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之前對獨立遊戲製作人的訪問 儘管 Steam 上競爭激烈,PC 還是獨立遊戲開發者最喜愛的平台 https://ccc.technews.tw/2018/05/18/indies-survey/ 獨立遊戲比起過去任何時候都更受歡迎,在各平台推出也比以往更容易,但究竟開發者對 平台的偏好又如何呢?GamesIndustry.biz 今年在 EGX Rezzed 針對開發者進行這項調查 ,結果顯示,即使除去開發的困難度差異,PC 仍最受獨立遊戲開發者歡迎,而 Xbox One 則是最不受歡迎的平台。 由於這項調查只收集到 61 位開發者的意見,樣本數並不足以當成任何推論的確切證據, 但由於受調查的開發者夠多元,因此還是可以當作未來一些趨勢和偏好的概略想法來參考 。 這次調查中,近 47.5% 的人表示,即使可以選擇在任何單一平台發表,他們還是會選擇 個人電腦;任天堂 Switch 雖然持有數還比不上其他大型主機,但在開發者中還是以 32.8% 的高支持率排名第二,第三名則是 PS4 的 11.5%,手機和 Xbox One 則分別以 6.6% 和 1.6% 排在最後。 儘管開發人員多半都注意到 Steam 遊戲有些「過度擁擠」,但由於 PC 平台的發表簡易 度、開放性,同時還有許多熱情支持獨立遊戲的玩家,這並不會阻擋他們持續在 PC 平台 開發遊戲的嘗試。 一位開發者指出,比起其他平台的消費者,PC 玩家往往更願意嘗試全新、實驗性的內容 ,另一位開發者則認為,對認真想打造最好遊戲的開發者,PC 可說是最完美的平台,「 免費的交流環境建置、免費的 Bug 測試、免費的遊戲開發諮詢,現在很少有人會不喜歡 在 PC 平台工作。」 許多開發者表示,他們還是會先選擇在 PC 平台發布,但如果遊戲取得成功,之後便會選 擇擴展至其他容易開發的平台。至於 Switch,則是許多開發者視為有最廣泛、最健康消 費市場的開發平台,持續帶來的驚喜與創新功能也吸引許多開發者,期望能在這個平台以 自有的獨立遊戲取得成功。 ==== 如果只能在一個平台上架,第一名就是 PC (就Steam呀!),第二名就是Switch了。 如果沒限制,多數會先在PC上架,然後再移植到Switch之類的。 其實主要就是PC的環境對獨立遊戲很好,Steam一直以來對獨立製作的支持都很強大。而且 PC玩家們也對獨立遊戲十分寬容,像Steam上一堆早期測試的都有很多人在買,邊作邊收錢 然後慢慢弄好才正式推出的大有人在。 -- 我的故事可不那麼讓人覺得舒服。它不是那種有著甜蜜歡樂情節的幻想小說。 我的故事充滿了混亂而又難以察覺的陰影,充滿了瘋狂和噩夢, 和那些不再自欺欺人地生活的人們一樣。 ──赫曼‧赫塞── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.133.87 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1531355382.A.D48.html
wizardfizban: 像我就有買了一套早期測試的獨立遊戲 07/12 08:32
wizardfizban: 在我買了大概半年後我才能進遊戲不當掉 XD 07/12 08:32
s32244153: 買了一堆EA的獨立 看著不錯就買了支持 反正不貴 07/12 08:36
seaEPC: steam試水溫,紅了之後再擴散出去 07/12 08:38
forsakesheep: 我自己就很喜歡買獨立遊戲,1、200塊買個10天的娛樂 07/12 08:40
JerryGreen: 手游課一單=五款以上的indie,遇到好的indie就能玩很 07/12 09:12
JerryGreen: 久很划算 07/12 09:12
xxxxae86: 又不是像HAL一樣在學期間可以碰索尼或老任的開發機 07/12 09:15
xxxxae86: 而且havok也是不定期開放 更何況還有銷路問題 07/12 09:15
xxxxae86: 瘋了才會去做consolegame 07/12 09:15
ssd123698745: steam 先做出名聲然後去ns再賺一波,看hollow knigh 07/12 09:17
ssd123698745: t在ns兩週就賣了25萬套 07/12 09:17
forsakesheep: 嗯...hollow knight我就買了兩套,可是ns版bug..... 07/12 09:18
WiLLSTW: 我上次看美任對於獨立遊戲團隊要申請開發機 其中一個要件 07/12 09:24
WiLLSTW: 是要在steam上有上架(雖然好像並非必要 但是有加分?) 07/12 09:24
WiLLSTW: 不過我不是開發者 所以不確定情況就是 07/12 09:27
egg781: 現在的生態好像就是STEAM第一階段~紅了就上家機 07/12 09:28
egg781: STEAM對獨立開發還是很重要 07/12 09:28
WiLLSTW: 恩 我也覺得Steam是第一階段(上架相對容易) 07/12 09:35
indium111: 跟授權金也有關係吧,PC是不用授權金的 07/12 10:00
wizardfizban: steam現在是收押金哦 等你營收過一定額才還你 07/12 10:03
n0029480300: X1是最不受歡迎的平台??? ID@XBOX表示? 07/12 10:07
n0029480300: XBOX市集裡面一堆有的沒的獨立遊戲 07/12 10:08
xxx60709: Xbox賣的爛吧 07/12 10:12
wizardfizban: PC第一名是因為環境和支持度最好 07/12 10:13
wizardfizban: Switch第二名是因為現在最好賺平台 07/12 10:13
wizardfizban: 其它的都比不上呀 07/12 10:14
xxx60709: 講這麼白,講PS4先弄獨立企劃的武當會森77 07/12 10:23
foxey: 主要是遊戲主機平台為了硬體開發成本攤出來,平台費不便宜的 07/12 10:35
foxey: 獨立工作室自然會優先上架不用攤錢的PC 07/12 10:36
foxey: 後來主機平台商慢慢調整環境才有獨立工作室上架的空間 07/12 10:37
w3160828: xbo玩家不會買獨立遊戲吧 07/12 10:40
ccs95209: 買xbox那麼貴那麼高性能 結果跑indie game會吐血吧 07/12 15:25