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獨立遊戲驚豔海外 台灣人卻不捧場 電玩電競產業打世界盃專題3(中央社記者吳欣紜、陳清芳台北2日電)「返校」是台灣電 玩產業近年問世的亮眼產品,這類獨立研發產品能否開創新局,有待國內外市場考驗,學 者認為,遊戲開發後,政府的角色是輔導國際行銷及提升遊戲內涵。 根據資訊工業策進會產業情報研究所預估,台灣遊戲市場產值在2019年將達新台幣530億 2400萬元。規模雖大,但打開暢銷遊戲排行榜,映入眼簾的卻多半是美國、中國大陸、日 本、韓國產品的天下。 不過,近年台灣已有許多獨立遊戲商發揮創意,研發全新題材的遊戲,有別於長期以來的 歷史仙俠練功打怪,耳目一新,連音樂都動聽,銷售衝高,海外市場更捧場,不僅如此, 還有發展為戲劇動漫的附加價值。 其中,赤燭遊戲的「返校」一炮而紅,去年初開賣第一個月,就在遊戲銷售平台Steam登 上全球暢銷商品第3名,讓公視決定改編成電視劇。SIGNO(信革數位)的「OPUS:地球計 畫」與「OPUS:靈魂之橋」也不遑多讓,「OPUS:靈魂之橋」還闖入2018年全球 GooglePlay 決賽。 交通大學數位文創學程負責人、旭傳媒科技股份有限公司U-ACG創辦人梁世佑說,目前台 灣遊戲大廠的市場布局常以代理銷售為主,多半是不願承擔遊戲賣不出去的風險;會投人 遊戲研發的業者,往往發展獨立遊戲或是同人遊戲。 除了滯銷風險,梁世佑也提到,台灣遊戲在台灣市場銷售慘澹也是原因之一,他以「返校 」為例指出,「返校」其實有60%以上的銷售成績是來自中國大陸,即便「返校」遊戲內 容與台灣歷史比較接近,但銷售成績在台灣不到20%。 這是一個市場性質的問題,梁世佑說:「台灣民眾不太玩台灣遊戲、不太聽台灣音樂、不 太看台灣電玩,不太可能短時間就改善的整體產業困境。」因此,梁世佑建議,台灣獨立 遊戲開發者一開始就要「面對全世界」。 面對全世界並非放棄本土,梁世佑表示,不論遊戲玩法或是遊戲設計要多本土都沒關係, 本土遊戲也有機會獲得很大的成功,遊戲當然不能只有中文版本,英文版本是基本,而且 針對海外玩家的遊戲體驗,也一開始就要考慮到。 從玩家的經驗來看,「返校」的內容賣點是白色恐怖與威權壓迫,國外玩家能夠理解並著 迷於恐怖冒險的解謎闖關過程;「OPUS:靈魂之橋」劇情背景是瘟疫爆發後,女巫與火箭 技師合力建造火箭,盼透過「宇宙葬」讓靈魂長眠宇宙,科幻與情感的設定都十分動人。 梁世佑觀察,國外得過獎或是拍成電影的藝術遊戲,許多都貼近全球關注的當代議題,包 含能源危機、環境保護等,但台灣明顯缺乏與生死存亡、文化探索、都市寂寞心理等有所 呼應、有所反映的作品。 梁世佑認為,政府可以評估扶持少數優秀、有前景或開發潛力的業者,就遊戲內容設計提 升內涵,這會比補助遊戲商去開發遊戲來得佳,讓遊戲貼近全球玩家喜好,或是協助具有 台灣特色的作品被更多玩家看到。 但在遊戲行銷、發售等部分都必須放眼全球,梁世佑指出,台灣有人才跟遊戲開發實力, 但台灣遊戲卻難以走入國際市場,政府可以從海外玩家喜歡的面向、媒體曝光、行銷策略 等方向著手,幫助台灣業者去打世界盃。(編輯:陳清芳/卞金峰)1070702 https://www.nownews.com/news/20180702/2781414 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.45.50 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1530521781.A.FFC.html
kuninaka: 因為返校沒有內建抽卡課金 無聊 07/02 16:57
heru: 20%是跟什麼比== 臺灣才幾個人== 07/02 16:58
F2307925: 不捧場的是臺灣媒體好嗎 07/02 16:58
Mormory: 60%來自中國大陸,在台不到20%,啊你不用算人口比? 07/02 16:58
syldsk: 沒有日本知名聲優跟大手繪師人設 07/02 16:59
pinacolada: 就算有代理跑去玩原版的很多啊 F什麼的 07/02 16:59
zxxsd: 怪我囉 07/02 16:59
an94mod0: 和大陸比消費力是搞錯什麼...... 07/02 16:59
F2307925: 只有帶風向最會,有夠低能 07/02 16:59
cat05joy: 台灣前幾年比較有名的幾乎都有政治內容 當然很多人不愛 07/02 16:59
