困難通關了,但後期好幾關都過得很運氣就是了
老實說我覺得難度設計不太OK,後期很多關卡敵方BOSS血量攻擊都高到嚇人,
最後一關的其中一個BOSS(主角媽媽),
我方除了聖騎沒有人撐得了他被BUFF過後的普攻,
本來普通難度時遊戲節奏很OK,高難度我方輸出沒有明顯上升的情況下,
敵人血量卻大幅成長,造成戰鬥節奏拖慢。
有幾關BOSS甚至還會自補,有一關支線BOSS補量比我隊伍總輸出還高...
這一情況一直到很後期幸運爆出幾件法師的SS裝備才有改善
另一件糟糕的事情是困難難度敵人的變強但裝備技能的強度並沒有隨之提升
繼承難度可以繼承裝備是好事,
但我家主角到困難難度的最終關都還拿著普通難度的武器就不是什麼有趣的事了,
事實上最終戰前我隊伍有一半的裝備都是從普通難度繼承來的。
裝備獲取途徑有兩個:戰場掉落與商店購買
困難難度的橘裝紫裝(橘>紫>藍>綠>普)掉落率有稍高,
但稀有度(D~SS,SS只有困難會掉)還是隨機。
* 固定關卡寶箱與通過獲得的裝備是固定的;
* 隨機出現的菁英怪掉的裝備倒是隨機,但也只有幾種在輪的樣子;
* 商店賣的東西只會隨主線更新。
以上三點造成一件不太有趣的事情:
雖然你可以在支線農裝備農等級,但只要你不推主線,同期間你能獲得的裝備是固定的。
會發現這件事是因為我在最終戰前想把主力等級拉高
但可以打得支線只會掉法師跟聖騎的裝備,
所以才會法師跟聖騎滿手SS裝備而主角還是拿著普通難度時的武器...
商店賣的裝備更詭異,防具每個腳色都有橘色裝備可以買,而且出SS機率奇高
但武器都只有藍裝甚至綠裝(沒錯,只有綠裝的就是主角的劍..)
全破後我簡單整理了一下裝備,只看橘裝紫裝的話
法師補師的武器多到可以賣,防具卻只有商店買的兩三件,
主角、聖騎、弓箭手、雙刀客有一整排的防具,武器屈指可數,
弓箭手我根本沒看過橘裝紫裝,不知道是不是因為是後來實裝的腳色...
煉金術師最慘,商店能買的橘防具只有他不能穿...
再來談談角色
主角、補師、法師依舊是主力,煉金術師依舊倉管
新增的弓箭手中期不錯用,取代了雙刀客的第二物理輸出的地位,範圍大輸出高
但後期攻擊最高的技能攻擊範圍極為反人類,
這遊戲的戰場長*寬是8*6,弓箭手的最終技能攻擊範圍是三格"外"的小T字,
等於你如果站在戰場中間,上下左右都打不到人...
雖然給她幾個+移動的技能,
但困難難度下大部分時候我軍是被海一樣的敵軍壓在地圖角落,移動空間十分有限..
有是過換回前面攻擊範圍比較OK的技能,但輸出下降不少,
加上弓箭手皮又薄,後面就逐漸去管倉庫了。
聖騎是普通與困難表現差最多的角色,
我一樣是當第二補師來用,高防禦高魔防加上不會被位移的被動讓他成為堡壘一樣的存在
後期好幾關是靠著他卡著場地效果的雷電,還硬扛BOSS攻擊打贏的,
完全是困難難度的MVP。
困難全破之後會給一隻蘿莉法師,單看技能跟原本的法師大同小異。
====新法師心得===
前期會輸阿斯圖(原本的法師),因為少了1X等就能學的大範圍噴射火焰
後期兩人打最痛的主動技能是同一個法師通用技能,
如果專屬主動及被動一起考慮的話,我覺得的是蘿莉法師略勝一籌,
主動技可施放範圍比較大,被動有加一點移動,
但阿斯圖輸出應該比較高
因為目前是在普通虐菜,不確定高難度下誰會比較好用
(當然阿斯圖如果跑了也沒的選啦XD)
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接下來就等著有沒有資料片更新吧
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你可以不為自由而戰,但你不該為高牆添磚。
當有人在為你我爭取權益時,能不能至少不要朝他丟石頭?
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