作者jeffguoft (見習生_O7)
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標題Re: [閒聊] 手遊平均素質是否輸當年小遊戲
時間Thu Jul 5 15:47:15 2018
簡單說,現在手機平台上遊戲的前身就是這些flash game
只是由於現在收費方式成熟,大部分開發者都把腦子動到怎讓玩家繳多一點錢了,比如原本只有10關,課金才能延長、高級一點的槍枝請付台幣100、一整袋鑽石只用30美金,沒錢怎辦?沒錢只好餵你一堆廣告
一段原本節奏可以鋪陳得很好的遊戲,沒課金就會被嚴重拖慢,自然變成糞game,遊戲開發者寧願遊戲體驗變得支離破碎,也想刺激玩家花一點錢進去。更不用提看起來根本像是為了讓玩家付錢而設計出來的遊戲
有個地方很諷刺,遊戲一開始如果要花錢,願意玩的人很少,但是等你上鉤了之後,錢都是大把大把在花,其實也不能全怪遊戲開發者,只能說人性本來如此,朝這方向走也不奇怪了
只是就可惜那些想找好東西的玩家,這年頭好遊戲確實不多,原po有興趣可以看steam的indie game,偶有佳作
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→ eddiego: 不會 現在手遊還是屌打古代糞game 07/05 15:53
推 wotupset: 現在的手遊只求穩定賺錢 不敢創新 07/05 16:01
→ wotupset: 以前的小遊戲要創新玩法才能打出知名度 目標不一樣 07/05 16:02
推 zxcmoney: 頂多說一部分而已,因應手機操作創新的遊戲還是很多 07/05 21:25
→ zxcmoney: 而且也有收費機制與遊戲體驗結合的設計文章, 07/05 21:28
→ zxcmoney: 有的遊戲可以兼顧,而不會支離破碎 07/05 21:30