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※ 引述《CCapocalypse (CCinfinity)》之銘言: : 1. 難度設計不良 : 這邊的評價正反都有 : 有人覺得魂3太簡單 : 魂二才爽 : 有些人覺得圍毆太XX 魂二的圍毆基本上算主要設計 通常面對2~3隻怪是很常見的事情 所以二代基本上力量型的帶弩弓, 敏型帶弓箭, 要習慣遠距離清怪 最差買一堆飛刀都能當飛刀手殺人 事實上我以前玩無印版本覺得怪多也還好, 靠操作慢慢打就好 現在玩原罪哲人也覺得普普通通而已 反而是是覺得能一次砍爆一大堆怪很爽... 這真的是個人感受問題... : 想問以魂3的繪畫世界為比較基準的話 : 大概難多少? 或是有其他比喻 主線難度 , 無印1.00的祭壇難度大概是歷代最難巴 水地形移動遲緩外, 散狀的法師會用能轉彎90度左右的法術箭交叉火力 使你用盾無法完全擋住要一邊閃躲一邊滾 然後水下又有怪會跳出來打你, 但這地區是洞內 所以不點火把的話水的反射是看不到水下的, 包含走太外圍還會摔死這件事情 但這個後面版本馬上就出patch修正了 說是圍毆, 其實三代也是一堆圍毆, 但分量上三代的圍毆大多都是非必要性的路線 二代則是作為一個難度標竿要你去克服, 但其實也蠻簡單的我覺得拉... 真的圍毆起來三代難太多了 大概你有辦法通過一開始冷之谷的狗狗就能破二代 : 2.爛劇情 : 這個真的有點可惜 : 沒看爆雷實在也不知道可以爛到什麼程度 這個問題一直到原罪哲人才把劇情重新翻修過 黑魂2 和黑魂2原罪哲人基本上可以當作是FF15和FF15皇家版本這樣看待 但NPC的劇情事件較少, 沒幾個大長篇的展開 會覺得NPC存在感較薄弱 劇情上我覺得"還可以", 人物個性上比一代還有趣 只是沒有太陽萬歲和洋蔥劍士, 但有月光大叔XD 至於地圖來說, 二代場景是歷代最豐富的一代, 變化可說是非常多,相對格局也較小 比較不會在同一個場景久留, 除非你卡關 雖然有一些人會覺得某些地圖銜接很奇怪, 但其實就我來說是無所謂啦... : 3.操作系統 : 看起來就是魂3為了吸引更多玩家 : 做了許多改進/改易 : 然後每死一次血量上限會減少(? : 也太噁心了吧... 這周因為夏特我才買黑魂2原罪哲人回來玩 其實黑魂3死掉後也會扣血量上限 只是大多數的情況下, 玩家應該會覺得3代的復活血量是"額外的" 而且差距較小 二代的血量最多會扣到剩下50%, 大概死個7~8次就會剩下這麼多 但人像取得的量也不少,很多地方打怪都會掉,受不了就吃人像, 不是什麼很嚴重的事情 捨不得吃而卡關是惡性循環的一大原因 : 主要是想問難度是會摔手把的程度嗎 : 我魂三也只在教宗沙立萬摔過一兩次而已 : 我真的怕我破不完 : 陷入極度焦躁的狀態 二代的地圖前進速度要放慢不要跑 專心看周圍環境慢慢突破 要跑酷的話難度會激增, 但也是可以跑 玩過黑魂3和血緣詛咒再玩二代會覺得所有的動作都很慢 而且二代的地圖和三代幾乎一本道不同 一代是敲兩個鐘, 爬古城, 找大奶, 殺四王, 三代幾乎是一本道沒什麼可說的, 沒有迷路的可能性 二代一開始就有兩種不同的攻略路線可以走, 走到一半就會變成四條路線 一直到四大王都幹掉才開始變成一本道, 前面可說是非常複雜 喜歡這種探索感的很有毒性 二代扣血量上限問題, 簡單舉例 假設你被砍一次扣30%血量, 那麼你滿血就可以被砍三刀再補一次血 如果你狂死, 剩下50%的血量, 那你吃兩刀就會回家 這時候你變得必須要狂補血才能撐住, 死都不肯吃人像的話 但你吃了人像, 你就有機會被玩家入侵, 這種雙面刃當初壓力很高 會讓你有一種無法繼續往前推進的恐懼 所以二代逼迫你要一直吃人像, 這是他的設計理念不可避 你越是拒絕當活人, 你就會越痛苦... 現在也不太會被入侵, 大家都跑去三代殺人了 二代當活人還蠻愜意的.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.161.51 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1530731357.A.7A0.html
sillymon: 可能我玩過惡魂的關係吧,會覺得一條路線做成前後關卡之 07/05 03:37
sillymon: 間關聯薄弱、又老是要走那種不會再經過第二次的超長通道 07/05 03:37
sillymon: ,根本毫無意義...你不如讓我在家直接選關傳送 07/05 03:38
2代通道其實比3代還要短 1代地圖很神, 3代的地圖幾乎也都是跑一次就不會再跑的圖
robefrom: 吃人像就要面對被入侵真的很g8,遊戲剛開始拓荒時最討 07/05 07:43
robefrom: 厭被入侵 07/05 07:43
METALGEAR: 入侵本來就算是黑魂系列的一環,尤其是遊戲剛發售的時 07/05 07:48
METALGEAR: 候熱門情況入侵一定會更多,包括這次的黑魂R,第二輪動 07/05 07:48
METALGEAR: 不動就會被墓王誓約種怪,所以一直以來都會對魂玩家建 07/05 07:48
METALGEAR: 議拔線,但是初玩有連線可以看血跡和留言也是一個風味 07/05 07:48
HarukaJ: 問題是黑魂二有些圍毆實在不是弓弩就能解決的 07/05 08:19
HarukaJ: 乾你媽的茫然衛兵 乾你媽的守鐘石像鬼 07/05 08:20
茫然衛兵一開始玩也覺得很痛苦 在原罪哲人版本可以帶兩個NPC, 進去基本上隨便打都會過...