badend8769: 返校這樣還不夠捧場? 07/02 16:59
silencedance: 如果光是台灣占總銷售20% 幹這超多好嗎 07/02 17:00
dreamnook: 台灣人哪裡不捧場… 07/02 17:00
michaellu792: 錢都跑去手遊了 07/02 17:00
reallurker: Steam今年夏特沒特價 QQ 07/02 17:00
CavendishJr: 中國會玩這個? 07/02 17:02
NARUHOTO: = =人口比差這麼多 然後台灣比例小代表有成功出口啊 07/02 17:03
blackone979: 這篇是不是覺得台灣跟中國人口一樣多? 07/02 17:03
kuninaka: 應該是喔 07/02 17:03
kuninaka: 台灣獨立遊戲外銷能佔60%都要酸 07/02 17:04
mealoop: 記者智商 不意外 07/02 17:04
pgame3: 照他們邏輯很多大作出廠國的玩家都不捧場欸 07/02 17:06
Golu: 看這新聞我覺得是想做球給誰咧(笑 07/02 17:06
sj210444: 台灣記者水準 品質保證 07/02 17:06
Pocer: 不然台灣應該佔幾%才算捧場樓下你說說看 07/02 17:07
pinacolada: 87%吧 07/02 17:07
a176893: 記者腦袋真是... 07/02 17:07
brian040818: 講這段話的可不是記者 07/02 17:08
alinwang: 這是中央社專題報導其中一篇,還有其他文章. 07/02 17:08
robo3456: 87% 07/02 17:08
ray1478953: 外銷海外不是叫台灣之光嗎 怎麼變台灣人不捧場了 07/02 17:08
yangzhe: 照這邏輯,波蘭人肯定很不捧場巫師系列 07/02 17:08
abc1234586: 為什麼是照比例算....如果台灣佔80%可能才要擔心? 07/02 17:08
Arminius: 不捧場也不會怎樣啊...過去做了一堆所謂台灣捧場的三國 07/02 17:09
kuninaka: 台灣佔80%的確才要擔心 可能不到500 07/02 17:10
Arminius: 啦武俠啦, 哪一個走得出去? ...講白了目標市場不一樣嘛 07/02 17:10
kuninaka: 目標應該是海外賣得好吧,為啥這篇要說成這樣? 07/02 17:11
allenlee6710: 記者 哈哈哈 07/02 17:12
dodomilk: 我覺得這個人一點都不了解遊戲市場... 07/02 17:13
Raynor: 瑞典人應該也不捧場麥塊 07/02 17:13
yuxds: 又要拿愛台灣來綁架台灣人了??? 07/02 17:13
Arminius: 就雞蛋挑骨頭式酸法...明明訪談看起來也只講這類目標不 07/02 17:14
dodomilk: 要不然就是記者曲解受訪者原意 07/02 17:14
norefish: 到底是記者有問題 還是有這種想法的真的在負責文創學程 07/02 17:14
※ 編輯: joug (1.168.45.50), 07/02/2018 17:14:25
Arminius: 是國內的也要注重...偏偏下那種標題 07/02 17:14
Sinreigensou: 還有不愛看台灣動漫 07/02 17:15
Kenqr: 陰森新聞 呵呵 07/02 17:15
kuninaka: U-ACG創辦人當然懂遊戲吧,可能是記者故意操作新聞 07/02 17:15
x19005: 中國才三倍,表示台灣超多好嗎 07/02 17:15
Kenqr: 考慮人口的話,台灣的購買率是左岸的十幾倍了 07/02 17:16
forsakesheep: 白痴記者 07/02 17:17
seraph01: 是不會照人口比? 07/02 17:17
Emerson158: 記者,可以很專業也可以毫無專業的職業工作. 07/02 17:20
Hazelburn: 寫這篇文章的人小學有畢業嗎 07/02 17:20
ray930151: 笑死我 如果台灣銷售成績過50% 這篇又會變外國不捧場了 07/02 17:20
Nuey: 數學是體育老師教的? 07/02 17:20
kaiming7955: 難怪當記者 07/02 17:20
AlwaySmile: 人口差這麼多 這記者真的屌 07/02 17:21
