推 tom11725: 講是這麼講,結果現在手遊的活動比單機遊戲還要花時間 07/10 08:40
→ tom11725: www 07/10 08:40
→ tom11725: 哪裡鎖碎時間就能玩了我也是看沒有 07/10 08:41
→ krousxchen: 沒辦法,不農就留不住人,長草期久了就退坑 07/10 08:43
→ AN94: 通勤時間長 只能玩手遊 很難懂? 07/10 08:43
→ krousxchen: 一鍵耗體、自動戰鬥,這些就能零碎玩了 07/10 08:44
推 gekisen: 被遊戲玩的比利用瑣碎時間玩遊戲的人多了不知道哪去了 肝 07/10 08:45
→ gekisen: 帝遊戲一個個出 不肝的還會被嫌沒事做了咧 比起瑣碎時間 07/10 08:45
→ gekisen: 手機的便攜性才是讓手機遊戲黏著度如此高的原因吧 07/10 08:45
→ devilkool: 玩3DS和switch阿... 07/10 08:45
推 shinobunodok: 其實要額外帶遊戲機還蠻不方便的 07/10 08:46
如果老任願意開發自家手機的話(妄想
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 07/10/2018 08:48:18
→ zzzaqoo: 老任都乖乖出手機遊戲了 應該不會走回頭路 07/10 08:49
→ krousxchen: 鎖尼都不敢出遊戲手機了,任天堂還是算了吧 07/10 08:50
→ krousxchen: 而且一樣用安桌的話,直接出ios安桌手遊算了 07/10 08:51
→ krousxchen: 最後手機趨勢按鍵越來越少,不可能出有實體遊戲鍵手機 07/10 08:51
其實OS也只是一個平台而已,重點還是在於硬體的獨特性和獨佔內容
如果任天堂的掌機能有最基本的手機功能的話
那就算比手機差一點,我相信還是有很多人會願意為了遊戲而去替代手機的
只是智慧型手機一直不是日本的強項就是了
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 07/10/2018 08:55:39
→ krousxchen: 問題在於手機本身外部硬體就是越來越像,很難有獨特性 07/10 08:56
恩,所以我又補充了一些論點
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 07/10/2018 08:57:19
→ krousxchen: 像ROG Phone最後還是只能靠額外的設備玩電競手遊 07/10 08:57
→ krousxchen: 之前SE把百萬亞瑟王移到Vita3DS,最後也是死 07/10 08:58
→ krousxchen: 結論就是轉蛋遊戲只能在手機上面活 07/10 08:59
推 ZMTL: 轉蛋遊戲只能在手機上存活? 線上遊戲有轉蛋要素的也不算少 07/10 09:00
→ krousxchen: 主要問題是伺服獨立 07/10 09:01
Vita3DS不能通訊阿,多帶一台機器很麻煩der
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 07/10/2018 09:02:03
→ ZMTL: 抽時裝、抽機體、抽寵物雜七雜八的... 07/10 09:01
→ krousxchen: 線上遊戲轉蛋不是你主要的內容 07/10 09:01
推 e04su3no: 通勤就算了,上班玩掌機跟手機觀感差那麼多 07/10 09:02
→ krousxchen: 也是啦,我忘記轉蛋遊戲的老祖宗就是中國線上遊戲 07/10 09:02
推 shinobunodok: 不過其實在做的內容有87%像就是了 07/10 09:02
→ rockmanx52: 百萬亞瑟王根本被SE自己爛營運玩掉的吧 07/10 09:03
推 ZMTL: 中國線上遊戲? SD鋼彈: 07/10 09:03
話說在東亞外,西方人的時間好像沒那麼零碎(社畜)
手遊抽抽雖然也有一定市場但沒有東亞這麼狂?
