推 qwer338859: 殺小lol比賽角色會全開給你好嗎 07/05 21:08
推 GAOTT: 1.優良的競爭環境 2.穩定的全球市場 3.雄厚的複數資本 07/05 21:08
推 wizardfizban: 觀眾很多 觀眾很多 觀眾很多 沒了 07/05 21:08
→ Nuey: 時段重疊也是個因素 07/05 21:09
→ GAOTT: 4.優渥的獎勵機制 5.持續維持熱情的幕後 6.平易近人的傳播 07/05 21:09
→ hayuyang: 比賽角色全開給你 但是你不會玩也...(ry 07/05 21:10
推 wwewcwwwf: 世紀帝國2 07/05 21:10
推 angelegg: 甲文>>>>>>>>其他 07/05 21:10
→ yuxds: 該遊戲的玩家數量要多 剩下都不重要了 玩家多就是一切 07/05 21:11
→ bnn: 1.可以賭 2.可以公平的賭 3.可以造假的賭 4.不會被抓到的賭 07/05 21:12
→ bnn: 剩下的就是組頭和賭客自己會炒紅起來. 07/05 21:12
推 afu4869: 前三點 公平 平衡性 遊戲門檻 還是蠻重要的 07/05 21:12
→ GAOTT: 7.龐大的選手農場 8.場內外的互動 9.可看與可玩性 07/05 21:12
推 jason1515: 所以以前的跑跑我覺得算很公平了 07/05 21:15
推 s32244153: 沒被暴雪染指的sc1、aoe2 07/05 21:15
→ pipiispipi: 觀眾要多+1 像PUGB這種超不適合電競都能辦了 07/05 21:16
推 Innofance: CS1.6、超能更新後UGC規則TF2、S5扣掉魔鬥GP的LOL 07/05 21:17
推 wizardfizban: 只要看的人夠多 什麼都能電競的 07/05 21:18
推 yankeefat: 人氣就是一切 07/05 21:19
→ wizardfizban: 像之前的慈善快速通關大賽 也是一堆人看的很開心呀 07/05 21:19
→ yankeefat: 然後所謂的運氣 會在大量樣本下被弭平 07/05 21:20
推 yudofu: 只有停止營運的電競遊戲才是好的遊戲 07/05 21:21
→ pipiispipi: 俄羅斯方塊完全符合你列的那幾點 07/05 21:21
推 munchlax: 雷神之鎚3 07/05 21:24
→ a12073311: 貪食蛇或俄羅斯方塊最適合(? 07/05 21:26
推 holebro: 垃圾傳說對決絕對不是就對了 07/05 21:28
→ chrisjohn214: 其實看到LOL買角色這點就蠻想噓的,藍粉根本多到花 07/05 21:29
→ chrisjohn214: 不完...... 07/05 21:29
推 ARNOwww: 不會被版本大幅度影響的 你看世界哪個競賽整天根電競一 07/05 21:30
→ ARNOwww: 樣版本換來換去的 07/05 21:30
推 roger2623900: lol和49沒啥金錢門檻吧 會賺翻基本上是靠造型 07/05 21:34
→ Virex: CS系列吧,後期沒更新還打到14年左右才被CSGO取代掉。 07/05 21:39
→ iouhsu: 要有人看要有菠菜 07/05 21:40
→ Virex: 以前打CS覺得比賽可看性很高,頂級戰隊丟彈跑戰術很有趣。 07/05 21:43
→ Virex: 而且如我前面說的,後期沒更新,也沒META問題。 07/05 21:43
→ Virex: 就像籃球一樣,規則沒什麼變打個幾年都還很多玩法。 07/05 21:44
→ buzz1067: 玩的人多 看的人多 靠賽的人覺得沒那麼多 07/05 21:55
推 crash121: 我覺得ow滿不錯的啊,暴雪很用心平衡角色,owl辦的用心 07/05 21:58
→ crash121: 也滿多人看的,完全沒有靠賽成分完全就是選手的技術高低 07/05 21:58
→ crash121: ,就算不知道角色技能看選手打出操作還是很爽 07/05 21:58
推 asderavo: ow的第一人稱要適應 07/05 22:07
推 Innofance: OW就是標準暴雪看某些角色出場率太高一直干涉又失敗的 07/05 22:23
→ Innofance: 遊戲 07/05 22:23
→ Innofance: 俄羅斯方塊競技性其實也不錯啦,只是沒那麼High 07/05 22:26
→ Innofance: 暴雪一直很想「平衡」D.VA,結論就是變成一隻職業必出 07/05 22:32
→ Innofance: ,大部分玩家卻玩得和屎一樣的角色。 07/05 22:32
推 shadowdio: 炒作>看得懂>門檻>遊戲性>平衡>其他 07/05 22:35
推 crash121: 有失敗嗎=.=,新英雄和新地圖越來越多,平衡經過好幾季 07/05 22:37
→ crash121: 幾乎讓每個英雄都有出場的空間,有看比賽就知道,除了少 07/05 22:37
→ crash121: 數英雄外,而那些英雄暴雪也說會重制,像最近的辛梅塔駭 07/05 22:37
→ crash121: 影 07/05 22:37
→ crash121: ……現在dva已經很平衡了,上一季傷害有點過高,下修傷 07/05 22:40
→ crash121: 害後已經很難單抓輸出和補了,現在大多配合刺客才會出 07/05 22:40
→ crash121: dva很難……要專精一個英雄本來就不容易,dva算好上手的 07/05 22:43
→ crash121: 了,看看新角那隻才叫難 07/05 22:43
推 luna2000sea: 遊戲內的因素只是前期要考量的 要像LOL持久就是要有 07/05 22:49
推 Gmama777: R6不錯啊 就是入門門檻偏高 但是打法多樣 07/05 22:49
→ luna2000sea: 計劃性地職業化進而聯盟化 成為真正的職業運動 07/05 22:50
推 luna2000sea: 聯盟化之後遊戲精不精彩就無所謂了 一定會很多爛比賽 07/05 22:52
→ luna2000sea: NBA MLB一年1隊82場 162場 難道場場都精彩? 07/05 22:53
→ KMTisdog: SC2表示: 07/05 23:00
推 Innofance: 有看比賽就知道D.VA出場率還是壓不下來 07/05 23:08
→ Innofance: 然後76死神出不來,BZ反而去Buff出場率更高的駭影 07/05 23:09
→ Innofance: D.VA現在的問題和LOL的雷茲很類似,鑑別度和團隊配合 07/05 23:14
→ Innofance: 等因素導致賽場上偏強,RK卻偏弱,白金以上的D.VA出場 07/05 23:14
→ Innofance: 率和賽場上不成正比 07/05 23:14
推 raid0884569: CSGO比賽好看現場觀眾也都蠻嗨的 07/06 00:13
推 hank814028: 歐瑞莎那樣叫有平衡…照理說每隻角的出場應該要一樣, 07/06 04:06
→ hank814028: 哪個多不就表示好用嗎 07/06 04:06
推 crash121: 你到底有沒有玩啊=.=歐瑞莎現在出場率不錯很多地圖很強 07/06 07:02
→ crash121: 勢好媽 07/06 07:02
推 Jiajun0724: CS現況就很好 也希望R6可以把比賽推的廣點 07/06 09:06