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我認為主要要看設計 我一直認為 手遊最基本設計就是給沒太多時間或是只有零碎時間的客群 所以一場戰鬥(或是主要遊戲內容)大概都抓到3~5分鐘內 甚至應該更短 但是現在一堆動不動要你每日就得農個一兩小時甚至更多的手機遊戲出現 這種即使掛機的方式也省不了多少時間 甚至還要更多的 基本上就是走火入魔了 考量到手機本身就不可能"每天"一兩小時持續掛者 電量也不夠這樣玩 這種遊戲你如果還不開放掃蕩機制或是簡化機制 老實說玩家會疲勞的很快 因為手機遊戲天天都在出新的 就跟動畫一樣天天都有新老婆出來 要讓玩家保持一定黏度又要不能讓玩家太快膩 最好還能讓玩家願意掏錢 這一點市面上有一些手遊就還抓到不錯 雖然不一定100%的玩家都滿意 但是有些遊戲開放這種機制並不會是壞事就是 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.128.237 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1531310653.A.460.html
iloveu0926: 有些遊戲手動打比掃蕩多一些額外獎勵 這樣沒空的人可 07/12 09:02
iloveu0926: 以用掃蕩 有空閒的人可以慢慢玩 07/12 09:02
iloveu0926: 學生時期才會抱怨體力制跟掃蕩 出社會就覺得這種機制 07/12 09:03
iloveu0926: 很適合上班族 用零碎時間玩一下就好 07/12 09:03