→ melzard: 你是玩哪個遊戲 只要有爆頭設定的遠程大多都>>>近戰 07/13 09:50
無雙類的~你會覺得遠程拿弓爆頭>>>>>>近戰嗎?過去砍比較快吧0.0"
推 gaym19: 你是玩什麼遊戲十幾發打不死一個敵人 07/13 09:51
→ Zeroyeu: 哪有你說的這回事 07/13 09:51
推 killerj466: GGO 他都閃過了 07/13 09:51
乾~這有可能唷! 網路lag 壓網速..近戰他就沒辦法了~
※ 編輯: goldman0204 (1.170.196.173), 07/13/2018 09:53:00
→ kinomon: M10不行 有試過M1A2嗎 07/13 09:54
→ khwz: 每個遊戲設計差異這麼大要怎麼聊 07/13 09:55
也是~命題範圍太大了!Q.Q"
※ 編輯: goldman0204 (1.170.196.173), 07/13/2018 09:59:37
推 qqq3892005: 風險問題啊 近戰會被打的 07/13 10:01
推 melzard: 鋼彈無雙也不是只有近戰啊 07/13 10:04
推 kaj1983: 你玩的遊戲一定是糞作 07/13 10:05
推 LipaCat5566: Rpg ? FPS? 07/13 10:05
→ khwz: 數值設計跟遊戲類型也沒有直接關係,完全要看整體遊戲機制設 07/13 10:08
→ khwz: 計 07/13 10:08
推 justsay: 通常會讓其中一種相對好操作但傷害上限較低 另一種相反吧 07/13 10:10
→ emptie: 不過現實世界的戰場交戰距離一直在增加就是了… 07/13 10:14
推 sarevork: 難拿捏(X)公司要你這樣玩(O) 07/13 10:15
推 fidic1643: 近戰傷害當然要高R 因為遠程本身就是優勢了 07/13 10:17
推 fantasy15: 某全X封鎖,拿狙擊爆頭灌好幾發不死,很正常 (!? 07/13 10:17
推 arrenwu: 這就要看你到底玩什麼樣的遊戲了 07/13 10:18
推 ukfa: 如果是CS 就是把AWP當小槍用,練好練滿 07/13 10:21
推 talant39507: the evil within? 07/13 10:28
推 vzdzvd45600: 黑魂開場當然是拿黑火焰壺來丟阿 07/13 10:33
推 Sinreigensou: 但是實際上遠程的傷害遠大於近戰,除非你的肌肉可 07/13 10:33
→ Sinreigensou: 以爆發出跟火藥同等的能量,不過遊戲嘛… 07/13 10:33
→ ddjack: 全境封鎖的敵人可能打頭打掉一排子彈敵人還不死 07/13 10:34
→ ddjack: 敵人走過來用槍托打我一下我就下跪了 07/13 10:35
推 vincent30708: POE表示: 07/13 10:40
推 seiya2000: 就像七龍珠氣功打不死人,卻能把山轟掉 07/13 10:41
推 zeyoshi: 遠程傷害高是因為用火藥啊 你開槍距離遠近也會影響火力 07/13 10:48
→ zeyoshi: 啊 07/13 10:48
推 Sinreigensou: 但是一般遊戲近戰都是冷兵器 07/13 11:03
→ yoyun10121: 遊戲的重點是遊戲性又不是現實, 怎麼平衡當然看製作人 07/13 11:03
→ yoyun10121: 想要玩家怎麼玩 07/13 11:03
推 viseal: 塔科夫拿沒穿甲的子彈打fort armor 07/13 11:03
推 juncat: 遠程如果設定玻璃大砲近身死 多半被技術克服然後變超強 07/13 11:12
推 w09351500: 血源詛咒的槍炮高周目也是玩具,射半天還不如提電鋸 07/13 11:14
嗚嗚~樓上推文幾乎我都有玩>"< 貞的是這樣~最近仁王還是飛鏢忍術流當道!????
當初近戰打的要死要活~現在當做FPS在打了-.-
※ 編輯: goldman0204 (1.170.196.173), 07/13/2018 11:17:12
推 belion: 蛇魔無雙2u,能用練師直接遠距離,秒人.. 07/13 11:48
推 pika5300022: 全境封鎖電腦用手肘幹你,比任何武器還痛 07/13 12:00
推 AddictoBear: 遠程太強風箏就飽了 近戰有傷害加成獎勵很合理 例如g 07/13 12:20
→ AddictoBear: w2? 07/13 12:20
推 jeeplong: 喜歡哪個就練哪個才有趣好ㄇ 07/13 13:14
推 tommy91634: 我玩塔防類都是遠程 > 近遠 >>> 近戰,近戰主要是給遠 07/13 13:40
→ tommy91634: 程避雷的 07/13 13:40
推 kaede0711: 其實大部分的遊戲都是近戰有傷害獎勵吧 07/13 13:43
→ kaede0711: 因為遠距離武器能放風箏,遊戲性來說要抓平衡一定是有 07/13 13:44
→ kaede0711: 風險的近戰報酬高比較合理 07/13 13:44
推 lover19: 全境就是不想給你上去輪流尻王讓他硬直到死阿,沒看後來 07/13 14:41
→ lover19: 出個專門近戰Juke玩家的特工獵人 07/13 14:41
推 yostarmove: 還 我 S D G O = = 07/13 14:50