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※ 引述《jinkela1 (無敵金珂垃)》之銘言: : 直接回一篇好了 為什麼黑魂2是個“值得玩的tmd的糞作” : 一碗拉麵的錢買不買原罪哲人? 買啊 幹嘛不玩 : 先講優點 黑魂2的二刀流設計是3代裡最好的 雙刀 雙超大劍能各有兩套完全不同 : 的動作模組 到了黑魂3居然把這個精華砍了 黑魂2的斬殺動作也是3代最精緻的 : 黑魂2的主要基地 如蜜 氣氛營造極佳 安寧的海邊小鎮 音樂帶著份安靜和撫慰你 : 受傷戰士的心靈的感覺 遊戲整體操控感也比一代更上一層樓 : (咳嗽 清喉嚨) : 然後講缺點了 : 有人講二代體驗最差的部分是群毆 你會遇到的第一個地圖很可能是巨人森林 玩家 : 一進去就是馬上有20 30個敵人準備招呼你 如果你起手是法師 對不起 你很可能法力 : 用光了還沒殺死一半敵人 下個火堆也不知在哪 如果是戰士 這裡不謹慎拉怪更是危險 : 反正就是一直一直被群毆到死 二代的敵人擺設講白了就是要陰你的 關卡的設計為難而難 : 但二代最大缺點其實是地圖關卡和敵人都缺乏魅力 100小時砸下去玩完了 發現自己 : 沒很懷念哪個關卡 哪個敵人或boss : 一離開如蜜有什麼?巨人森林 毫無反應就是個森林 加點軍事碉堡也沒什麼設計感 本體部分最有感的就衛龍巢穴+龍之祭壇吧 阿瑪那祭壇其實也不錯,但印象深刻的原因通常是另一個吧XD 迷霧森林跟黑溪谷很有特色,但太短 其它真的就普普通通,場景有在變但沒什麼令人印象深刻的點 BOSS的話,本篇真的都不怎樣 個人比較有印象的就古龍、汎克拉德、黑暗潛伏者跟邢吏查瑞特 汎克拉德主要是劇情因素,不然這BOSS的模組要打好幾遍,設計上算非常偷懶 DLC三張圖則相反,不管場景還是BOSS都令人驚艷 就算是搞人搞很大的雪原,也無法否認這張圖真的很有特色(不管是褒還貶) : 巨人森林打完有個鳥巢能帶你去遺忘囚籠 這兩地有什麼邏輯連接?找不到 鳥巢跟1代的不死院一樣意思,就是個彩蛋吧 正路是從巨火塔下去到密港,再經由密港到遺忘囚籠 這樣就有連接的邏輯了吧 : 換個方向走 如蜜有個機關 能走到海德火炬塔 機關發動能換路變成狩獵森林 : 海德火炬塔和狩獵森林 有什麼邏輯連接? 找不到 附上2代地圖 https://imgur.com/NZocKvw 其實也沒有什麼邏輯不邏輯的 就兩區是透過如蜜的環堂通道聯繫而已 在雅肯跟韋因的時代 這兩國可是仇敵 所以聯繫道路有機關,還算合理吧 : 連接如蜜 火炬塔和 狩獵森林的機關為什麼一定要信仰才能發動? 不知道 那個...機關是用一個叫"環堂鑰石"的道具啟動的 不是信仰 你是被林德莉絮騙了吧 打敗她會噴 : 火炬塔打完了有個通道到秘港 這兩處有什麼邏輯連接? 玩到這裡我真的放棄思考了 密港是流放不死人用的港口 巨火塔能通往密港,暗示海德這一區可能也有參與不死人的獵捕行動 當然故事是人想的,這也是黑魂系列有趣之處吧 請別放棄了 尤其魂2的故事,真的很需要思考 相當晦澀,參與的人物又多又雜 : 整個遊戲就這樣 地圖玩完容易有種我到底玩了什麼的感覺 當一個動作遊戲玩 黑2好不好 : 玩? 好玩啊 但非常搞人而且別期待遊戲給你一代 三代的故事連接性或關卡魅力 : 沒別的黑魂血緣玩 再來玩這個 大概是最中肯的意見 雖然罵到後來發現它也娛樂我 : 200小時了(遮臉) : ※ 引述《CCapocalypse (CCinfinity)》之銘言: : : 最近看到原罪哲人已經降到 : : 買了不好玩都可以說服自己 : : 被只是騙了一碗拉麵錢的價格了 : : 可是評價一直聽說很差 : : 我買遊戲基本上有全破的強迫症 : : 所以想搞清楚 : : 我類似的有玩過一點點血源和魂3三週目 : : 1. 難度設計不良 : : 這邊的評價正反都有 : : 有人覺得魂3太簡單 : : 魂二才爽 : : 有些人覺得圍毆太XX : : 想問以魂3的繪畫世界為比較基準的話 : : 大概難多少? 或是有其他比喻 : : 2.爛劇情 : : 這個真的有點可惜 : : 沒看爆雷實在也不知道可以爛到什麼程度 : : 3.操作系統 : : 看起來就是魂3為了吸引更多玩家 : : 做了許多改進/改易 : : 然後每死一次血量上限會減少(? : : 也太噁心了吧... : : 主要是想問難度是會摔手把的程度嗎 : : 我魂三也只在教宗沙立萬摔過一兩次而已 : : 我真的怕我破不完 : : 陷入極度焦躁的狀態 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.232.87 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1530707351.A.7A5.html
Julian9x9x9: 本傳最喜歡韋斯塔德 但他打起來跟弱智一樣… 07/04 20:35
kasumi999: 二代風格跟一.三代差有點多,但還算值得玩,只是除非你 07/04 20:36
kasumi999: 超熟地圖或魂系列,不然會很痛苦,其實一直架者盾走再 07/04 20:36
kasumi999: 用弓拉怪,看到陰影轉角就停下掃敵初見也不太會死就是 07/04 20:36
sttarmbcb390: 好像沒人講到一些我覺得很爛的地方...地圖 怪只會 07/04 21:49
sttarmbcb390: 圍毆很爛沒錯 但判定奇怪(巨火塔站背後還損血...) 07/04 21:50
sttarmbcb390: 動作很多可能故意?不符合物理慣性...(揮刀不用蓄力) 07/04 21:51
sttarmbcb390: 造成怪的動作第一次打無法閃...要先知道他會哪些招 07/04 21:52
sttarmbcb390: 還有鳥適應力...不點翻滾完全無用 我沒看攻略不知道 07/04 21:54
sttarmbcb390: 浪費一堆時間 黑魂13真的就是老滾 很好閃 07/04 21:55
sttarmbcb390: 還有蜘蛛光束還沒碰到就有傷害判定... 07/04 21:57
sttarmbcb390: 跟正老滾 可以一直翻滾 07/04 22:05
sujner: 巨火塔站背後損血是哪邊? 07/05 17:35
sujner: 原版的確有一些很蠢的動作 例如空中轉向、自體旋轉之類 07/05 17:36
sujner: 但原罪有修正一些 07/05 17:36