作者ppgame (虎紋蜜瓜)
看板C_Chat
標題Re: [討論] 遊戲中殺人與產生道德反感的底線
時間Thu Jul 12 15:08:39 2018
※ 引述《meowyih (meowyih)》之銘言:
: 最近遇到的一個小問題
: 這年頭遊戲中難免會殺人,
: 但對寫一個沒有特定針對成人的遊戲 (但也不是故意寫成兒童遊戲啦)
: 在畫面上沒有任何血腥呈現的前提下,
: 會讓 "大多數人" 產生反感的 "殺人" 事件,
: 它的底線在哪裡?
: 1. 遊戲中, 玩家扮演人類殺死 "壞人" (ex: 盜賊團)
: 2. 遊戲中, 玩家扮演人類殺死跟現實無連結的 "好人" (ex: 城門守衛)
: 3. 遊戲中, 玩家扮演人類殺死跟現實有連結的 "好人" (ex: 近未來遊戲中的警察)
: 4. 遊戲中, 玩家扮演魔物殺死人類 (對魔物來說人類沒有好壞之分)
: 我現在設計的是偏向 4 之類的遊戲,
: 但是有認為這類的 "殺人" 劇情會讓人反感的想法,
: 像是 "人殺人" 大家也許還可以用各種解釋避過道德譴責,
: 但 "非人魔物殺人" 好像就會有不舒服的感覺讓人玩不下去,
: 大家覺得呢?
其實我覺得原po這個問題很奇怪
討論的不是劇情上,殺人給玩家的反感,而是遊戲機制中殺人的反感
如果原PO是擔心踩到道德底線,那我認為是多慮了
畢竟當你會想到這個問題時,心裡已經開始踩剎車
事實上,對多數玩家來說
遊戲中的殺人不過就是遊玩體驗的一部分,甚至只是過程或手段
要讓玩家對自己的行為產生道德疑慮,進而產生罪惡感
是十分困難,得要以此目標努力才有可能辦到的事
因此我看原PO的意思,應該不是"避免讓玩家產生道德不適"
而是"盡可能讓玩家感到道德不適"為目標吧?
--
無意識を操る程度の能力 ︿ ︿ ψalerzart
_-∕───﹨◤
== 閉じた恋の瞳 ==  ̄】︵◤︵【 ̄︵︵
/"◣_–_◢﹨ \/
古明地 こいし ⊕ ▼◤◥◣ ︳ ║
KOMEIJI KOISHI ︼◢▁◣ "﹨/
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.198.220
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1531379321.A.2B8.html
推 newgunden: 比較像是原po自己有點縮 或是太怕SJW 07/12 15:10
推 siro0207: 這問題其實很簡單啊 生物都是自利的 殺人能夠讓自己利大 07/12 15:19
→ siro0207: 於弊的話 自然就會殺 道德不過就是自利的延伸 殺了後弊 07/12 15:20
→ siro0207: 大於利 自然不想殺 然後把這種想法包裝成人類的道德高尚 07/12 15:22
→ siro0207: 所以在遊戲中 根本不會產生任何的弊 不管你遊戲內殺了多 07/12 15:24
→ siro0207: 少 對現實社會都不會產生任何影響 07/12 15:25
推 LipaCat5566: 除了超可愛妹子其他殺了都無感 07/12 15:42
推 fragmentwing: 同意2樓,很多人都忘記道德和規矩的根本是自利的推 07/12 16:28
→ fragmentwing: 導衍生來的 07/12 16:28
→ enjoytbook: 非也,人也是演化來的,但如今我們有機會自己跑啊,演 07/12 17:27
→ enjoytbook: 化又不是什麼天道,只是一個現象 07/12 17:27
→ goenitzx: 遊戲中殺掉另一個玩家產生道德疑慮是不是搞錯什麼 07/12 22:21
推 rapnose: 大推siro0207大大!! 07/16 00:41
→ rapnose: 道德的核心精神,就是「共同利益」。 07/16 00:41
→ rapnose: 所以每個時代的道德內涵都會有些差異。 07/16 00:42
→ rapnose: 很多利他行為,最終都會導向利己。(例:讓整個社會好, 07/16 00:43
→ rapnose: 自己也會受益) 07/16 00:43