→ NARUTO: 遊戲時數就是重點啊 2D就玩不久 07/08 23:51
→ NARUTO: 起碼要能玩個一星期以上吧 07/08 23:52
2D還是可以玩很久啦,看看經典的月下,還有空洞騎士
這兩個就算純破關遊戲時數也要個30小時up吧
只是洛克人系列主角一開始就是遠程攻擊,這點就2D平台遊戲來說是個硬傷
除非把敵人設定得很強.....
推 pinacolada: 我是不懂幹麻那麼堅持SIGMA還出那麼多代…… 07/08 23:55
製作人懶得想新魔王,X系列一直以來也沒啥劇情可言
※ 編輯: forsakesheep (125.227.125.150), 07/08/2018 23:57:01
推 Basara5566: 我當初Z玩得挺久的就是了QQ 07/08 23:58
推 tkigood: 簡單講就是改成類惡魔城的玩法 07/08 23:59
推 Valter: 其實X8就有企圖拖長遊戲時數的設計了 中途你得花點時間去 07/09 00:02
→ Valter: 農金屬素材來解鎖拿到的稀有金屬 07/09 00:02
→ AN94: 不要賣那麼貴不就好了 07/09 00:02
→ Valter: 只是後來大家發現有提款機……大不了放一個晚上就農滿了 07/09 00:02
推 bluecsky: 強制農滿無聊的 不如改成每一關不同路線或不同任務 07/09 00:04
推 NARUTO: 做成全3D 地圖做大一點不就能多延一些遊玩時數 07/09 00:06
→ john5568: 事實上可以像ZERO系列一樣用成就系統拖長遊戲時數 XD 07/09 00:06
推 pinacolada: 改成蒐集要素就不錯 Z3撿完全資料還有獎勵 07/09 00:06
→ NARUTO: 況且都要2020年了 X7的慘劇應該很難再看見了 07/09 00:06
→ NARUTO: 把它當成FPS來玩不是更好 就CS那樣 07/09 00:08
推 chocobell: 照你說的模式 那做DASH就好啦 07/09 00:08
推 john5568: 那麼愛3D,可以出DASH3,這不會有遊戲模式變更的影響 07/09 00:09
→ NARUTO: 就DASH沒錯 所以沒有做不出來的道理 07/09 00:09
→ john5568: 還有真變成FPS我就不會支持了 07/09 00:09
推 randyhgmac: 可是SIGMA一沒當最終BOSS就沒下文了XD 07/09 00:10
→ NARUTO: 說錯不是FPS 是TPS 07/09 00:10
→ john5568: 不管是什麼類型,我反對的是"就像CS那樣" 07/09 00:11
推 tf010714: 那不就是Dash dash超好玩的啊 07/09 00:12
推 f59952: 我X8 八大第一關都破不了XD 複雜蠻多的 除非看攻略 07/09 00:13
推 tf010714: 話說dash也是遠攻 但是難度不低啊 07/09 00:14
推 ttoy: 蒐集螺絲解鎖爬牆集氣等功能 蒐集記憶碎片強化鎧甲 07/09 00:15
→ ttoy: 讓鎧甲的性能更強 好像在哪邊看過這些點子(c) 07/09 00:15
→ ttoy: 讓鎧甲的性能更強 好像在哪邊看過這些點子(x) 07/09 00:15
推 alwaysstrong: 拜託不要加一堆拖時間的冗餘設計… 遊戲時數低又怎 07/09 00:18
→ alwaysstrong: 樣?遊戲本身夠好玩,自然能讓人一遍又一遍的重複。 07/09 00:18
推 shinchen: 遠程攻擊改成第一人稱其實有個例子 Metroid Prime系列 07/09 00:18
推 ttoy: 像是X4 我X系列重玩最多次就是X4了 07/09 00:18
→ ttoy: 我覺得我前面說的後半段要素可以新增 讓手殘玩家更輕鬆 07/09 00:19
→ ttoy: 像是雖然不是忍者鎧甲一類的裝甲 但可透過升級來無視針刺 07/09 00:20
→ john5568: 蒐集要素的話X8就在做了,裡面也有防刺道具。只是提款機 07/09 00:22
→ john5568: 的存在讓這個拖不了多少時間 XD 07/09 00:22
推 ttoy: 不然就把比特再拿出來用 手殘不小心掉落可以飛起來一次XD 07/09 00:26
推 yys310: 沒興趣在X系列上尋找FPS感 07/09 00:27
→ john5568: 比特是元祖洛克人的東西了,X這邊可沒繼承。另外11確實 07/09 00:27
→ john5568: 有拿出來用。 07/09 00:27