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 07/10/2018 09:05:27
→ ZMTL: 更早石器時代還直接抽到遊戲外來(來吉卡) 07/10 09:04
推 gekisen: 什麼轉蛋商法是中國頁遊開始的嗎 我一直以為是韓國換衣遊 07/10 09:05
→ gekisen: 戲開始的 07/10 09:05
推 bc007004: 應該說PC/家機目前還是有很多不需要靠轉蛋坑人的大作, 07/10 09:06
→ bc007004: 手遊這塊連直購/買斷式的都很難看到,死都要你抽 07/10 09:06
推 ZMTL: 天農Warframe 雖然可以很農農到,但商城也一堆抽獎包 07/10 09:07
→ ZMTL: 更別提各種TCG了,你要因為牌要抽就否定他的遊戲性嗎w 07/10 09:08
→ ZMTL: 也不是沒有LCG遊戲啊(所有卡牌以組合方式販售) 07/10 09:08
TCG好很多啦,至少卡是自己持有的,還可以交換,有收藏保值功能還能賣錢
而且TCG的抽卡機率是固定的,不會因為發現某個課長課特別兇系統就自動調整抽卡機率
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 07/10/2018 09:11:53
推 ZMTL: 基本上,我很少聽過真的會變動抽獎機率的啦 07/10 09:12
→ ZMTL: 那一票線上TCG(ry 07/10 09:12
GBF的安琪拉事件還有七龍珠手遊事件都蠻有名的吧
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 07/10/2018 09:14:44
→ gundam01: 轉蛋這東西都不知道出來多久了 只是手遊比較方便接觸 07/10 09:14
→ gundam01: 客群比較大 才看起來好賺 07/10 09:14
推 rockmanx52: 認真講手遊有賺的還不就那幾個IP.... 07/10 09:14
→ rockmanx52: 而且至今也還在後浪推前浪 07/10 09:15
推 ZMTL: 剛好那兩款我都沒玩XD 07/10 09:15
推 bc007004: 一方面也是因為不靠轉蛋的手遊普遍不爭氣... 07/10 09:15
有時候我也覺得消費者是不是真得很M(賤),廠商越S消費者就越買單
有良心的反而都叫好不叫座;真的是人性劣根性最能賺錢阿
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 07/10/2018 09:16:53
→ ZMTL: 而且 TCG的配率其實也,恩,有黑箱空間 07/10 09:15
→ rockmanx52: 會被這邊拿出來說[倒了]的還算知名度OK的 更多的是收 07/10 09:15
→ rockmanx52: 了還沒人關心的 07/10 09:15
推 gunng: 手遊全部消失的話 廠商還是會把那套移到單機上繼續用啊 07/10 09:16
→ ZMTL: 基本上,轉蛋(抽卡)商法存在已久,線上遊戲時代就存在了 07/10 09:16
→ gunng: 然後消費者還是吃這套 07/10 09:16
→ ZMTL: 只是手遊又特別方便付款,跟手遊人口多助長其滋生而已 07/10 09:17
→ bc007004: 其實我得說中國那種付費稱王的免洗還比日式轉蛋好得多。 07/10 09:17
→ bc007004: 中式免洗的賺點是來自玩家的互相傷害 07/10 09:17
→ ZMTL: 我覺得是世界的現實,有能力做出好手遊的為什麼不加上轉蛋 07/10 09:18
→ ZMTL: 機制多賺點呢? 07/10 09:19
→ ZMTL: 現在也早就不是垃圾遊戲+轉蛋就能賺得年代了,就算有轉蛋要 07/10 09:19
→ ZMTL: 素手遊間還是很競爭的,沒遊戲性的根本無法生存好嗎XD 07/10 09:19
→ ZMTL: 轉蛋手遊活不過半年的一堆,活兩三年以上的真以為是運氣好? 07/10 09:20
→ gundam01: 有轉蛋手遊也是要玩家多或是主要課群消費能力高才有賺 07/10 09:20
→ leftside: 現在覺得遊戲性是一個門檻,只要能讓玩家覺得還可以就好 07/10 09:20
→ leftside: 重點是如何讓玩家衝動消費,要找到那個點 07/10 09:21
→ mapulcatt: 就賣老婆跟腦公啊 07/10 09:21
→ leftside: 像是拚排名、抽老婆、甚至能課金的人氣投票... 07/10 09:22
→ leftside: 像我自己也是關卡能過就好,但是愛角出了就很想課到有 07/10 09:22
推 ZMTL: 抽老婆跟人氣投票不說,要讓人想拼排名的關卡或對戰設計本身 07/10 09:22