chanceiam: 只有22k沒錢買正版,長輩都說玩遊戲浪費時間 07/02 17:21
shadowdio: 先叫老闆出錢好嗎 07/02 17:21
pickchn: 妓者智商不意外,搞不好阿克亞都聰明白倍 07/02 17:22
sexbox: 陸客不來 只好做免洗手遊QQ 07/02 17:22
abelyi100: 蛤我就有買來捧場欸,只是懶得開來玩 07/02 17:25
abelyi100: 而且對岸人口多成那樣,這樣也叫不捧場? 07/02 17:25
scott032: 記者的腦袋也不太捧場 07/02 17:26
siyaoran: 推文…居然懷疑台灣手遊的市場 07/02 17:26
robo3456: 返校也沒多貴啊 07/02 17:28
katanakiller: 一堆看完實況就不買的免費仔 07/02 17:29
p200404: 這記者腦子呢 人口差成這樣當然輸阿幹 07/02 17:29
jackie1115: 這妓者帶風向的能力也太爛了 07/02 17:30
gn0111: 人就差這麼多是要怎麼比 07/02 17:30
cities516: 用課金人數當基數 有哪個遊戲不是中國人比台灣人捧場 07/02 17:31
jennifer4551: 人口比問號 07/02 17:31
ZABORGER: 真的 我也不看台灣綜藝節目 07/02 17:32
IceCococaca: 麻煩把中國的售價與台灣售價差異也列出來吧,中國不 07/02 17:34
IceCococaca: 是超有錢嗎,幹嘛賣這麼便宜 07/02 17:34
jidytri815: 返校就臺灣最多黑粉 IGN都推薦好幾次了 07/02 17:34
undeadmask: 當初台灣自己國內已經很支持了比佔小代表國外賣得更 07/02 17:35
undeadmask: 好啊 07/02 17:35
scott032: 如果台灣比例比中國高就會變成→走不出國外的台灣國慘 07/02 17:37
scott032: 台灣遊戲未來在哪的標題吧 07/02 17:37
tom50512: 超北七== 07/02 17:40
lingsk: 內文的重點是如何打開國際市場 結果你標題寫國內?? 07/02 17:41
jame2408: 看看人口比與銷售比,台灣賣很好了吧... 07/02 17:42
wolf9420: 不然呢?到底是多少人啊? 07/02 17:42
p200404: 依人口獲利來算的話台灣根本屌贏 真的是不讀書就只能當記 07/02 17:43
p200404: 者 07/02 17:43
k1k1832002: 說台灣人不捧場結果現在能夠弄電視劇? 07/02 17:44
Kaishakuma: 這什麼登能新聞 07/02 17:45
Qoogod: 小時不念書 長大當記者 07/02 17:47
yccm: 臺灣佔80%:廠商沒有走向國際 07/02 17:47
yccm: 臺灣佔20%:消費者不支持臺灣遊戲 07/02 17:47
yccm: 都幫你想好了記者不用太感謝我 07/02 17:47
sillymon: 台灣人佔60%的話又會說只能賣台灣人無法外銷啦XD 07/02 17:47
juunuon: 記者可能是跟某納智捷的銷量比吧 07/02 17:50
dripcoffee: 算數都不會?有長腦袋的記者是白色恐怖的時候被殺光了? 07/02 17:50
juunuon: 兩岸銷量差不多XD 07/02 17:52
yuting90: 記者 07/02 17:52
sugachowada: 講三小==我沒有玩也買來支持了 07/02 17:53
MuseQuille: zzz20%那個又不是記者自己寫的,採訪對象說的幹話也要 07/02 17:53
MuseQuille: 算在記者頭上嗎 07/02 17:53
Nighty7222: 陰森發病喔 07/02 17:54
juunuon: 你可以選擇不要報幹話 07/02 17:55
ge53175317: 智商?人口數差多少 07/02 17:56
blackone979: 又是一個不看內容就跳出來的公道伯呢 07/02 17:56
ken85108: 記者數學 ㄏㄏ 07/02 17:57
LuMya: 記者不捧場吧 在台灣銷售量贏不少上市遊戲公司 07/02 18:06
duece0927: 那又怎樣 外銷不好嗎 記者zz 07/02 18:08
johnnyjaiu: 你的台灣價值不夠,請充值 07/02 18:12
