作者knife5566 (愛心癤瘤‧刀)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 為什麼ACG裡的試做機都很強?
時間Sun Jul 8 00:17:10 2018
※ 引述《Ctchill (CH)》之銘言:
: 像鋼彈裡面 試做機 試驗機 很多都很強
: 但現實中試驗機都像技術驗證機那種
: 整合性、壽命都不是最好
: 更別說戰鬥能力
: 但動畫中常常試做機大殺四方
: 好像比較少量產機打天下的劇情
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: Sent from JPTT on my Samsung SM-G950F.
試作機出來了,發表會上
開發者:「你看我最新開發的鋼彈不但火力超強而且支援體感操作,像這樣揮一下
,靶機瞬間灰飛煙滅」
股東 :「喔喔喔喔喔」
原型出來了,把設計放給底下的維護人員
維護人員A:「欸幹,這程式怎麼沒有註解」
維護人員B:「欸幹,變數ooOo、oOoo、Oooo是什麼鬼啦」
維護人員C:「(在攝影機前面揮手)我說那個體感操作...到底要怎麼揮才能開機」
開發者:「很簡單啊,就這樣揮(把手往前推兩下,食指朝上姆指朝右畫一圈)」
維護人員C:「誰知道啊!」
機構工程師:「我做十年了沒看過這種補強結構,是在瞧不起我嗎,敲掉」
某天戰場上
士兵:「啊啊啊啊我的鋼彈手指斷掉了開不了槍啊,這誰設計的!」
最大的問題,一來是用戶體驗工程師跟使用者的想法差太多,一來是傳統機構設計
有著先來後到誰也瞧不起誰的陋習。
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推 emptie: 我覺得會發生code寫到看不懂是project manager的問題… 07/08 00:19
推 backzerg: 然後因為原型機出動經費太貴 只能放著讓長官檢查用 07/08 00:22
→ backzerg: 維修費很貴 零件毀損也買不起 只好用保麗龍和補土維護 07/08 00:22
推 rasheedchiu: 有做工廠的都知道 試作送樣材料都用比較好(姆指) 07/08 00:29
→ yoyun10121: 其實蠻有可能是試做經費很敢開, 上了產線就被要求cost 07/08 00:53
→ yoyun10121: down偷料壓成本 07/08 00:53
→ flarecutter: 一下叫你做一百萬台 假設每台都能省一塊錢 07/08 01:47
→ sunstrider: 要量產的話一定要平價一點 勢必會捨棄一些東西 07/08 08:39