推 alanzeratul: 湯 07/03 01:36
→ alanzeratul: 推錯 拍謝 07/03 01:37
推 undeadmask: 因為就是個完成度很高的同人作品 07/03 01:41
推 juncat: 把原罪玩完後去找無印版 小兵道具重新配置變不同遊戲 07/03 01:56
→ twn65w65: tmd是 ㄊㄇㄉ? 07/03 02:00
推 sillymon: 可是我覺得黑2操控感是最糞的耶...感覺地板黏黏人又很輕 07/03 02:09
→ ThreekRoger: 為什麼要有關聯,就探索世界各種地圖而已阿 07/03 02:16
推 andy0481: 沒關聯就別套IP名稱阿 IP能提高售價也能提高要求標準的 07/03 02:17
→ andy0481: 喔喔 你說關卡之間的關聯嗎? 看個人喜好吧 07/03 02:18
推 tw15: 邏輯連接4甚麼?為什麼從這邊會接到這邊嗎 07/03 02:23
→ ab85291: 節奏奇慢,動作奇醜,都到了一種不忍直視的層次。 07/03 02:23
推 andy0481: 有玩13帶得比較能明白吧 整個地圖看似很多小圖 其實是整 07/03 02:26
→ andy0481: 個大地圖都能連接在一起 有邏輯的高低上下跟構造 07/03 02:26
推 lf2kate: 平地坐電梯往上竟然是岩漿地形。WTF 07/03 02:30
→ a40091010: 玩過系列作每代都有圍毆,差別還是在設計平衡上 07/03 02:31
推 kokokko416: 地圖連接的精華是黑魂1跟血源吧… 魂2跟魂3實在想不出 07/03 02:31
→ kokokko416: 有啥地圖連接 07/03 02:31
推 kokokko416: 然後圍毆這件事情,其實只有一開始巨人森林那邊特別 07/03 02:33
→ kokokko416: 有感,之後其實都沒差了,魂1 魂3也有圍毆啊 07/03 02:33
推 AblazeStar: 巨火塔下去是密港也是很怪 海平面之下??? 07/03 02:36
推 kokokko416: 我覺得2代從頭玩到尾最機車有感的是敵人的視野超廣且 07/03 02:41
→ kokokko416: 超會追,可以追你半張地圖,然後這代開寶箱、霧門時非 07/03 02:41
→ kokokko416: 無敵,所以死掉想跑酷到王門會很火,被K一下就開不了 07/03 02:41
→ kokokko416: 門,還好這代9成以上都是可以一次過的廢王,不然真的 07/03 02:41
→ kokokko416: 會氣死 07/03 02:41
→ sillymon: 黑二感覺不是一整個世界,只是很多異次元接在一起 07/03 02:48
→ sillymon: 三雖然沒那麼優,但是最基本沒有違和感 07/03 02:49
推 greydust: 魂三常看風景的話很容易就可以看出各個地點的位置和邏輯 07/03 02:56
→ greydust: ,至於沒有讓它們連接起來我猜是因為三代以傳送做為主要 07/03 02:56
→ greydust: 移動手段,與其連在一起不如就切斷做一本道 07/03 02:56
→ greydust: 是說魂一的路連來連去,會走的其實也就那幾條而已,整體 07/03 02:56
→ greydust: 上來說我比較喜歡三的處理方式,至少我可以少跑一點路.. 07/03 02:56
→ greydust: . 07/03 02:56
推 andy0481: 3就1代地圖阿...只是為了遊戲性(難易度?)故意分段做關卡 07/03 02:56
推 fordpines: 堆土塔搭個電梯就到融鐵城那裡整個放棄思考 07/03 03:36
推 hyuchi0202: 二代會感覺地圖連結不錯的地方根本沒幾個…… 07/03 03:50
推 tyifgee: 堆土塔電梯真的是放棄思考的經典 幹 塔四周都沒東西是怎 07/03 04:25
→ tyifgee: 樣接到融鐵城啦 07/03 04:25
推 Ghosta: 對嘛 明明2代還有更值得罵的點 卻一堆人只會罵圍毆靈魂 07/03 07:10
推 Cycarchitect: 三代有唯一一個不錯的地方,是法蘭要塞往上到離群惡 07/03 08:07
→ Cycarchitect: 魔那,會發現自己在不死聚落後面那座大橋上 07/03 08:07
→ Cycarchitect: 二代怪物和場景設計,對比超級出色的一三代和血源, 07/03 08:10
→ Cycarchitect: 真的普通到不行 07/03 08:10
推 egg781: 二代地圖不只沒連結邏輯啊,連相對位置都被抓出來是錯的XD 07/03 08:16
推 lazy12321: 三代地圖至少建模相對位置合理比如煙燻湖在冷冽谷的正 07/03 09:18
→ lazy12321: 下方等等,融鐵城那是三小 07/03 09:18
推 a88rtye: 二代的地圖完全踐踏了一代的關卡設計,相形見絀 07/03 09:28
推 liberaloner: 2代的圍毆讓人特別不爽 07/03 12:21
→ winda6627: 原罪把BOSS當小怪亂撒才是最爛的。= = 07/03 13:11
→ winda6627: 魂3如果用魂2原罪的邏輯來製作,就會變下面這樣。↓ 07/03 13:27
→ winda6627: 高牆前挺空的,放一隻英雄古達好了;聚落大門前挺空的 07/03 13:28
→ winda6627: ,放一隻英雄古達好了;祭品路挺空的,放一隻英雄古 07/03 13:28
→ winda6627: 達好了;教堂大門挺空的放一隻英雄古達好了;要塞沼 07/03 13:28
→ winda6627: 澤挺空的放一隻英雄古達好了;墓地地下挺空的放一隻 07/03 13:28
→ winda6627: 英雄古達好了;煙燻湖坑洞挺空的放一隻英雄古達好了 07/03 13:28
→ winda6627: ;冷冽谷水池挺空的放一隻英雄古達好了;監牢底挺空 07/03 13:28
→ winda6627: 的放一隻英雄古達好了;罪都火盆前挺空的放一隻英雄 07/03 13:28
→ winda6627: 古達好了……其餘類推。= = 07/03 13:28
推 sujner: 你錯了 黑2是一個世界沒錯 但因為分布範圍太廣 所以連接處 07/03 14:38
→ sujner: 用了很多"傳送門" 07/03 14:39
推 hh123yaya: 異次元電梯還不如直接用小惡魔計程車 反正都已經不連貫 07/03 16:05
→ hh123yaya: 了 或是乾脆跟dlc一樣直接傳送進去 07/03 16:05
→ hh123yaya: 但真正讓遊戲體驗不佳的還是近戰圍毆 遠程圍毆 王戰圍 07/03 16:09
→ hh123yaya: 毆 07/03 16:09
→ sujner: 其實地圖連接還是有相對關係 跟DLC那種直接傳到另一個場景 07/04 18:29
→ sujner: 不一樣 只是因為各區間隔距離不算短 才用走道之類的方式 07/04 18:30
→ sujner: 讓玩家好像是自己走過去一樣 實際上卻是短距離的傳送 07/04 18:31
→ sujner: 像推土塔那個就是傳到塔後方的火山口 07/04 18:32
→ sujner: 這當然比不上1,3代的連接方式 07/04 18:36
→ sujner: 但整個世界還是連在一起的 07/04 18:37
推 dearjohn: 沙法師裝好棒!然後就...沒印象了XD 07/05 07:15