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就動作性比較高吧 怎麼說洛克人畢竟是動作遊戲 角色動作操作自由度高低當然對遊戲性產生重要的影響 洛克人本身的動作就走跳滑壘 艾克斯走衝刺跳躍爬壁 而各種指令間還能互相搭配成大跳 大三角跳 空中衝刺等 自然會覺得操縱起來比較有爽感 然後延伸的還會關係到關卡製作的強度 畢竟洛克人的能力就那樣 廠商不可能設定出素身無法解決的關卡給人玩吧 如果洛克人把萊西各種功能改成輸入指令制而不是切換特武的話應該就還不錯 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.164.168 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1531077661.A.117.html
a880512003: 像大亂鬥那樣 07/09 11:23
Albito: X6的關卡設計中確實存在素身難以通過的地方 07/09 15:10
jason710068: 聽你這麼一說,突然想到做成類銀河戰士惡魔城應該蠻 07/09 16:01
jason710068: 有搞頭的啊,我在玩Hollow knight的時候就蠻有玩傑洛 07/09 16:01
jason710068: 的既視感,而且也的確是很好玩的遊戲 07/09 16:01