KimJongUn: 二代是為圍毆而圍毆 擺明陰你 地形和敵人擺設超不自然 07/05 08:23
KimJongUn: 純粹為難度設計 07/05 08:23
KimJongUn: 三代很多怪是你不惹他 他自己過自己的 二代是全地圖怪 07/05 08:24
KimJongUn: 物等著堵你而已 世界全圍繞玩家一人轉 07/05 08:24
KimJongUn: 三代的世界自然得多 二代很刻意 07/05 08:25
3代的惡意並不輸給2代 只是3代的跑酷難度太低, 你只要會打王就會通關 2代的跑酷難度太高了點XD
METALGEAR: 如果黑魂一王城雙王要繞柱子,那茫然衛兵就是要懂得控 07/05 08:28
METALGEAR: 三衛兵入場的速度,第一輪來說楔型石碎片很夠可以讓武 07/05 08:28
METALGEAR: 器火力最大化,很快就可以打完。石像鬼真的沒辦法要控 07/05 08:28
METALGEAR: 一下血量,不要讓第三隻出來的時候場上還有清不掉的兩 07/05 08:28
METALGEAR: 隻。不過屬於非劇情王,可以之後資源多來打相對輕鬆 07/05 08:28
這也是二代一個蠻特殊的地方 你講的這兩個BOSS是主線非必要的BOSS 雖然說茫然衛兵對巨人森林路線的人來說很像是必經之路 就像是黑魂1下水道的貪吃龍一樣, 其實是不需要打的 二代如果不看攻略玩, 玩家攻略路線都會不太一樣, 複雜度甚至超過1代 ※ 編輯: safy (118.163.155.65), 07/05/2018 11:03:28
METALGEAR: 貪吃龍是必打的,因為除非你病村不走,從飛龍谷進去打 07/05 12:13
METALGEAR: 魔女,不然病村一定要打,不然沒辦法拿到病村鑰匙 07/05 12:13
afjpwoejfgpe: 二代的圍毆走熟了其實還是毫無壓力,入侵時還多了很 07/05 14:09
afjpwoejfgpe: 多招可以陰人 07/05 14:09
afjpwoejfgpe: 所以歷代連線我最喜歡的就是二代 07/05 14:09
sujner: 其實2代活屍狀態也會被入侵 07/05 17:10
sujner: 2代入侵的壓力是系列最高的 但相對的 PVP也很有趣就是了 07/05 17:12
sujner: 3代地圖明明就沒比2代好 只有沒推土塔那種bug這點能說嘴 07/05 17:21
sujner: 而已 07/05 17:21
ZuraJiaNai: 應該說各有優缺吧 看你用什麼角度去評價 你真要說3代 07/05 18:25
ZuraJiaNai: 地圖比2代差我想也沒幾個人會同意 07/05 18:25
sujner: 2代還有地形陷阱 3代完全沒有 光這點就無法說他好了 07/27 15:14
sujner: 玩家完全沒有1,2代那種地形壓力 只有眼前強怪的壓力而已 07/27 15:15
sujner: 血源也是這種風格 07/27 15:15
sujner: 連接方式 3代跟2代一樣是線性 基本上沒什麼不同 07/27 15:16
sujner: 但2代有傳送門的問題 07/27 15:16
sujner: 3代的地型甚至還會讓玩家覺得很"貼心" 這可是前2代想像不 07/27 15:20
sujner: 到的事 07/27 15:21
sujner: 結構方面 其實也就跟地形上上下下而已 這點23代都差不多 07/27 15:30
sujner: 3代好一點 07/27 15:30
sujner: 但3代有些單場景的圖製作的太大 而且是沒意義的大 場景跟 07/27 15:31
sujner: 血源一樣雜物很多很亂 容易迷失方向感 這也是扣分 07/27 15:32
sujner: 場景很亂這點也影響到PVP 3代只要想躲 入侵者其實很難找 07/27 15:33
sujner: 能藏的地方太多 還有大字型這種神奇的動作 某些地方一躺下 07/27 15:33
sujner: 根本看不到人 07/27 15:34
sujner: 我不是想說2代的地圖有多好 只是不認為3代有資格批評2代 07/27 15:38
sujner: 罷了 在我看來兩者根本同樣等級 07/27 15:38