m6699: 台灣才多少人,這樣叫不捧場,那下一作台灣人占收益95%好不 07/02 18:13
m6699: 好 07/02 18:13
haohwang: 台灣人確實不捧場阿,台灣不到20%,海外占80%(別分什麼中 07/02 18:14
haohwang: 國、歐美。人口基數)事實上銷售8成還是靠國外。 07/02 18:14
haohwang: 你要是對比手遊,某款那個才叫真的捧場@@不過與其說捧場 07/02 18:16
haohwang: 不捧場,還是要看遊戲內容抓不抓得住台灣玩家的心就是了 07/02 18:16
tailsean: 三小謬誤 07/02 18:17
blackone979: 笑死 照這種邏輯漫威電影美國人也超不捧場了 07/02 18:17
s512874690: 最好可以這樣算 要也是用買的人數除以該國人口 07/02 18:19
RoMaybe: 拜託比總量當然是人多 07/02 18:19
RoMaybe: 的贏 你比垃圾總量也是中國屌幹全世界 算人均好嗎 07/02 18:20
evolution907: 講這句話的不是記者吧...? 07/02 18:21
aq981334: 我是真的不聽台灣音樂、台灣電影、台灣戲劇、台灣節目 07/02 18:22
aq981334: 、台灣遊戲,反正有關本土的娛樂一律不看 07/02 18:22
aq981334: 畢竟台灣娛樂從20世紀末就爛掉惹,被歐美日韓屌打,台 07/02 18:22
aq981334: 灣娛樂就是惡性循環,除非這款遊戲能從國外紅為國內才 07/02 18:22
aq981334: 有可能發展 07/02 18:22
aq981334: 當然國外是指不同文化的國家,而不是中國那種,中國人 07/02 18:24
aq981334: 在怎麼爛的遊戲能課金就能接受,跟台灣人差不多吧,沒 07/02 18:24
aq981334: 辦法課金就是糞 07/02 18:24
flow5168: 到底怎麼比的 07/02 18:24
chewie: 說真的 直接面對國外比較好 台灣人習慣買國外紅回來的東西 07/02 18:25
Skyisworld: 智障 平均都不會算 07/02 18:33
dripcoffee: 是有逼你一定要把白痴言論報出來嗎 07/02 18:34
GFGF: 者妓者484連算數都不會啊? 07/02 18:54
lv256: 一個趴數 各自表述 07/02 18:54
kuninaka: aq981334你也不住台灣 07/02 18:56
kuninaka: 正解 07/02 18:56
lv256: 台灣這種市場跟國際位置,一定是主力朝國外,台灣本土不求 07/02 18:56
lv256: 大賣只要能打平就夠籌碼挑戰國外市場了 07/02 18:56
ks3290: 呵呵 記者素質 07/02 18:56
excercang: 有關於本國史的遊戲真的不太讓人想碰 07/02 18:57
excercang: 內容牽涉到太多主觀事物 07/02 18:58
hedgehogs: 難道國外的東西就沒有主觀意識? 07/02 19:02
penta: 我覺得台灣人已經很捧場返校了吧... 07/02 19:05
lv256: 牽涉太多主觀事物(X) 牽涉我討厭的事物(o) 07/02 19:07
hijodedios36: 台灣才多少人= = 07/02 19:08
kingdomsss: 我覺得是人口基數的問題吧 不過記者邏輯本來就怪怪的 07/02 19:10
sameber520: 訪問從台灣佔不到20%銷售額推到台灣人不太玩台灣遊戲 07/02 19:13
Arminius: 是報導重點下錯不是邏輯...這就是許多人不喜歡被訪問的 07/02 19:14
sameber520: 顯然這種垃圾答案沒必要找人訪問 記者自己生一篇就好 07/02 19:15
as80110680: 這個番仔到底在說什麼碗糕洨? 07/02 19:15
Arminius: 原因...講述途中明明不是重點的話反而被 highlight 07/02 19:15
vitalis: 人口基數差太多,真以為自己是大國? 07/02 19:16
vzdzvd45600: 一個人買十套才叫捧場的邏輯 07/02 19:17
sameber520: 畢竟垃圾人專注垃圾報導 從訪談挖出垃圾來報也合理 07/02 19:17
vitalis: 好啦~台灣賣2千萬分,海外賣8千萬,只佔20%,結論…… 07/02 19:21
