→ Owada: 兩分鐘 07/17 07:30
推 wl355062: 21小時 07/17 07:32
推 egg781: 5~8年差不多?因為不會是一款做完才啟動下一款,所以發售 07/17 07:32
→ egg781: 間隔不會像SE那樣非常久 07/17 07:32
→ egg781: 闇龍紀元第一代似乎就是特別久的特例 07/17 07:35
推 s32244153: 三到五年吧 看是全新作還是續作 07/17 07:37
→ ivan2260: 仁王好像開發了10多年? 07/17 07:44
推 hpw841031: 3-5吧 07/17 08:16
推 aterui: MHW也是做4年,通常是第一作會做比較久,後面衍生作可以共用 07/17 08:19
→ aterui: 引擎模組等資源就會做比較快 07/17 08:19
→ aterui: SE做那麼久有個原因是製作人有點藝術家習性每款都要做差異 07/17 08:22
→ aterui: 還有早期PV的跟實際遊戲完全不同的狀況,就是一開始期望太 07/17 08:26
→ aterui: 高實際去做時才發現做不出來要調整所以才搞那麼久 07/17 08:26
推 aterui: 歐美那種出很快的其實遊戲方法都差不多,可以工業化製作 07/17 08:29
→ aterui: 把內容拆成很多塊全部外包再合起來就做很快 07/17 08:30
→ noob9527: 時間都是用在開發引擎上吧 如果同引擎 幾乎可以1年1款 07/17 08:32
推 bladesinger: 一年一款是多個工作室車輪戰好嗎,真的以為進度條一 07/17 08:37
→ bladesinger: 就跑得完就想的太美好了 07/17 08:37
推 blackone979: 大多都是三到四年 會覺得可以ㄧ年ㄧ款的大概是看UBI 07/17 08:45
→ blackone979: 每年都出刺客吧 但他們是多個工作室交錯進行 一款也 07/17 08:45
→ blackone979: 是開發三四年時間 07/17 08:45
推 egg781: 所以我一直覺得SE的開發方式很奇葩,這樣就算了還能沒做完 07/17 08:46
推 s32244153: 最快的COD也是好幾個工作室在輪的好嗎... 07/17 08:46
→ egg781: SE很奇怪~人手不夠又喜歡"非常早"就放消息 07/17 08:46
→ egg781: 人力不夠擱置企劃不是問題,有問題的是你跟大家說在做了-.- 07/17 08:47
推 system303179: 王國之心3: 07/17 08:47
推 willytp97121: FF15好像還有內鬥問題? 07/17 08:55
推 aterui: 說內鬥是誰鬥誰?和田,田畑都離開本社了,反而只有野村留下 07/17 08:59
→ aterui: 繼續當2個鎮社大作KH3和reFF7的製作人,說他被鬥卻活得最好 07/17 09:00
推 blackone979: SE就有名的眼高手低 喜歡硬幹一些超過自己能力範圍的 07/17 09:01
→ blackone979: 大餅 07/17 09:01
推 extemjin: 再大遊戲實作都絕不會超過兩年,甚至一年內都要拚完 07/17 09:08
→ extemjin: 遊戲製作的預算一開始就訂好,每拖一天都要燒大錢 07/17 09:08
推 an94mod0: 隔五年發售續作不代表花費五年製作 07/17 09:09
→ extemjin: 很多情況都是一個工作室或一個TEAM多用 07/17 09:09
→ extemjin: 企劃閒置的時候不算時間 07/17 09:10
→ extemjin: 實際上一堆一年甚至半年就搞定的遊戲 07/17 09:10
→ extemjin: 廣告上跟你講耗時X年,看了都可笑 07/17 09:11
推 daniel851016: 這樣感覺SE社還挺不錯的 放野村慢慢脫 如果是FYK應 07/17 09:11
→ daniel851016: 該早被逼退了 07/17 09:11
→ kaj1983: 莎木表示... 07/17 09:18
推 bladesinger: 我怎麼覺得有人好像把大成本製作講成indi或是手遊的 07/17 09:37
→ bladesinger: 生產速度拉 07/17 09:37
→ bladesinger: 業界最流水線的AC系列以及COD系列也要動用至少三個工 07/17 09:38
→ bladesinger: 作室才能勉強一年一作,我是不知道半年搞定是哪裡出 07/17 09:39
→ bladesinger: 來的消息 07/17 09:39
→ willytp97121: 運動遊戲那種可能可以? 07/17 09:53
→ cloud0607: 一年一款3A? 某樓不要亂嘴了 07/17 09:55
→ slainshadow: 野村就大毒瘤啊 自己分內工作不好好做還跑去畫其他作 07/17 10:05
→ slainshadow: 品的人設 07/17 10:05
推 ZealZhang: 小島: 07/17 10:10
→ krousxchen: SE就把規格寫太高,結果作不出來,有時高層介入亂改 07/17 10:11
→ ask321035: 一年一3A? 你以為在做手遊484 07/17 10:14
→ noob9527: 看怎麼定義大作阿 3A才算? 還是地圖夠大 建模夠多才算? 07/17 10:40
→ noob9527: 無雙 軌跡 DIVA 鍊金 NBA GT賽車 之類算不算? 07/17 10:42
推 egg781: 就照原題的話,"高成本"遊戲很難那麼短的時間完成 07/17 10:46
→ noob9527: 還是說續作遊戲引擎沒更新就不能算大作? 07/17 10:47
→ egg781: 高成本~規模大~要做的事情超級多 07/17 10:47
推 AdomiZA: 外國有個經典的失敗案例 孵快二十年的Duke Nukem Forever 07/17 11:13
→ askaleroux: XDDDDDDDDDD 不會超過兩年 一年內拚完XDDDDDDDD 07/17 16:03
→ askaleroux: 這位同學是業界內的嗎 XDDDDDDDDDDD 07/17 16:03
→ askaleroux: NBA 2K系列可以一年出啦 不過你看她沒啥變動 我不會 07/17 16:04
→ askaleroux: 稱他是大作 07/17 16:04
推 bladesinger: AAA(讀作「3A」)在電子遊戲產業中是指,高開發預算 07/17 16:52
→ bladesinger: 、高宣傳投入的遊戲 by wiki 07/17 16:53
→ bladesinger: 2k那種搞不好只更新球員資料的都有可能被排除3a了 07/17 16:53
→ bladesinger: 無雙 軌跡 diva 煉金基本上可以直接下去 07/17 16:53