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唉呀,我在專版照三餐早晚念的時數和流程問題逐漸被人廣而接受潛移默化,還蠻欣慰的 。 不過洛克人要3D化,最大的問題其實是在3D遊戲中,精密的動作操作和精密的射擊操 作兩件事情無法同時成立。有些遊戲動作性很強,但射擊就用自動鎖定去控制。而FPS 和TPS容許精密的射擊,但動作無法很華麗。也有嘗試結合兩者的,最常見的是會隨操 作切換動作和射擊兩種模式,比如說祕境探險.惡靈六或是惡魔三人組之類的。 像VANQUISH雖然容許高速移動,但射擊就無法很精準。現在還沒有遊戲能夠一邊作出像D MC的華麗動作又一邊允許FPS式的精準射擊 因為要同時控制動作和射擊這兩種模式所需的按鍵操作實在太複雜,要形容的話就是需要 在多控制一個方向鍵,這對人類而言還太早。 不過理論上是有能解決的方案,那就是Splatoon,射擊的部分就不用按鍵而是用體感去解 決。理論上可以作出兼具精密操控和精密射擊的遊戲。 洛克人目前來說,DASH是要玩家按住鎖定鍵還要用LR去控制視角,說實話操作還蠻 複雜的。X7用自動鎖定還有固定視角來解決,雖然弄很爛就是了。 自動鎖定其實沒什麼不好,這就像3D化音速小子也都是用鎖定來攻擊敵人,瞄準不需要 了那就強調閃躲的部分。還有一種解決方案是SHADOW THE HEDGEHOG,玩家要把角色面向 敵人才會半自動的鎖定射擊。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.26.5 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1531092389.A.3D8.html
tonyxfg: X7的3D化不是爛可以形容的,那根本無下限了,尤其是飛車 07/09 09:36
tonyxfg: 關卡硬是被弄成學步車關卡,在最基本的設計上就出了問題 07/09 09:36
雖然X7是很爛,但這不等於X系列3D化就會爛,X7是爛在沒有除錯 比如說3D賽車都發展三十年了,或是DMC流暢的打鬥,都沒有X系列就不能做到的道理 但很多人就會有錯誤的觀念認為X系列3D化=速度慢 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 07/09/2018 09:40:56
Kaken: X7主要就是不倫不類.. 07/09 09:39
greydust: 曠野之息就算有華麗的動作又有FPS的精準射擊了吧? 07/09 10:16
BOTW不算,因為在瞄準的時候是不能做華麗的動作的 你可以想像成DMC一邊在連段一邊還要瞄準 而這正是洛克人3D化所需要的 (妥協的話就是DMC方案,反正是同一家出品的) 體感最能解決這個問題了但除了老任外其他家都不用......
tsairay: 其實PS4新戰神的戰鬥系統設計很適合洛克人 07/09 10:30
tsairay: 遠近皆宜,近戰遠攻,戰鬥都很順暢 07/09 10:31
戰神沒有辦法像洛克人或DMC一樣在空中飛來飛去翻滾還同時射擊吧 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 07/09/2018 11:18:43
rex22444: 那尼爾自動人形那種可以嗎 07/09 12:05
Sinreigensou: 如果多一個緩速鍵讓你動作時可以準確射擊呢? 07/09 12:07
這些都算是妥協的方案吧,但都是人類可以接受的程度 但連線對戰就有困難了 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 07/09/2018 12:10:52
Elis1221: ...... Warframe? 07/09 13:08
gekisen: 做成傑洛傳就沒問題了 3D很難邊動作邊射飛彈那就不要射阿 07/09 17:31
LightDo: 第一段自我感的真噁心阿 07/09 18:48