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※ 引述《meowyih (meowyih)》之銘言: : 最近遇到的一個小問題 : 這年頭遊戲中難免會殺人, : 但對寫一個沒有特定針對成人的遊戲 (但也不是故意寫成兒童遊戲啦) : 在畫面上沒有任何血腥呈現的前提下, : 會讓 "大多數人" 產生反感的 "殺人" 事件, : 它的底線在哪裡? : 1. 遊戲中, 玩家扮演人類殺死 "壞人" (ex: 盜賊團) : 2. 遊戲中, 玩家扮演人類殺死跟現實無連結的 "好人" (ex: 城門守衛) : 3. 遊戲中, 玩家扮演人類殺死跟現實有連結的 "好人" (ex: 近未來遊戲中的警察) : 4. 遊戲中, 玩家扮演魔物殺死人類 (對魔物來說人類沒有好壞之分) : 我現在設計的是偏向 4 之類的遊戲, : 但是有認為這類的 "殺人" 劇情會讓人反感的想法, : 像是 "人殺人" 大家也許還可以用各種解釋避過道德譴責, : 但 "非人魔物殺人" 好像就會有不舒服的感覺讓人玩不下去, : 大家覺得呢? 其實我覺得原po這個問題很奇怪 討論的不是劇情上,殺人給玩家的反感,而是遊戲機制中殺人的反感 如果原PO是擔心踩到道德底線,那我認為是多慮了 畢竟當你會想到這個問題時,心裡已經開始踩剎車 事實上,對多數玩家來說 遊戲中的殺人不過就是遊玩體驗的一部分,甚至只是過程或手段 要讓玩家對自己的行為產生道德疑慮,進而產生罪惡感 是十分困難,得要以此目標努力才有可能辦到的事 因此我看原PO的意思,應該不是"避免讓玩家產生道德不適" 而是"盡可能讓玩家感到道德不適"為目標吧? -- 無意識を操る程度の能力 ︿ ︿ ψalerzart _-∕─── == 閉じた恋の瞳 == ︵︵ /"__﹨ \/ 古明地 こいし ︳ ║ KOMEIJI KOISHI"﹨/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.198.220 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1531379321.A.2B8.html
newgunden: 比較像是原po自己有點縮 或是太怕SJW 07/12 15:10
siro0207: 這問題其實很簡單啊 生物都是自利的 殺人能夠讓自己利大 07/12 15:19
siro0207: 於弊的話 自然就會殺 道德不過就是自利的延伸 殺了後弊 07/12 15:20
siro0207: 大於利 自然不想殺 然後把這種想法包裝成人類的道德高尚 07/12 15:22
siro0207: 所以在遊戲中 根本不會產生任何的弊 不管你遊戲內殺了多 07/12 15:24
siro0207: 少 對現實社會都不會產生任何影響 07/12 15:25
LipaCat5566: 除了超可愛妹子其他殺了都無感 07/12 15:42
fragmentwing: 同意2樓,很多人都忘記道德和規矩的根本是自利的推 07/12 16:28
fragmentwing: 導衍生來的 07/12 16:28
enjoytbook: 非也,人也是演化來的,但如今我們有機會自己跑啊,演 07/12 17:27
enjoytbook: 化又不是什麼天道,只是一個現象 07/12 17:27
goenitzx: 遊戲中殺掉另一個玩家產生道德疑慮是不是搞錯什麼 07/12 22:21
rapnose: 大推siro0207大大!! 07/16 00:41
rapnose: 道德的核心精神,就是「共同利益」。 07/16 00:41
rapnose: 所以每個時代的道德內涵都會有些差異。 07/16 00:42
rapnose: 很多利他行為,最終都會導向利己。(例:讓整個社會好, 07/16 00:43
rapnose: 自己也會受益) 07/16 00:43