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※ 引述《meowyih (meowyih)》之銘言: : 最近遇到的一個小問題 : 這年頭遊戲中難免會殺人, : 但對寫一個沒有特定針對成人的遊戲 (但也不是故意寫成兒童遊戲啦) : 在畫面上沒有任何血腥呈現的前提下, : 會讓 "大多數人" 產生反感的 "殺人" 事件, : 它的底線在哪裡? : 1. 遊戲中, 玩家扮演人類殺死 "壞人" (ex: 盜賊團) : 2. 遊戲中, 玩家扮演人類殺死跟現實無連結的 "好人" (ex: 城門守衛) : 3. 遊戲中, 玩家扮演人類殺死跟現實有連結的 "好人" (ex: 近未來遊戲中的警察) : 4. 遊戲中, 玩家扮演魔物殺死人類 (對魔物來說人類沒有好壞之分) : 我現在設計的是偏向 4 之類的遊戲, : 但是有認為這類的 "殺人" 劇情會讓人反感的想法, : 像是 "人殺人" 大家也許還可以用各種解釋避過道德譴責, : 但 "非人魔物殺人" 好像就會有不舒服的感覺讓人玩不下去, : 大家覺得呢? 這我略懂 我覺得啦,主要是擬真感跟情感投入的問題 你看大家以前玩世紀帝國,拿一堆村民自殺會有罪惡感嗎? 不會啊,大家還樂此不疲咧 所以啊,我覺得你在這上面糾結沒有意義 你應該要朝向如何降低殺人的寫實感,只要讓玩家覺得自己不是在殺人,而是在殺『數據』就好 當然,如果你設計的遊戲是要追求逼真、寫實,那就無視我的意見吧⊙ω⊙ ----- Sent from JPTT on my HTC_D530u. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.192.22 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1531359310.A.1F6.html
makinoyui: 說的沒錯 看看minecraft各種跳崖 跳岩漿 苦力怕炸 骷弓 07/12 09:39
makinoyui: 射.. 07/12 09:39
makinoyui: 為啥有兩行... 07/12 09:39
kaj1983: 以前有個叫做傭兵戰場的fps遊戲,敵人中槍還會斷手斷腳 07/12 09:40
kaj1983: 腦袋炸裂肚子開花什麼的,第一次玩真的有一種噁心感 07/12 09:41
kaj1983: 不過玩起來真的很爽,遊戲中的敵人斷肢還會有斷肢的反應 07/12 09:42
LiLiLuLo: 戰爭機器扮演獸族去墮人類超爽的 07/12 09:44
patrickleeee: 傭兵戰場有玩過 可拿刀斷肢挖臉 以現在水準來看 還 07/12 09:50
patrickleeee: 好 但是當時玩到有反應肢體斷裂 傷口 的確有噁心 07/12 09:51
liu1637: 降低寫實感讓我想到美國有小孩拿槍當遊戲玩殺自己姐姐的 07/12 10:16
liu1637: 新聞 07/12 10:16
liu1637: 當然我知道這問題超級複雜啦,只是突然想到而已 07/12 10:17
enjoytbook: 美國用fps增加參軍率啊 07/12 15:09
rapnose: 推。 07/16 00:44