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不會很難創作, 純粹是真要認真弄得話, 上限太高 會很不方便. 風力是自然界最常見的動力源, 風 > 水 > 海浪(海嘯) 風 > 砂 > 砂塵暴 風 > 火 > 野火燎原 火系魔法的火球術, 讓火球往前飛的動力哪來的? 在更進階的, 就是 壓縮空氣 現實科技中, 壓縮空氣的用途超級多 可以用來驅動引擎 製冷降熱 發射大砲子彈 如果是大型魔法, 那就能玩天候操控 利用風造成的空氣對流, 帶來 雲 > 雨 > 雷 在更大點就是 颱風 龍捲風 只是說要玩到這種程度, 需要很大的能量或所謂的魔力(?)來源 以二次元創作來說, 能搞到這程度的大都是非人的魔王級角色, 不然就是像秀逗魔導士那樣, 從別的地方"借"能量來用. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.199.218 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1531312945.A.B3B.html ※ 編輯: watwmark (1.160.199.218), 07/11/2018 20:43:11
P2: 蝴蝶效應== 07/11 20:43
vythxsheep: 用科學都很難解釋阿 你到底是控制空氣分子還是重力場 07/11 20:44
mc3308321: 蜘蛛子 07/11 20:45
bluecsky: 到能控制空氣中組成分子程度的精細度的話 07/11 20:45
bluecsky: 基本上光是控制氧密度就幾乎無敵了... 07/11 20:46
bluecsky: 氧密度太低 缺氧致死 密度太高 直接引爆... 07/11 20:46
bnn: 可以解釋成1)分子控制,移動空氣分子流動 2)能量控制,製造梯度 07/11 20:47
vythxsheep: 假設你的精神力/法力可以製造一種"場" 07/11 20:48
bnn: 比如溫度差造成氣體流動 3)魔法世界就說是風元素= = 07/11 20:48
vythxsheep: 這種場只會影響氣體分子 那這種場的範圍要怎麼設計 07/11 20:48
vythxsheep: 場可以任意延伸 甚至到敵對目標的話 那直接控制氧氣 07/11 20:49
vythxsheep: 不就無敵了- - 07/11 20:49
goldman0204: 這樣風會太強...遇上火屬-抽乾+控制大氣密度 火GG!! 07/11 20:50
bluecsky: 把氧抽乾 你也不能點火 火系掰 把空氣密度增高當氣牆 07/11 20:51
bluecsky: 所有遠程攻擊都無法穿透...所以才說風如果用這種方式解 07/11 20:51
bluecsky: 釋的話 天花板太高了 幾乎不可能打贏... 07/11 20:52
goldman0204: 雷屬-一樣控制大氣你也打不出來 水屬-真空狀態也GG 07/11 20:52
jupto: 海嘯實際上跟風沒有什麼關係 07/11 20:54
carllace: 風→壓縮空氣→核融核 07/11 20:58
goldman0204: 海嘯是地殼變動地震帶出來的吧??!! 07/11 20:58
carllace: 風→控制空氣流動→產生靜電→打雷? 07/11 20:59
wohtp: 都在用魔法了就不要在意什麼能量守恆了啦 07/11 21:01
wohtp: 其實應該說,就乾脆不要在意科學了 07/11 21:01
bnn: 是說真空還是可以放電的,不如說真空還比較好(?) 07/11 21:04
OldYuanshen: 空氣的電阻還不是普通的小 07/11 21:08
jerrywei17: 就寫成控制某種不可見的風元素就簡單多了吧 07/12 00:08
v9896678: 本質是點燃的火屬能力可不多。大多都是直接控制熱然後加 07/12 01:35
v9896678: 上火焰特效。有沒養氣根本不重要。 07/12 01:35
g06cj6: op裡的氣體果實,還不是被自己蠢死了。 他的確可以把魯夫 07/13 08:31
g06cj6: 窒息,但炸不死人的樣子 07/13 08:31