→ ZMTL: 應該也算是遊戲性的一環 07/10 09:23
→ leftside: 然後每個人的停損點不同,就看自己能否把持得住了 07/10 09:24
→ mapulcatt: 要讓人拚排名還不就是靠獎勵 關卡再糞再整人都有人拚 07/10 09:25
推 ak47123121: ZMTL 我指的不會是龍族拼圖,至少那時候的手遊我真的 07/10 09:26
推 bc007004: P2W的排名戰通常是兩面刃、一波流,營收衝完就是退坑潮 07/10 09:26
→ leftside: 有些排名就是只能大量反覆不停打同一關... 07/10 09:27
→ ak47123121: 沒那麼反感 07/10 09:27
→ bc007004: 中式免洗很完美的示範了這點 07/10 09:27
→ ZMTL: 反覆打同一關就算了,但整人關卡找出通關解甚至最佳通關解 07/10 09:28
→ ZMTL: 其實我覺得是有趣的,除非綁定轉蛋新角 07/10 09:28
→ ak47123121: 不過看起來ZMTL你對龍族拼圖真的是很有愛就是= = 07/10 09:28
→ ZMTL: @ak 主要是你前面有點一竿子打翻一船的感覺啦,好遊戲性的手 07/10 09:29
→ ZMTL: 遊還是不少,你要我也可以換個例子,像是乖離MA 07/10 09:29
→ ZMTL: 第一款打關卡讓我有MMO在推副本感覺的手遊 07/10 09:29
→ gundam01: 現在遊戲推新角常常用作球關去推... 07/10 09:29
推 asdfzx: 有新垣結衣給肥宅抽 ,碼的這遊戲不紅才怪 07/10 09:30
→ ZMTL: 戰女的排名也各種整,但我也覺得蠻有趣蠻要技術跟配隊的 07/10 09:30
→ shinobunodok: 我覺得龍拼可以加個聲優 我開招的時候講個話吧! 07/10 09:31
→ ZMTL: 梅露可的公會戰,戰術跟針對守方公會怪物配置變更組隊也要 07/10 09:31
→ mapulcatt: 很多時候遊戲關卡的整人只是堆數值跟各種惡意而已 07/10 09:31
→ ZMTL: 技巧,沒有遊戲性的轉蛋手遊真的不是全部 07/10 09:31
→ mapulcatt: 感覺不到設計者新意 玩家只能苦中求樂 07/10 09:32
→ ZMTL: 隨便貼兩篇我發過的乖離MA關卡攻略,我無法接受轉蛋手遊=沒 07/10 09:34
→ ZMTL: 遊戲性的論點而已 07/10 09:34
推 shinobunodok: 我到現在還是不諒解龍拼放大傷吸收盾相關的 為什麼 07/10 09:35
→ shinobunodok: 我努力提升隊伍要被懲罰嘎 就算後來有各種解法還是 07/10 09:35
→ shinobunodok: 很不爽 07/10 09:35
推 zzzaqoo: 手遊的重點還是在於社群受眾,你額外多出了主機去應付, 07/10 09:35
→ zzzaqoo: 受眾群不同了整個遊戲的設計概念必定不會跟現在的手遊一 07/10 09:35
→ zzzaqoo: 樣 07/10 09:35
雖然網遊也能抽,不過家機和桌機給人的感覺就是休假時專心玩遊戲
沒有手機的話那就是掌機抽抽吧,不過掌機比較適合共鬥遊戲
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 07/10/2018 09:38:42
推 alcard22: 不輸家用機的卡牌大作嗎? 07/10 09:44
GBF和CGSS不能亡,其他隨便啦......
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 07/10/2018 09:45:30
推 helba: MLTD : 07/10 10:20
推 foxey: 我也不喜歡手機遊戲,螢幕小又不好操作,但是時代就是變了 07/10 10:49
→ foxey: 老玩家再怎麼不喜歡不適應,下一代玩家就是玩手遊出來的 07/10 10:50
→ foxey: 遊戲廠商都是做生意的,哪邊有錢賺就往哪邊去再正常也不過 07/10 10:50
→ foxey: 所以家機是回不去了,哪天等到開發出夠好的VR看看有沒機會 07/10 10:51
噓 wolf9420: 不輸家用機的大作哦... 07/10 11:01
推 helba: Cgss和麻辣土豆應該都比白金星光好 07/10 11:07
→ linzero: OLG也是一堆產品包跟刮刮卡之類的,也是很多人買到幾千幾 07/10 13:15
→ linzero: 萬的 07/10 13:15
→ linzero: 不過當時還沒有課長這種稱呼 07/10 13:16
推 aaaaajack: 重點真的是便攜性,掌機還是太大台了 07/10 14:18