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因為X帥阿 元祖看起來就是給小朋友玩的(雖然實際上的難度不是給小朋友玩的) 看看那可愛的洛克、可愛的蘿路跟可愛的萊西 X一開始的目標就是青少年族群,劇情也寫得有些黑暗(真的只有一些些) 所以看起來就是帥,還能拿鎧甲、特武又超潮 敵方魔王也潮,更別提有個潮到爆炸的綠奶頭金髮男 正經的說 X系列不改遊戲流程,還是一樣不會賣的 現在遊戲的遊玩時數動輒上百小時,一款遊戲沒個20小時的遊戲體驗玩家根本不太想買 是你你會想花個1200買一款8小時不到就能破關的遊戲嗎? 更別說X系列從X1以來,操作模式都沒有太大的改變 玩家根本不用花時間去熟悉遊戲操作,一開始就在那邊失禮劍或是無傷打王了 然後X系列一直以來就是打八大→打西格馬城(或是其他鬼東西)→打老西的流程 X8換了一個王也只是換湯不換藥,流程還是一樣 根本無法把遊戲時數拉長,玩家是不可能買單的 所以要繼續出,請卡普空先想個好劇本,然後把X做成APRG的類型吧 是說X一開始就是遠距攻擊...以APRG來說要作的好玩我覺得很難.... 遠距離太OP了,更別說還能集氣,X系列難的向來只有平台跳躍,敵人從來不是問題 只有如何更有效率的殺敵跟縮短過關時間而已..... ※ 引述《rasiel0919 (嗜插貓鄰居的阿姨的熱狗)》之銘言: : 元組的洛克人即將發售11代 : 在元組的討論串常常會看到有人回 : 『還我洛克人X』『X9勒??』 : 等等之類的話題欸 : 元組也是洛克人,也一樣是藍色的 : 可以換武器,一樣有八大頭目 : 還有布魯斯跟萊西 : X跟zero不就長的帥一點而已 : 為什麼一定要堅持洛克人X??? -- 「I thought what I'd do was, I'd pretend I was one of those deaf-mutes, or should I? 」 by Laughing Man in Stand Alone Complex -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.125.150 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1531064934.A.C3F.html
NARUTO: 遊戲時數就是重點啊 2D就玩不久 07/08 23:51
NARUTO: 起碼要能玩個一星期以上吧 07/08 23:52
2D還是可以玩很久啦,看看經典的月下,還有空洞騎士 這兩個就算純破關遊戲時數也要個30小時up吧 只是洛克人系列主角一開始就是遠程攻擊,這點就2D平台遊戲來說是個硬傷 除非把敵人設定得很強.....
pinacolada: 我是不懂幹麻那麼堅持SIGMA還出那麼多代…… 07/08 23:55
製作人懶得想新魔王,X系列一直以來也沒啥劇情可言 ※ 編輯: forsakesheep (125.227.125.150), 07/08/2018 23:57:01
Basara5566: 我當初Z玩得挺久的就是了QQ 07/08 23:58
tkigood: 簡單講就是改成類惡魔城的玩法 07/08 23:59
Valter: 其實X8就有企圖拖長遊戲時數的設計了 中途你得花點時間去 07/09 00:02
Valter: 農金屬素材來解鎖拿到的稀有金屬 07/09 00:02
AN94: 不要賣那麼貴不就好了 07/09 00:02
Valter: 只是後來大家發現有提款機……大不了放一個晚上就農滿了 07/09 00:02
bluecsky: 強制農滿無聊的 不如改成每一關不同路線或不同任務 07/09 00:04
NARUTO: 做成全3D 地圖做大一點不就能多延一些遊玩時數 07/09 00:06
john5568: 事實上可以像ZERO系列一樣用成就系統拖長遊戲時數 XD 07/09 00:06
pinacolada: 改成蒐集要素就不錯 Z3撿完全資料還有獎勵 07/09 00:06
NARUTO: 況且都要2020年了 X7的慘劇應該很難再看見了 07/09 00:06
NARUTO: 把它當成FPS來玩不是更好 就CS那樣 07/09 00:08
chocobell: 照你說的模式 那做DASH就好啦 07/09 00:08
john5568: 那麼愛3D,可以出DASH3,這不會有遊戲模式變更的影響 07/09 00:09
NARUTO: 就DASH沒錯 所以沒有做不出來的道理 07/09 00:09
john5568: 還有真變成FPS我就不會支持了 07/09 00:09
randyhgmac: 可是SIGMA一沒當最終BOSS就沒下文了XD 07/09 00:10
NARUTO: 說錯不是FPS 是TPS 07/09 00:10
john5568: 不管是什麼類型,我反對的是"就像CS那樣" 07/09 00:11
tf010714: 那不就是Dash dash超好玩的啊 07/09 00:12
f59952: 我X8 八大第一關都破不了XD 複雜蠻多的 除非看攻略 07/09 00:13
tf010714: 話說dash也是遠攻 但是難度不低啊 07/09 00:14
ttoy: 蒐集螺絲解鎖爬牆集氣等功能 蒐集記憶碎片強化鎧甲 07/09 00:15
ttoy: 讓鎧甲的性能更強 好像在哪邊看過這些點子(c) 07/09 00:15
ttoy: 讓鎧甲的性能更強 好像在哪邊看過這些點子(x) 07/09 00:15
