 還要重新平衡一次pvp的傷害值 07/02 12:55
※ 編輯: lu760423 (59.120.66.218), 07/02/2018 12:56:17
推 gene51604: 血少靠賽硬A就贏了吧 07/02 12:57
推 ts1993: 因為玩家才會爽阿 07/02 12:58
→ the992255: 還要傷害跳幾億幾兆的真的會令人眼花......整個畫面都 07/02 12:58
→ the992255: 是數字 07/02 12:58
→ ts1993: 不然傷害只有10滴20滴血在扣能看 07/02 12:58
推 nealchen: D3: 07/02 12:58
推 BSpowerx: 當夥伴時hp 150 、站到對面去hp 99999 07/02 12:58
→ ts1993: 就王血量跟你的傷害都成倍加大 07/02 12:59
→ ts1993: 魔物是不會跳傷害 越會跳傷害的遊戲越愛調血條 07/02 13:00
→ ts1993: 像楓之谷 07/02 13:00
※ 編輯: lu760423 (59.120.66.218), 07/02/2018 13:01:51
推 ckleman: 你看打王傷害值10跟100000哪個比較爽? 07/02 13:02
推 et310: 暗黑地城表示: 07/02 13:03
推 vzdzvd45600: 黑暗地牢 小怪玩家血量差不多,雖然整體而言玩家方 07/02 13:09
→ vzdzvd45600: 還是稍微強一些,但總會被萬惡的機率虐的不要不要 07/02 13:09
推 AlianF: 鋼彈VS: 07/02 13:09
→ imz0723: Sans表示:我只有1滴 07/02 13:11
→ AlianF: next plus更扯BOSS版攻擊自由還有專屬攻擊和支援,玩家只 07/02 13:11
→ AlianF: 能開閹割產廢版 07/02 13:11
推 katanakiller: 玩家看到數字很大會很爽 但這樣就要調高怪血量了 07/02 13:11




推 jazz5566: 上面也太好笑了吧 07/02 13:28
推 scarlet01772: 那種超大數字在程式上是怎樣實現的,陣列? 07/02 13:36
推 Irenicus: DnD表示: 07/02 13:39
推 sqoosqoos: 洛O人碰到針刺地型還會死掉 你他O不是機器人嗎? 07/02 13:47
推 supersusu: 石器時代 野生數值比較低 07/02 13:49
推 stevenyat: 現在電腦用的浮點數系統可以顯示到10的308次方 ok的 07/02 13:53
推 dong531: 機器人就不怕針嗎 07/02 13:57
推 a502152000: 要比傷害數字一定要搬魔界戰記出來囉 07/02 13:59
推 gn0481914: 超大數字電腦就13E+27去儲存跟計算就好了 07/02 13:59
推 e2167471: 我昨天也在想這個問題XD 07/02 14:08
推 et310: 兆京亥....然後什麼??? 07/02 14:18
推 tonyxfg: 其實是因為當雙方血量攻擊力平等的話,電腦方的戰術能力 07/02 14:21
→ tonyxfg: 會遠落後人類,很容易會被屠乾淨,所以才給電腦方較多的 07/02 14:22
→ tonyxfg: 血量來平衡 07/02 14:22
推 bnades: 之前玩二版dnd有個骰出力量18 00但是hp只有1的沖田總司 07/02 14:38
推 mike0327: 阿人類本來就是脆弱的動物啊 07/02 14:39
推 wneens129: 早期的瑪奇,技術不好被打幾下馬上死 07/02 14:44
推 ilove640: 瑪英 魔物 劍靈 怪血比你多 又打比你痛 技術都是死出來 07/02 15:12
→ ilove640: 的 07/02 15:12
推 Dirgo: 夢幻模擬戰前幾代所有人都是HP10啊,攻防還不超過99.超有趣. 07/02 15:16
推 jeylove: 機戰也有我方機體遠超敵方的例子,MX的真聖稜人血到10萬 07/02 15:21
推 kanonehilber: 伊蘇二 帶生命之藥,玩家有效血量比王還多 07/02 15:23
→ kanonehilber: 王兩條,玩家大概有3.5條 07/02 15:23
→ kanonehilber: 雙方攻擊力也是同一個量級,可悲BOSS達姆 07/02 15:24
→ kanonehilber: 護盾魔法因為會自動扣魔,所以魔一條小於血一條 07/02 15:25
→ carllace: 教你數數(?) 07/02 15:35
→ nekoares: 因為敵人一刀就死或你被一刀死都很無趣 07/02 16:27
推 blizzard109: 這樣一講魔物還真是貼近現實 清流XDDD 07/02 16:30
推 acceler1220: 尼爾 mhw 黑魂:屁 07/02 16:54
推 a43164910: 戰棋類大部分敵我雙方規格都差不多 07/02 17:08
推 clover1211: 讓你看傷害數字大比較爽 AI還是能弄到玩家玩不下去的 07/02 17:51
→ jason710068: 黑魂的小怪血比玩家少,攻擊比玩家高 07/02 18:55
推 Mraofrot: 這讓我想起了DS的夢魘騎士團 敵人就是一般RPG那種怪物的 07/02 18:59
→ Mraofrot: 血量 但是玩家的「血量」叫做時間 被怪物的彈幕打到跟指 07/02 19:00
→ Mraofrot: 揮底下騎士攻擊都會消耗時間 07/02 19:00
推 rronbang: boss防禦設太高大家還會不爽,血量成長好像比較沒意見 07/02 23:02