精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
這裡指的是遊戲中想要獲勝所需的條件,舉幾個例子 1.只要我技巧比你高且沒有犯錯就一定可以贏你,完全沒有隨機或者運氣要素存在 例如:棋類遊戲 2.只要我技巧比你高就可以相對穩定的贏下遊戲,幾乎沒有隨機或者運氣要素存在 例如:格鬥遊戲,即時戰略遊戲 3.即使我技巧比你低,但只要我的隊友給力,你的隊友不爭氣那我還是有機會贏你 例如:多人線上戰鬥擂台遊戲 4.遊戲勝利所需的要素中,運氣成份大於玩家本身技巧, 像是先後手、發牌、隨機效果、牌組之間的相性,這些比技巧還重要 例如:部分線上集換式卡牌遊戲 5.有錢、有時間就一定可以獲得勝利,不用運氣、也不用技巧 例如:例繁不及備載 -- 非常有深度,不看會抱憾終生的五部神作 https://i.imgur.com/ymwo0VL.png 迷家 https://i.imgur.com/XubaUeI.png GLASSLIP https://i.imgur.com/FZVrVnk.png ALDNOAH.ZERO https://i.imgur.com/CfDBVNE.png DARLING in the FRANXX https://i.imgur.com/ggZI4Iv.png 機動戰士GUNDAM:鐵血的孤兒 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.147.188 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1531739762.A.BB3.html
s2637726: 轉蛋遊戲 07/16 19:16
limoncool: 抽老婆遊戲 07/16 19:16
arcss: 5阿,喜歡不公平的競爭的玩家才是大多數 07/16 19:17
arrenwu: 絕對是運氣成分高的 07/16 19:17
AN94: 抽老婆遊戲 07/16 19:18
gox1117: 抽老婆那種 越盤越賺 07/16 19:19
vsepr55: 345吧,12快島光了 07/16 19:20
我是覺得現在沒有運氣成分,只能靠硬實力的遊戲滿難生存的,容易變成曲高和寡
lodpdp: 能把責任推到隊友上 罵隊友的 07/16 19:20
kuninaka: H GAME 07/16 19:21
e2167471: 能喇妹的 07/16 19:21
acopika: 1直接就是現實棋類 強者其實活的很好..雖然底下屍體無數 07/16 19:21
dsa3717: 有一定程度運氣要素 但技巧高可以增加勝率算什麼 07/16 19:27
SOSxSSS: 12玩遊戲那麼累幹嘛,又沒有要賺錢 07/16 19:27
dchain: 抽角色養老婆遊戲 07/16 19:30
Lueyueue: 紅明顯 4 有一款挺符合的 07/16 19:33
Lueyueue: 交鋒聯盟 fight league 剛滿一周年 07/16 19:33
https://www.youtube.com/watch?v=yKlXdA_Hb0k
只看介紹感覺滿硬的耶,還要佈陣、以及考慮角色的攻擊方位
nbcr: 阿不就你舉的順序反過來就是受歡迎程度XD 07/16 19:34
※ 編輯: SuperSg (220.134.147.188), 07/16/2018 19:36:03
nbcr: 喔不對,4跟3要反過來 07/16 19:35
leo255112: 轉蛋手遊 07/16 19:42
tw15: 如、如果我知道 我還不抽5% 07/16 19:49
JoeGibsonJr: 抽老婆遊戲 07/16 19:52
kesamia: 越依靠運氣取勝的遊戲,玩家就越不需要承擔輸掉的責任 07/16 19:53
kesamia: 對戰類的運氣成分越高,玩起來越輕鬆,更乾脆是不對戰 07/16 19:54
killpolice: 不用動腦動手的 07/16 20:37
Geiwoyujie: FGO 人氣優質好遊戲 07/16 21:15
goenitzx: 我知道技術至上的遊戲類型全都在衰退中 格鬥 即時戰略 07/16 21:55
RuinAngel: 社交型遊戲啊 07/16 23:58
Shadouie: 看到13樓跟22樓說的話 就不難明白現代人的心態是什麼 07/17 01:02
C6H8O7: 靠賽遊戲好玩啊 部分可控的隨機性才是遊戲吸引人的地方 07/17 01:07