alwaysstrong: 拜託不要加一堆拖時間的冗餘設計… 遊戲時數低又怎 07/09 00:18
alwaysstrong: 樣?遊戲本身夠好玩,自然能讓人一遍又一遍的重複。 07/09 00:18
shinchen: 遠程攻擊改成第一人稱其實有個例子 Metroid Prime系列 07/09 00:18
ttoy: 像是X4 我X系列重玩最多次就是X4了 07/09 00:18
ttoy: 我覺得我前面說的後半段要素可以新增 讓手殘玩家更輕鬆 07/09 00:19
ttoy: 像是雖然不是忍者鎧甲一類的裝甲 但可透過升級來無視針刺 07/09 00:20
john5568: 蒐集要素的話X8就在做了,裡面也有防刺道具。只是提款機 07/09 00:22
john5568: 的存在讓這個拖不了多少時間 XD 07/09 00:22
ttoy: 不然就把比特再拿出來用 手殘不小心掉落可以飛起來一次XD 07/09 00:26
yys310: 沒興趣在X系列上尋找FPS感 07/09 00:27
john5568: 比特是元祖洛克人的東西了,X這邊可沒繼承。另外11確實 07/09 00:27
john5568: 有拿出來用。 07/09 00:27
Pocer: 出了我買啊 好玩就行 為什麼一定要很長時數才可以 黑人 07/09 00:30
Pocer: 問號 07/09 00:30
thunderclap: 廢話,因為你買 其他人不買啊 黑人問號 07/09 00:35
ttoy: X新作可以說是找到遺跡之類的遺留知識 把元祖的東西拿來用啊 07/09 00:36
dukemon: 為甚麼你預設售價一定要訂到1200那麼貴,現在2D卷軸很少 07/09 00:37
ttoy: 反正鎧甲也有出現萊德博士的影像 舊時代遺產是萬用解釋w 07/09 00:37
dukemon: 這麼貴的吧,蒼藍雷霆也才幾百塊而已 07/09 00:38
ttoy: 不然就是把概念抽取出來 不一定要用比特 07/09 00:39
dukemon: Hollow Knight價格也差不多 07/09 00:39
dukemon: 遊玩時數長價格又貴的遊戲也不一定更好玩啊 07/09 00:42
lrk952: X8的收集要素與關卡評價我蠻喜歡的,不過撿到晶片還要再收 07/09 00:43
a88rtye: 改成抽卡加禮裝遊戲時數就沒問題啦 07/09 00:43
lrk952: 集金屬買這個設計讓我頗不滿,為什麼要做兩次功。 07/09 00:44
shinchen: 洛克人11目前日版定價要1200 拿來講應該是沒問題 07/09 00:44
shinchen: 雖然歐美版換個牌子只要1000 07/09 00:45
nekosgr93: 現代人忙的要死哪有時間整天農裝解成就 2D遊戲直線突 07/09 00:50
nekosgr93: 突突打完收工不是很好 07/09 00:50
Kenqr: 每月開兩次活動 可以拿到活動限定的特武、服裝 07/09 00:52
Kenqr: 排名1000以內可以拿到稱號 07/09 00:53
MJE3055T: 改成開放世界,地圖各處有地下城需要探索,解完可以加 07/09 01:12
MJE3055T: 血或體力,然後有四個特別大的地城解完可以增加能力 07/09 01:12
kenyun: DASH本應是RM系列的未來 可惜操作性被SM64拿來比 就… 07/09 01:12
tf010714: 然後主角換成人類 城堡裡要有公主壓制最後boss 07/09 01:13
kenyun: 那年代右磨菇頭還沒開發玩法 不然做的像BIO6就很有機會 07/09 01:15
ul66: Z系列要素不是有變多嗎 難度也提升 這方向失敗的原因是啥 07/09 01:31
serding: 洛克人X。世界 07/09 01:36
backzerg: 洛克人-荒野奧德賽之息 然後就被告惹 07/09 01:40
andy0481: Z系列沒失敗阿 Z1的確是把銷量又衝上去了 07/09 01:48
andy0481: 失敗的是卡普空老樣子的連出系列作 短時間狂出沒什麼進 07/09 01:48
andy0481: 步的同系統Z2~Z4 然後銷量又爆炸了 07/09 01:48
nekosgr93: 別再開放世界啦 每個都做成開放世界沒有比較好 07/09 03:39
gfedenkimo: 我喜歡ZX系列那種類惡魔城地圖的走法。我以前玩都可以 07/09 04:27
gfedenkimo: 玩好久。 07/09 04:27
jays6215: 之前原本要出online版的(都有動畫前導 也是無疾而終。。 07/09 04:45
bye2007: 我是覺得要增加耐玩度 但破關時間不是重點 一堆飛機射擊 07/09 06:52
bye2007: 遊戲 打順之後 一小時之內就全破了 07/09 06:52
dg7158: RPG??不是出過了嗎"洛克人X 指令任務" 07/09 07:48
mike0327: 只求破關不求收集市面上多的是幾小時就全破的了 07/09 08:42
maplenight: 你確定會買的粉會想這樣改?當年勇鬥也是亂改結果大家 07/09 08:59
maplenight: 都看到了 07/09 08:59
qss05: 做二週、三週提升難度應該就可以了吧,不過這樣可能只能賣 07/09 09:12
qss05: 喜歡挑戰的,不然還是一堆二手 07/09 09:12
j147589: 做成像黑魂一樣地圖有連通然後要跑路線開門 可以玩超過三 07/09 12:26
j147589: 倍的時間 07/09 12:26