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原文恕刪 我覺得電競遊戲就只看兩個部分:神GAME 與 $$ 神GAME就很簡單,一個遊戲夠神自然就有人把它變電競 老任大亂鬥DX在歐美是玩家自己辦比賽辦出了規模 打了十幾年最後只有三隻角色活著:火狐 胖丁 碧琪公主 你覺得平衡嗎? 可是選手還是繼續打,因為這遊戲夠神 日本在格鬥遊戲也算電競的先驅 快打旋風33從99年都沒更新,春麗強了18年 北斗神拳AC所有人都能把你當籃球打無限段 你覺得平衡嗎? 可是玩家還是繼續打,比賽一年一年辦,因為這遊戲夠神 但純玩遊戲是沒法吃飯的,近年E-Sports這名詞把電競變得商業化 玩家選擇喜歡而且有錢賺的遊戲玩很正常,廠商也樂意投資規劃整塊大餅 廠商只要端出獎金自然就有玩家參戰 不過最近常見廠商開發出一款遊戲,然後用$$強制電競化 可是遊戲沒人玩,根本沒選手,比賽都沒辦遊戲就倒了 最後還是回歸遊戲夠神,電競就比得下去的情況 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.28.22 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1530798910.A.77F.html
yuxds: 可是你講得前面幾個 我認為還是偏業餘同好居多一些 07/05 22:01
yuxds: 像快打 職業選手還不是打快打五 廠商有沒有出錢差太多了 07/05 22:02
yuxds: 現在多數電競的情況是 遊戲夠紅廠商才會出錢搞電競 07/05 22:02
crash121: 我覺得不是吧,電競是要能養活選手,你舉的例子根本養不 07/05 22:04
crash121: 起選手 07/05 22:04
hitsukix: $$不夠多吧,$$夠多,踩地雷都能作電競 07/05 22:10
guogu: 北斗的比賽通常都是娛樂性質比較多啦 07/05 22:40
大概我表達不太清楚,就想說遊戲基本要有玩家,有玩家就有比賽 但要成電競得有錢才能成局 恩 就可惜那時還沒e-sports的概念 日本在格鬥遊戲的黃金年代已經具備所有條件,只是沒有想到而已 就這麼凋零了T_T ※ 編輯: pikatonn (220.141.28.22), 07/05/2018 22:47:55 ※ 編輯: pikatonn (220.141.28.22), 07/05/2018 22:51:28