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北斗神拳AC,2005年底的一款格鬥遊戲 遊戲初期因為平衡性差被認為是クソゲー 後來玩家開發出籃球打法後,遊戲回到了極微妙的平衡狀態 什麼是籃球 https://www.youtube.com/watch?v=WDpTq9ZFbWU
原理是這遊戲的HIT數越多,受擊方的落下速度越快 落下碰到地板會反彈,反彈後會有個根據落下速度的減速 連段越長,人物的反彈就會越小 原本這樣的設定來防止無限連 結果出了問題 反彈減速的方向給反了 所以人物越彈越有力 這一點被發現後這遊戲就變成籃球遊戲了 但是籃球真的有那麼好打嗎 我玩blazblue,挑戰模式比較長的combo就要練習快一小時了 北斗的"實戰combo"跟bb的"挑戰combo"差不多長度 而且北斗的hitstop比bb短,打籃球前置要精準的空連跟目壓 籃球拍起來後要大量微dash 自己練了一下就放棄 反而北斗玩家把打籃球當喝水一樣 這群世紀末的籃球家是不是格game界最可怕的存在 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.90.85 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1531119382.A.16C.html ※ 編輯: scarlet01772 (114.27.90.85), 07/09/2018 14:57:04
gaym19: 拉歐打球 你當球 07/09 14:58
紅心比較會彈,真的
Yadsmood: 玩起來跟影片差最多的 首推capcom jojo未來遺產 07/09 15:02
沒玩過,是系統有問題還是控替身太麻煩
s127din: 命は投げ捨てるもの 07/09 15:03
せめて痛みを...(略
emptie: 籃球 07/09 15:06
llabc1000: http://www.nicovideo.jp/watch/sm31589453 07/09 15:07
llabc1000: 練得好可以讓對面拿錢給你求你別打了 07/09 15:08
戰場上每個人都會打籃球,賄賂只會繼續被當球打
officeyuli: 不練好就連上場的門票都沒有 真正的世紀末 07/09 15:10
原作一般人根本打不贏拳法家,這遊戲還原了的原作世界觀
sillymon: 我的回合,我發動打籃球 07/09 15:11
※ 編輯: scarlet01772 (114.27.90.85), 07/09/2018 15:23:15
Yadsmood: 看起來很基本combo 全部都要目押 07/09 15:24
Yadsmood: 不目押什麼都連不起來 然後影片都這樣打上百段 07/09 15:25
玩起來太痛扣了 ※ 編輯: scarlet01772 (114.27.90.85), 07/09/2018 15:49:15
Sischill: 修羅的目壓精準度是難以想像的 07/09 15:53
ThreeNG: 世紀末籃球傳說 XDDDDDDDDD 07/09 17:05
gn00386614: 可惜戰BX不能向北斗一樣發展成人人打網球的遊戲(? 07/09 17:16
cvspka02953: 這款在日本一直都有比賽呢 蠻有趣的 07/09 18:35
pheather: 很難,實戰能穩定帶入的都是修羅級玩家了 07/09 22:02
yoyo93215: 笑死 07/09 22:34
pheather: dribble要一堆微dash=>2A(or2B),百烈相對簡單一點但很要 07/09 23:46
pheather: 求Boost的精準度,一不小心就變成耗50%的取消boost 07/09 23:46
pheather: 這遊戲還是看看中野TRF影片欣賞就好,自己玩挫折感太大 07/09 23:50
pheather: 順帶一提那個反轉向量bug(仕樣?),其實從ArcSystem早期的 07/09 23:51
pheather: GG就有了,一直都沒修好,但GG系列資源有限能開發出實用的 07/09 23:52
pheather: 籃球連段很不容易,直到了北斗AC有獨立於氣條的Boost系統 07/09 23:53
pheather: ,而且最大有3條(300%,一般Boost耗20%,取消Boost耗50%), 07/09 23:55
pheather: 籃球連段的實用化因此成為可能 07/09 23:55