推 Pocer: 出了我買啊 好玩就行 為什麼一定要很長時數才可以 黑人 07/09 00:30
→ Pocer: 問號 07/09 00:30
推 thunderclap: 廢話,因為你買 其他人不買啊 黑人問號 07/09 00:35
推 ttoy: X新作可以說是找到遺跡之類的遺留知識 把元祖的東西拿來用啊 07/09 00:36
推 dukemon: 為甚麼你預設售價一定要訂到1200那麼貴,現在2D卷軸很少 07/09 00:37
→ ttoy: 反正鎧甲也有出現萊德博士的影像 舊時代遺產是萬用解釋w 07/09 00:37
→ dukemon: 這麼貴的吧,蒼藍雷霆也才幾百塊而已 07/09 00:38
→ ttoy: 不然就是把概念抽取出來 不一定要用比特 07/09 00:39
→ dukemon: Hollow Knight價格也差不多 07/09 00:39
推 dukemon: 遊玩時數長價格又貴的遊戲也不一定更好玩啊 07/09 00:42
推 lrk952: X8的收集要素與關卡評價我蠻喜歡的,不過撿到晶片還要再收 07/09 00:43
推 a88rtye: 改成抽卡加禮裝遊戲時數就沒問題啦 07/09 00:43
→ lrk952: 集金屬買這個設計讓我頗不滿,為什麼要做兩次功。 07/09 00:44
推 shinchen: 洛克人11目前日版定價要1200 拿來講應該是沒問題 07/09 00:44
→ shinchen: 雖然歐美版換個牌子只要1000 07/09 00:45
→ nekosgr93: 現代人忙的要死哪有時間整天農裝解成就 2D遊戲直線突 07/09 00:50
→ nekosgr93: 突突打完收工不是很好 07/09 00:50
推 Kenqr: 每月開兩次活動 可以拿到活動限定的特武、服裝 07/09 00:52
→ Kenqr: 排名1000以內可以拿到稱號 07/09 00:53
→ MJE3055T: 改成開放世界,地圖各處有地下城需要探索,解完可以加 07/09 01:12
→ MJE3055T: 血或體力,然後有四個特別大的地城解完可以增加能力 07/09 01:12
推 kenyun: DASH本應是RM系列的未來 可惜操作性被SM64拿來比 就… 07/09 01:12
→ tf010714: 然後主角換成人類 城堡裡要有公主壓制最後boss 07/09 01:13
→ kenyun: 那年代右磨菇頭還沒開發玩法 不然做的像BIO6就很有機會 07/09 01:15
推 ul66: Z系列要素不是有變多嗎 難度也提升 這方向失敗的原因是啥 07/09 01:31
→ serding: 洛克人X。世界 07/09 01:36
推 backzerg: 洛克人-荒野奧德賽之息 然後就被告惹 07/09 01:40
推 andy0481: Z系列沒失敗阿 Z1的確是把銷量又衝上去了 07/09 01:48
→ andy0481: 失敗的是卡普空老樣子的連出系列作 短時間狂出沒什麼進 07/09 01:48
→ andy0481: 步的同系統Z2~Z4 然後銷量又爆炸了 07/09 01:48
→ nekosgr93: 別再開放世界啦 每個都做成開放世界沒有比較好 07/09 03:39
推 gfedenkimo: 我喜歡ZX系列那種類惡魔城地圖的走法。我以前玩都可以 07/09 04:27
→ gfedenkimo: 玩好久。 07/09 04:27
推 jays6215: 之前原本要出online版的(都有動畫前導 也是無疾而終。。 07/09 04:45
→ bye2007: 我是覺得要增加耐玩度 但破關時間不是重點 一堆飛機射擊 07/09 06:52
→ bye2007: 遊戲 打順之後 一小時之內就全破了 07/09 06:52
推 dg7158: RPG??不是出過了嗎"洛克人X 指令任務" 07/09 07:48
推 mike0327: 只求破關不求收集市面上多的是幾小時就全破的了 07/09 08:42
→ maplenight: 你確定會買的粉會想這樣改?當年勇鬥也是亂改結果大家 07/09 08:59
→ maplenight: 都看到了 07/09 08:59
→ qss05: 做二週、三週提升難度應該就可以了吧,不過這樣可能只能賣 07/09 09:12
→ qss05: 喜歡挑戰的,不然還是一堆二手 07/09 09:12
推 j147589: 做成像黑魂一樣地圖有連通然後要跑路線開門 可以玩超過三 07/09 12:26
→ j147589: 倍的時間 07/09 12:26