→ zzro: 沒在星海板看到相關的消息過 07/09 21:01
推 xxxxae86: ID給一下 07/09 21:01
→ mapulcatt: 曼德拉效應 07/09 21:03
推 yuxds: APM幾千 那這AI做得很爛吧 AI不就是要做到不靠高APM來贏 07/09 21:04
→ shinwind: 好像就叫deepmine 07/09 21:10
→ shinwind: 我也沒看到星海板有相關消息.我還特別去看板.. 07/09 21:10
→ shinwind: 不是幾千而已.是穩定幾千 最高上萬 07/09 21:11
→ shinwind: 我去找我水管觀看紀錄好了 07/09 21:11
推 kowtheone: 不是啊 靠apm的ai是沒意義的,現階段做的是與人類條 07/09 21:14
→ kowtheone: 件相符的ai 07/09 21:14
→ shinwind: 轉兵跟進攻都很強阿 07/09 21:16
推 kowtheone: 還是不懂嗎?高apm的ai沒有意義,現階段都是給ai設限 07/09 21:19
→ kowtheone: 看能夠達到多大的效義,高apm那套已被淘汰了 07/09 21:19
不是不懂 你沒搞清楚.
限制這件事情.是為了配合人類.
apm這是小事情.最主要是在於戰爭迷霧的環境下
透過資訊去判斷.
高apm那一套的ai.只是操作上 這我當然知道
我只是想說明.這個疑似測試版 展現了可能是ai的點而已.
最後 稍微仔細查了一下
國外也有相關討論.
目前看來似乎走向應該是假的
https://www.reddit.com/r/starcraft/comments/88fqks/who_is_deepmindtest_on_the_na_ladder/
附上連結
推 jasonx105: AI研究的重點不是彰顯電腦能力的強大,而是能狗處理複 07/09 21:22
※ 編輯: shinwind (111.255.65.52), 07/09/2018 21:25:57
→ jasonx105: 雜問題(同時營運、派兵等行動)的處理能力 07/09 21:22
推 paul012011: 星海的AI主要還是要看他怎麼應對戰爭迷霧和複雜的目標 07/09 21:23
→ paul012011: 的能力 這種用固定程式寫到幾千幾萬apm的程式實用性 07/09 21:24
→ paul012011: 不高 07/09 21:24
→ shinwind: 看到我說apm就猛往apm打..我明明就說了轉兵跟經濟都很強 07/09 21:26
噓 kowtheone: 恭喜您終於搞懂高apm沒有什麼意義 07/09 21:27
→ shinwind: 傻眼 你自己誤解我原意 還要噓我 07/09 21:29
推 paul012011: 轉兵和經濟這些都可以用定式的程式去跑 現在真的稱得 07/09 21:31
→ paul012011: 自我學習去理解星海的AI老實說沒幾個 07/09 21:31
看討論應該是偏向某個高手假扮的.
轉兵不是說特定出什麼兵.影片中人類玩家要打機器化
特別轉出克制機器化.中期還有壓制轉兵
我是不清楚現在特定程式已經這麼猛了.
如果只是純誤會倒是還好.
想說ai這部分也進步太快了
※ 編輯: shinwind (111.255.65.52), 07/09/2018 21:34:35
噓 kowtheone: 轉兵、經濟、進攻甚至是拉扯,哪個不是跟apm有相關性? 07/09 21:32
→ paul012011: 確實啦 定式程式的AI應該都還在使用固定套路居多 07/09 21:35
推 a122771723: apm幾千 打贏高手不是正常的嗎 07/10 02:48