作者bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
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標題Re: [問題] 為什麼那麼多人討厭一鍵掃蕩?
時間Wed Jul 11 20:04:10 2018
我認為主要要看設計
我一直認為 手遊最基本設計就是給沒太多時間或是只有零碎時間的客群
所以一場戰鬥(或是主要遊戲內容)大概都抓到3~5分鐘內 甚至應該更短
但是現在一堆動不動要你每日就得農個一兩小時甚至更多的手機遊戲出現
這種即使掛機的方式也省不了多少時間 甚至還要更多的 基本上就是走火入魔了
考量到手機本身就不可能"每天"一兩小時持續掛者 電量也不夠這樣玩
這種遊戲你如果還不開放掃蕩機制或是簡化機制 老實說玩家會疲勞的很快
因為手機遊戲天天都在出新的 就跟動畫一樣天天都有新老婆出來
要讓玩家保持一定黏度又要不能讓玩家太快膩 最好還能讓玩家願意掏錢
這一點市面上有一些手遊就還抓到不錯 雖然不一定100%的玩家都滿意
但是有些遊戲開放這種機制並不會是壞事就是
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