推 zeyoshi: 設計二十個特武更麻煩 07/09 12:17
推 itohchen: 因為九宮格 07/09 12:18
推 bored60606: 九宮格是傳統 07/09 12:18
推 agreerga: 超過會溢位 (X 07/09 12:19
推 ray90910: 下次設計八小王、四天王、十二宮、十六神將 07/09 12:21
推 shinchen: 可是X系列幾乎都不是九宮格 07/09 12:23
推 andy0481: 八大其實不是問題啦...強行增加20大 反而增加作業感 07/09 12:24
推 grandzxcv: 那你逆襲就要打很多頭目,很不方便 07/09 12:24
→ andy0481: 洛克人短時數問題其實不是在關卡數量上 而是玩法易膩 07/09 12:25
推 kenyun: RM23456當RM1的DLC X56當X4的DLC 爭議就沒那麼大了 07/09 12:26
→ kenyun: 可是DLC賣超過3000¥會嫌貴 當本傳出可以賣7800¥的說 07/09 12:26
推 SCLPAL: 機台那個威力任務(?!)就可以消化王數量了吧? 07/09 12:27
推 tf010714: X:你們一起上 07/09 12:32
推 ts01544893: 我覺得洛克人應該出一個官方的關卡編輯器 不然一樣是 07/09 12:33
→ ts01544893: 跑圖流程 瑪莉歐倒是很少被嫌過這類問題 07/09 12:33
→ yuizero: 樓上 不是沒出過喔 07/09 12:39
→ t77133562003: 經費問題 正常是1+6+3 07/09 12:46
→ t77133562003: 1+8+4是硬砸出來的 07/09 12:47
推 t77133562003: X2 .rm5都有 這個念頭改少 不過還是硬幹了 07/09 12:50
推 andy0481: 就出maker阿 只是官方不想做啊 07/09 12:53
→ Rammywife487: zxa表示 07/09 12:55
推 ringtweety: 要改也不是不行 X系列來說 可以24關 然後特武只有1個 07/09 12:57
→ ringtweety: 比如這boss打完 只會有AXL的特武之類的 而相剋就1個特 07/09 12:58
推 Lex4193: 當然可以增加阿,像馬力歐一百多個關卡也沒強迫玩家全跑才 07/09 12:59
→ Lex4193: 能破關 07/09 12:59
→ ringtweety: 武可以剋3個boss 不過 玩家會不會買單就不曉得了 07/09 12:59
→ Lex4193: 沒道理洛克人就不能增加頭目數量 07/09 12:59
→ ringtweety: 但這樣可以拉長時間 然後特武也不用一次設計那麼多 07/09 13:02
推 wanjack: 可以弄成像GB版X2那樣 誰打王誰拿特武 這樣王多幾個也不 07/09 13:15
→ wanjack: 會切武器切到手軟 07/09 13:15
→ wanjack: 不過王太多的話傑洛會不會抓狂阿 特殊動作一大堆ww 07/09 13:16
推 e04su3no: 一代只有6個 07/09 14:10
推 moru: 龍太郎表示很累 07/09 14:24
推 Albito: Z系列一代的任務系統其實看得除來有打算打破成規,但可惜 07/09 15:17
→ Albito: 出 07/09 15:18
→ Albito: 後面還是走回八大老路,雖然介面沒有X系列那樣固定 07/09 15:18
推 jason710068: Z系列1代跟ZX其實都算是任務制,不過看不懂日文的就 07/09 15:56
→ jason710068: 會變走路遊戲,根本不知道該去哪,雖然我覺得不錯但Z 07/09 15:56
→ jason710068: 系列草都比墳墓高了,ZXA的伏筆大概也不打算收了 07/09 15:56