→ allen20937: 所以感覺這只是個打個區塊鏈技術,可是不知道在幹嘛的 07/05 16:24
推 Nuey: 本來就是拿幾個感覺很厲害的名詞去唬爛玩家啊== 07/05 16:25
→ allen20937: 東西.... 怎麼跟幾年前不管什麼都要扯大數據一樣 07/05 16:25
推 kaj1983: 我覺得是玩家不懂技術在瞎猜而已 07/05 16:27
之前有中國遊戲弄區塊鏈的目的是為虛寶保值,這能理解,因為你不能亂改數量。
但橘子說是為了安全性和避免通膨就一整個黑人問號了。完全無關呀!
推 kaj1983: 虛寶保值和避免虛寶通膨不是雷同的事嗎? 07/05 16:31
虛寶通膨是因為遊戲幣越來越不值錢造成的......
→ bnn: 橘子的虛寶通膨是虛寶濫發使其現金變賣價值縮水的意思,它們沒 07/05 16:34
→ bnn: 在關心遊戲內經濟的,天堂都在用宣稱可以變現這點在當主打 07/05 16:34
推 ssarc: 無法竄改代表不用怕買到假貨不是嗎 07/05 16:35
→ bnn: 他們為人詬病的是一直有人說遊戲公司自己內部改改數字賣虛寶 07/05 16:35
→ bnn: 讓玩家覺得傻了才在遊戲內打寶賣掉 07/05 16:36
那應該叫保值不叫通膨吧....
→ ssarc: 只是我不相信橘子的區塊鏈技術 07/05 16:36
推 emptie: 要這樣的話就要從每一個道具產生都要能被溯源吧… 07/05 16:36
※ 編輯: wizardfizban (1.170.178.67), 07/05/2018 16:38:05
→ bnn: 就原文是道具生產交易履歷上鍊這樣寫的啊. 07/05 16:38
推 kaj1983: 區塊鍊就是能記錄下來每一個道具的產生模式吧 07/05 16:38
→ bnn: 所以原新聞是寫確保道具稀有性和避免公司修改這樣寫啊. 07/05 16:40
→ bnn: 通膨根本就只有標題出現過... 07/05 16:41
→ emptie: 問題是如果還是橘子中心化運作那還是一樣有信任問題啊… 07/05 16:41
→ emptie: 如果要弄成去中心化的模式,效率跟不跟得上就是大問題啦 07/05 16:41
→ emptie: … 07/05 16:41
→ emptie: 如果你打一隻怪結果要等好幾秒,等這個寶物被全網都確認 07/05 16:43
→ emptie: 才掉出來…這還能玩嗎 07/05 16:43
推 kaj1983: 不會這樣搞吧,文章寫說要再外掛一個api,我猜是獨立出來 07/05 16:48
→ kaj1983: 一個交易程式 07/05 16:48
推 khsa3200: 確認時間不困難啊,只要限定剛掉的寶或剛完成一筆轉移 07/05 16:51
→ khsa3200: 的道具一定時間內不能進行交易就好了 07/05 16:51
→ khsa3200: 比方說你剛打的裝可以馬上裝備,但是如果要賣要送人可 07/05 16:53
→ khsa3200: 能要一小時或兩小時等確認後才能交易 07/05 16:53
推 gn00386614: 虛寶跟數字網背後有多龐大的利益怎麼可能會讓這商機 07/05 16:54
→ gn00386614: 消失呢,想也知道只是掛個新名詞騙玩家的 07/05 16:54
→ bnn: 這你倒是可以看成橘子要切入搶8591市場(?) 07/05 16:54
→ emptie: 只管交易不管怎麼產生的,那要怎麼排除官方作弊的可能性 07/05 17:21
→ emptie: …? 07/05 17:21
推 sai4311: 黑橘動不動就出一堆神裝打臉過去的玩家,哪來保值? 07/05 19:42
推 uei1201: 我們只要結合電子商務 大數據 區塊鍊以及指尖經濟 07/05 22:09
→ uei1201: 就可以解決裝備通膨的問題 達成0元神裝 07/05 22:09
→ uei1201: 這些方法GOOGLE第三頁就有了 07/05 22:10