→ KuBiLife: 就徐庶教的 把船全部連在一起啊 歷史課都在睡覺? 07/05 23:01
→ Skydier: 阻力小阿 07/05 23:04
→ bnn: 隨便一個破裂的碎片噴出去就是對旁邊戰艦的致命武器 07/05 23:07
推 pinacolada: 一堆小爆炸非常不合理 07/05 23:11
推 shadowdio: 大家開戰艦時的水平面都是平行的才奇怪吧 07/05 23:13
→ pinacolada: 宇宙還有分『上下』 大家都一定要『站著』 07/05 23:16
推 chuckni: 有幾萬公里的展開空間硬要擠在幾公里裡面不出事才怪吧 07/05 23:17
→ vythxsheep: 一堆宇宙站寫的跟海戰一樣 還左舷滿舵哩 07/05 23:18
推 egg781: 宇宙打水平戰是因為描寫比較不費力吧 07/05 23:20
→ egg781: 我印象中有用到上下戰術的~戰爭遊戲吧 07/05 23:21
→ egg781: 戰機群埋伏在下方碎石帶往上偷襲 07/05 23:22
推 yenhawk: 星界好像也有 07/05 23:33
推 tonyxfg: 因為有人工重力,所以站著才是正確的,如果船上沒重力會 07/05 23:33
→ tonyxfg: 很麻煩,對船員的身體也不好 07/05 23:33
→ yoyun10121: 無重力下隨便個小晃動, 東西就會亂飛, 很不方便 07/05 23:37
推 boblu: 就絕大多數的製作都忽略了宇宙站的尺度 07/05 23:40
→ boblu: 這時我又要推 EVE Online 了 真實尺度的宇宙戰 07/05 23:41
→ boblu: 敵艦離你幾十公里 目視就很難看到了啦(並不是因為3D景深) 07/05 23:42
推 egg781: 連鎖爆炸的問題是炸太快了,那些破片破壞力是真的很強 07/05 23:42
→ boblu: 目視接戰根本不可能(偶爾影片會看到一些很奇葩的操作但 07/05 23:42
→ boblu: 那真的不是常態),靠的都是各種資訊視窗上顯示的敵艦資料 07/05 23:43
→ egg781: 你看地心引力,破片飛過來就像被巨型霰彈槍或機槍掃射一輪 07/05 23:44
→ boblu: 地圖炮是有的 但躲法也很多 07/05 23:45
→ boblu: 所以地圖武器的使用關鍵之一其實就是引誘敵艦隊 07/05 23:45
→ boblu: 在引爆那一刻進入地圖武器範圍 07/05 23:45
→ boblu: 另外一般的飛彈武器也都有 爆炸風暴擴散速度 的設定 07/05 23:47
推 chuckni: 都宇宙戰了開發個護盾不難吧 07/05 23:47
→ boblu: 所以高速船確實可以躲開暴風 07/05 23:47
→ boblu: 看設定吧 很多宇宙戰也沒有護盾的 07/05 23:47
→ boblu: 其實科幻設定中 一方面確實算得上宇宙戰 (恆星間航行的 07/05 23:48
推 egg781: 做出宇宙戰艦跟做出神奇護盾不一定會在同一支科技樹吧 07/05 23:48
推 AlianF: 光是擠在一起就很奇怪了 07/05 23:49
→ boblu: 宇宙戰艦互打)一方面又有高度真實的科技設定的 07/05 23:49
→ boblu: 我覺得最有意思的是科幻小說 永世之戰(Forever War) 07/05 23:49
→ boblu: 雖然這部大家都說看點在地面戰啦 甚至常跟星艦戰將(小說) 07/05 23:50
→ boblu: 的科幻陸戰並列 07/05 23:50
→ yoyun10121: 宇宙沒有暴風沒有震波, 碎片離個幾十公里還能砸中的機 07/05 23:54
→ yoyun10121: 率也超級低... 07/05 23:55
推 siro0207: 因為真實的話沒人想看啊 光是各種爆炸都沒音效就... 07/05 23:58
推 bxxl: 那..為什麼被雷射打中會爆炸? 而不是融穿一個洞? 07/06 00:07
推 j147589: 還有要前進就一直噴火 其實噴一次就有慣性能前進了 DitF 07/06 00:07
→ j147589: 那個大02全方位砲擊更扯 都不會噴到友軍的 07/06 00:07
→ j147589: 啊幹我這樣劇透了? 07/06 00:08
推 Zeroyeu: 宇宙戰艦合理戰鬥群的間隔應該是看護盾這種東西效能而定, 07/06 08:30
→ Zeroyeu: 還有,隊形應該是直立式平面沒錯,這樣光束砲只有一次命 07/06 08:32
→ Zeroyeu: 中機會 07/06 08:32