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※ 引述《zuraKatsura (假髮)》之銘言: : 這兩種屬性雖然很潮 : 可是一時之間還真的想不出什麼代表角色 : 昨天有篇討論風屬性強的角色 : 可是覺得裡面很多例子,也都沒什麼風的特點 : 最常見的兩種表現手法:風刃跟龍捲風 : 第一種太沒特色,看起來就像沒上色的刀波劍氣 : 搓在一起就像鳴人、阿斯瑪那種,其實也感覺不太出是風 : 第二種龍捲風,看起來就像大招,當主屬性很難有變化。 : 像英雄聯盟以前也有隻風龍,後來不知道怎麼做直接砍掉。 : --- : 再來是毒屬性,強度不好拿捏,所以基本上都給反派醬油角 : 具現化的例子如麥哲倫,太強了只能直接鬼隱掉。 : 很多遊戲裡毒系也都是垃圾屬性 : 相比火系主角格,雷系裝逼好用,土系有防守配角形象 : 風系跟毒系是不是真的很難創作? : 你們覺得有哪些角色是用得最好 最符合該屬性形象的? 毒的話,這個很有特色跟巧思 http://i.imgur.com/CuK4jPx.jpg 不同隨處可見的蛇毒、蠍毒、河豚毒、毒氣彈,而是生物體攝取超過一定量物質,將會致死 http://i.imgur.com/gYZqhI0.jpg 透過攝取某物質,進而控制該物質的致死量 http://i.imgur.com/kyTocBv.jpg 例如攝取血液,控制血液的致死量,身體存在過多血液會導致死亡 http://i.imgur.com/wLcXaKy.jpg 攝取靈子、氧氣、氮氣,讓對方呼吸形同慢性自殺 http://i.imgur.com/4CGhJtr.jpg 攝取對方的攻擊,提高自身致死量,等於免疫對手的能力 http://i.imgur.com/0pUjB8n.jpg http://i.imgur.com/x0dC5Ph.jpg 完聖體能加速對致死量的適應速度 http://i.imgur.com/Sx1xfY9.jpg http://i.imgur.com/PM5jG80.jpg 有瞬間中毒的即死技 http://i.imgur.com/K6zJ79D.jpg http://i.imgur.com/k2xxiws.jpg 大範圍的猛毒領域,範圍內敵人全數中毒 http://i.imgur.com/SOHIAEP.jpg 被幹掉的話,猛毒領域的範圍跟濃度會暴增 http://i.imgur.com/FHf9PGf.jpg http://i.imgur.com/uH0Tw5L.jpg 超潮超新穎的,比什麼奇蹟還是無知無能那種無限復活跟打不死的還有趣 試想控制「潮指數」的致死量:「抱歉,你所的潮指數是導致你死亡的原因,還真是致命呢!」不過這樣自己好像會先潮死自己 毒,致死量,超潮的 http://i.imgur.com/K2NzEMT.jpg ----- Sent from JPTT on my Sony F3215. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.167.244 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1531308176.A.1AB.html
P2: 滅卻師最帥的一隻 07/11 19:24
iovoecu: == 07/11 19:24
SOSxSSS: 發了兩篇== 07/11 19:26
xenojack: 這人超煩的 不過確實很有趣 07/11 19:28
rronbang: 好煩的能力說明,概念的能力不太喜歡 07/11 19:37
pinacolada: 把主角當成地毯 07/11 19:59
none049: "有沒有毒"本身就是概念上的事啊,對一方有毒的又不一定 07/11 20:34
none049: 對其他方有毒 07/11 20:34
a12124477: 他的能力真的蠻有趣的 不過控制自己的致死量太扯蛋了 07/12 00:14
Fantasyweed: 喜歡看你發死神文 07/12 12:53
g06cj6: 蠻生化的能力,只可惜完聖體是變態大叔風格,吃不太下=~= 07/13 08:29