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※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言: : 這裡指的是遊戲中想要獲勝所需的條件,舉幾個例子 : 1.只要我技巧比你高且沒有犯錯就一定可以贏你,完全沒有隨機或者運氣要素存在 : 例如:棋類遊戲 : 2.只要我技巧比你高就可以相對穩定的贏下遊戲,幾乎沒有隨機或者運氣要素存在 : 例如:格鬥遊戲,即時戰略遊戲 : 3.即使我技巧比你低,但只要我的隊友給力,你的隊友不爭氣那我還是有機會贏你 : 例如:多人線上戰鬥擂台遊戲 : 4.遊戲勝利所需的要素中,運氣成份大於玩家本身技巧, : 像是先後手、發牌、隨機效果、牌組之間的相性,這些比技巧還重要 : 例如:部分線上集換式卡牌遊戲 : 5.有錢、有時間就一定可以獲得勝利,不用運氣、也不用技巧 : 例如:例繁不及備載 感覺可以透過巴哈和twitch來分析(? 遊戲的原始點最應該是有趣? 然後是有趣與成就感之間的交錯回饋(這應該是大部分遊戲設計方向? 成就感就是你說的勝利 你提到了一點 就是勝利 遊戲一定要勝利 才能獲得樂趣嗎? 最近lol版看到遊戲設計師談論吃雞https://goo.gl/ZkYzFU LOL遊戲設計師認為吃雞的重點是 因為覺得自己不會贏 大家才會去玩 反過來講如果贏了 就像中樂透一樣爽 我沒玩過吃雞 只能簡單分析= = 1.人數太多 要贏太難 覺得自己不會贏 2.就算輸的挫折 也遠小於玩過程中得到的樂趣 #相信過程 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.130.135 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1531741812.A.E02.html ※ 編輯: hayuyang (114.40.130.135), 07/16/2018 19:52:07
tw15: 因為知道自己抽不到 所以才想抽爆 抽到就能曬 合、合理 07/16 19:53
cross980115: 相信過程?原來是某個擺爛堆籤的NBA隊伍啊 07/16 19:53
kaj1983: 吃雞樂趣本來就不是為了贏吧 07/16 19:55