推 CactusFlower: 你可以試試看監製做國際級的獨立遊戲啊07/14 18:06
講個上面提到的麥提
我覺得成品離國際級差遠了
→ CactusFlower: *兼職07/14 18:06
→ l6321899: 呃..所以你認為沒錢也能做得很順利嗎07/14 18:06
可是我提到的三款遊戲
當初的達標金額之速還有新聞說明耶
還是說募資的金額其實根本就不夠支持工作室推一款遊戲?
推 vsepr55: SE地表最強獨立遊戲公司07/14 18:08
※ 編輯: ANDORLESS (114.41.9.73), 07/14/2018 18:11:14
→ hsiehfat: 就是錢的問題啊,沒錢當然什麼都生不出來07/14 18:10
→ a71085: 有錢都會delay了07/14 18:10
→ l6321899: 說真的會需要你募資就代表沒錢一定會有問題了..07/14 18:11
所以那些募資解鎖目標只是要讓玩家有信心是嗎...
※ 編輯: ANDORLESS (114.41.9.73), 07/14/2018 18:11:59
→ l6321899: 也許事前會估一個期望金額,未到或達標都會有備案07/14 18:12
推 dustlike: 大公司做的都會delay或是推出付費beta版了 意外嗎07/14 18:12
推 kuninaka: 國際級是什麼標準?07/14 18:12
一種你破完後會覺得“哇這麼神的遊戲一定要推廣給大家都知道“的概念(?)
推 dnek: 我看是錢太多的問題,錢都先給了,就市場主義來說缺乏動力07/14 18:13
※ 編輯: ANDORLESS (114.41.9.73), 07/14/2018 18:14:30
→ l6321899: 但實際上計畫就只是個理想,實際上問題一定一直在變化07/14 18:13
→ l6321899: 要說一個最實際的,就是錢還不夠多解決後續問題啦 07/14 18:15
推 CRPKT: 不是遊戲這樣,是軟體都這樣07/14 18:16
→ CRPKT: 然後不是大公司比較不會延期,是大公司延期後果比較慘07/14 18:17
推 ak47123121: 星際公民也是= = 07/14 18:18
→ arrenwu: 不是募資類的不是也常常delay嗎? 07/14 18:18
→ twn65w65: 推 有錢都會delay了 中肯07/14 18:18
推 siyaoran: 能力問題也是阿 個人工作室經驗值多慘不用說了 做遊戲這07/14 18:18
→ siyaoran: 麼容易?07/14 18:18
→ LOVEMS: 病嬌模擬器表示 07/14 18:18
推 ray90910: 就跟大型工程常常追加預算然後要延宕一樣07/14 18:19
推 neerer: 一般有資源的企業,碰到找不出原因的Bug,或是社內試玩反 07/14 18:20
→ neerer: 應不好之類的狀況,也是可能要延期,更別說資金和人力都 07/14 18:20
→ neerer: 受限的工作室了 07/14 18:20
→ l6321899: 一般工程類延期是要罰錢的,遊戲公司就不知道了(笑07/14 18:21
→ zseineo: 遊戲公司繼續做就是多花成本啊07/14 18:22
推 wel0789321: 因為獨立團隊更需要天時 07/14 18:23
→ wel0789321: 人和地利 07/14 18:23
推 gunng: 一般的遊戲都會延期了 何況這類的製作會有各種狀況也不意外 07/14 18:23
→ gunng: 吧 07/14 18:23
推 ZooseWu: 做遊戲沒有延期的是那種換皮遊戲啦 07/14 18:25
→ t77133562003: 痾 你根本沒看過募資文案巴 他都有資金分配了07/14 18:26
→ t77133562003: KS只有佔一部分 還不包含自籌 大宗 KS只是信心指標07/14 18:27
→ l6321899: 實際上也只能等C洽看有沒有專業人士出沒解答過程問題了 07/14 18:27
推 ts1993: 沒錢問題就多阿07/14 18:28
→ t77133562003: 而且被連鎖目標OR第三方外包拖累的案例比比皆是07/14 18:28
推 madeinheaven: 星際公民2012年10月募資現在還沒上市 07/14 18:29
→ ts1993: 有些有的沒的小事 07/14 18:29
→ t77133562003: 像KS光實體物品寄送就搞死你07/14 18:29
→ t77133562003: 而且血咒我在其他文也說過 他的基本模組和多年前比07/14 18:30
→ t77133562003: 進步很少 時間應該都拿去搞關卡美術了07/14 18:30
→ t77133562003: 而且動作優化還是卡 大概就這2版有順暢一些 07/14 18:31
→ t77133562003: 延期不是很意外07/14 18:31
→ f78507851: 因為從無生成有很花時間 07/14 18:33
→ finaloltry: 人力永遠不夠 光DEBUG就可以搞死人了 07/14 18:33
→ finaloltry: 如果上頭又是沒帶腦 亂開支票的話就是開天窗 07/14 18:33
→ f78507851: 從計劃 安排>測式 到最終成品 中間的繁鎖太多07/14 18:34
推 ADYex: 有的遊戲delay完端出一坨屎 那才是更慘的07/14 18:38
推 flysonics: 你出去工作過就知道了 案子永遠有變化 07/14 18:40
這倒是真的.爛上司常常變立場累死下面員工
推 kaj1983: 星際公民能上市嗎? 07/14 18:43
※ 編輯: ANDORLESS (114.41.9.73), 07/14/2018 18:45:11
推 Batterygod: 獨立本身的經驗就比老牌大廠還要少很多 很多遊戲製作 07/14 18:48
→ Batterygod: 過程大廠都有sop 獨立工作室卻沒 undertale沒記錯也是 07/14 18:48
→ Batterygod: 有拖時間 獨立遊戲真的不好弄 07/14 18:48
推 wellR2: 莎木就算做出來感覺也是杯具 07/14 18:56
推 egg781: 因為做遊戲很難啊,尤其獨立 07/14 18:57
推 aaaaooo: 現在不管什麼遊戲延期都是常態 07/14 19:13
推 iwinlottery: $$$$$$ 07/14 19:18
推 poeoe: 不是燒自己的錢沒有壓力阿 07/14 19:24
推 oddoneislove: 以專案管理的角度來說,很少能完全在進度上的 07/14 19:28
→ LiNcUtT: 就算是單人獨立案子,做的時候中途變更規格也是常見的事 07/14 19:43
→ LiNcUtT: 不能完全怪在上司頭上 07/14 19:44
→ LiNcUtT: 因為很多問題是做了後才會遇到的 07/14 19:44
推 oscarzx0: 你看D3有錢都能拖個10年了 募資的能多快 07/14 21:17
推 Sischill: 呃 你覺得非募資類遊戲就很準時推出嘛? 07/14 21:26
推 kartd0149868: 你要知道 遊戲這種東西推陳出新的速度很快 當你今天 07/14 21:36
→ kartd0149868: 這個企劃弄到一個程度的時候通常都過了好幾年 那時 07/14 21:36
→ kartd0149868: 候這遊戲還會符合大家的期望嘛? 所以會很常一改再 07/14 21:36
→ kartd0149868: 改 搞到最後就delay超久 獨立製作的做到後來壓力都 07/14 21:36
→ kartd0149868: 很大 07/14 21:36
推 LonyIce: 募資時間表都會寫的很漂亮 實際上不可能做到的 07/14 22:33
→ alinwang: 沒經驗跳下去才發現超多問題自己不會 豬隊友互扯後腿 07/14 23:45
→ alinwang: 餅畫太大到中途才發現做不來又重新再來. 07/14 23:46
推 weareworld: 估計不出製作的時間 07/15 12:17