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※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之銘言: : 一鍵掃蕩...或者說auto之類的 : 以遊戲來說都算是設計不良的副產物吧 : 舉個當年RO台灣還沒出的時候 獨特的美術風格讓我很期待 : 等台灣beta上架上去玩了一周我就砍了 : "我為啥要花一整天在這邊打蟑螂 打一隻經驗值連1%都不到" : 當然對常玩olg的搞不好會說...1%很多啊 : 才周回30場而已 一場也不用多久,給你一個禮拜你打不完你別玩算了 : 這種話在免洗世代大家漸漸習慣了 : 不過以一般的單機遊戲來說 : 他可能會設計一些迷宮/boss強度之類的門檻強迫玩家在一個地區待多久 : 但是不太可能會很露骨的限制玩家一定只能這樣玩 : 像是你的進化/強化素材只能在禮拜幾打xx關卡 然後掉落率還不是百分之百 : 然後關卡因此特別做的比較簡單 讓玩家快速周回 : 消耗玩家的時間去做很作業的事情 : 寫成腳本搞不好100字內搞掉 : 以遊戲的設計上我覺得是非常失敗的 : 所以一鍵掃蕩在這種環境下來反而是德政,好東西 : 所以錯的不是一鍵掃蕩/auto : 而是需要一鍵掃蕩/auto的遊戲 : 以前應該是笑一款遊戲竟然要搞出這種東西吧 這樣講太獨斷了啦 單機遊戲能玩個五十多一百小時就算是內容充足了 一天玩五個小時,不到一個月就能破百了 但對網遊手遊來說一百小時簡直廢到笑 一千小時也不過是基本而已 認真點用廢人模式玩個一整年都能破兩千小時以上 不農的話要怎麼延長遊戲壽命? 即便網遊較單機的成本較高規模較大 要作到跟單機一樣高密度體驗和高投資報酬率也很難 而且網遊相較於單機還有另一個問題是很容易通貨膨脹 這就注定了網遊不能讓玩家太容易成長和取得寶物 這是性質決定的必要之惡 AUTO對單機而言是設計不良 對網遊手遊而言我認為是佛心政策 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.26.5 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1531309134.A.2A7.html