ezfarm: 我有買耶,對方號稱六萬萬人口,這20%算高了。 07/02 19:21
Shadouie: 這篇新聞的智商程度有87% 07/02 19:35
genesic: 新聞說得沒錯啊,這就是為什麼最好做遊戲市場目標不要放 07/02 19:52
genesic: 在台灣,雖然會有很多人跳出來說什麼台灣手遊課金全球第 07/02 19:53
genesic: 幾名巴拉巴拉的 07/02 19:53
genesic: 真的想在台灣做遊戲一開始就要考慮海外市場 07/02 19:53
xxxTING: 中國人口是台灣50倍,營收只差了3倍,海外是不是賣很差啊 07/02 19:57
xxxTING: ? 07/02 19:57
Yanrei: 台灣有對面1/3人口嗎 07/02 20:00
Nravir: 就算台灣人2300萬人都買還是比不過R 07/02 20:08
ziggyzzz: 垃圾數據沒屁用 07/02 20:12
t77133562003: 這三小幹話 07/02 20:13
durga: 我看還蠻多台灣人推薦的耶,真的不捧場嗎?黑人問號.jpg 07/02 20:13
dnkofe: 這是在反串? 07/02 20:20
Tsai07: 趴數是誰算的啊? 07/02 20:22
hinajian: 白痴喔 人口差幾倍 07/02 20:24
notneme159: 也是啦 身邊一群人聽到台灣音樂還是遊戲就ㄎㄎ 07/02 20:25
greedypeople: 跟記者沒什關係 那是文中梁先生講的 07/02 20:45
jo1521000: 因為台灣都在玩課金糞手遊 07/02 20:47
nalthax: 返校有出在iOS嗎?一直以為要用電腦玩。OPUS跟前作我都有 07/02 20:50
nalthax: 買 07/02 20:50
Deparic: 不用關三天嗎? 07/02 20:50
eayterrr: 喔喔 嗯嗯 阿幹 人口差多少 = = 07/02 20:51
goenitzx: 台灣那20%是多少人啊 誰會去跟中國比人口多啊? 07/02 21:37
goenitzx: 說的好像台灣應該買的比中國多一樣 他媽見鬼 07/02 21:39
bugattiss: D能媒體整天不是唱衰台灣、捧支那懶趴就是檢討台灣人, 07/02 22:07
bugattiss: 總之中國或成最大贏家好棒棒 07/02 22:07
pleaseask: 什麼低能結論 07/02 22:15
pleaseask: 捧場=在台灣賣最多?你媽要是知道你這樣她一定會很擔心 07/02 22:16
pleaseask: 。 07/02 22:16
alien818: 這創辦人講什麼鬼話 07/02 22:31
pantone1011: 白癡 07/02 22:51
liberaloner: 噓記者 07/02 22:53
leo125160909: 人口? 07/02 23:46
drph: 我覺得返校的銷量數據意義在於顯示對岸對白色恐怖有興趣的玩 07/02 23:47
drph: 家其實不少。不過如果對岸+台灣就佔80%銷售的話,那需要擔心 07/02 23:47
drph: 的不是台灣人不買單而是走不出兩岸小圈圈吧。再者,一下怪享 07/02 23:47
drph: 譽國際台灣人卻不買單一下又希望政府出力打國際盃,是人格分 07/02 23:47
drph: 裂膩 07/02 23:47
drph: 不管台灣市場大小,不是美國日本這種傳統文化輸出大國的話做 07/02 23:51
drph: 遊戲本來就該放眼國際。連傳統製造業都知道要拼外銷,沒有航 07/02 23:51
drph: 運倉儲成本的遊戲業居然不知道? 現在連在PS討論日本銷量都會 07/02 23:51
drph: 被噓了,人數不到日本五分之一的台灣在吵台灣銷量是在搞笑嗎 07/02 23:51
drph: ? 07/02 23:51
richard42: 台灣人忙著玩中日韓糞Game 沒空 07/03 00:19
a75091500: 智障記者,當我手機裡裝的兩款OPUS是塑膠喔,爛水準耶 07/03 00:20
Kaken: 但我覺得整體來說他講的還行啊 07/03 01:44
koala1112: 台灣佔20%很多好嗎... 07/03 09:43
imjun: 因為台灣不肖廠商做太多垃圾遊戲 讓消費者沒有信心也是其中 07/03 09:57
imjun: 原因 07/03 09:57