→ class21535: 打空中敵人傷害有差吧 07/19 15:05
推 lovefall0707: 相信隆德貝爾的整備部隊,不會飛也空A給你看(X 07/19 15:07
推 ren740719: OG系列卻反過來,一堆會飛的都是空B.... 07/19 15:08
推 wwewcwwwf: 這代是攻擊力最低的一代..另外是那是有攻擊加成 07/19 15:08
※ 編輯: allengx9900 (59.127.212.79), 07/19/2018 15:13:37
→ wwewcwwwf: 這代最好用就R1 W YF-19 07/19 15:09
→ deathslime: 格射屬性武器的地形適應是看目標地形 07/19 15:10
→ gn0111: 宇宙SPACE No.1(宇B) 07/19 15:10
推 peterw: 斷空我宇A表示悲憤 07/19 15:11
→ peterw: 更正是宇B 07/19 15:11
→ deathslime: 機體不是宇B,是北条真吾宇B,結果計算上就是宇B 07/19 15:11
→ salamender: 記得是因為飛空配件的關係,這代沒送適性 07/19 15:14
→ allengx9900: 放上公式圖大家看 07/19 15:14
※ 編輯: allengx9900 (59.127.212.79), 07/19/2018 15:16:34
→ terry955048: 空A代表打會飛機體的不會被扣傷害 07/19 15:17
→ terry955048: 機體適性當然會影響,武器A機體B就是扣傷害 07/19 15:19
→ blackhippo: 所以基地的防空砲臺應該都要會飛囉= =? 07/19 15:20
→ allengx9900: 我方這個攻擊者明明就在陸地上啊??XDD是要怎麼算阿 07/19 15:20
推 dokutenshi: 第四次還有更慘的 藤原忍BBCB註定被丟去當支援 07/19 15:22
推 dsa3717: 我記得alpha外傳 武器適性跟機體適性就分開的吧 07/19 15:22
→ allengx9900: 武器看目標的地形我可以接受,怎麼連自己機體的適性 07/19 15:22
→ allengx9900: 都會對目標地形有影響QQ???? 07/19 15:22
→ terry955048: 有幾代是駕駛員、機體、武器三邊適性都看的 07/19 15:22
→ dsa3717: 攻擊的時候看武器適性 被攻擊的時候看機體 07/19 15:23
→ allengx9900: .....感覺這個公式表不夠清楚XDD 07/19 15:23
→ terry955048: 適性可以靠零件跟改造獎勵補,問題不大 07/19 15:23
→ dsa3717: 駕駛員補正(?)在某些場合應該已經先幫忙算好了吧 07/19 15:24
→ SGBA: 現在算法還一樣嗎? 機體大小也會影響傷害阿 07/19 15:27
→ allengx9900: 那個不管,請針對不會飛的機體地形適應卻空A來討論 07/19 15:28
→ dokutenshi: a外傳為止都是用這套公式在計算的 07/19 15:29
→ allengx9900: 他寫得好難理解XDD 07/19 15:33
推 carllace: α外傳的機體適性有BUG…沒效果 07/19 15:44
推 carllace: 空A只能看成短時間一定距離內能在空中快速運動 07/19 15:48
→ carllace: 機戰的公式來說武器適性都是看敵人所在地型 07/19 15:49
→ carllace: 機體適性則要看戰鬥畫面會不會進入敵人的地型 07/19 15:50
推 kopune: 宇宙SPACE No.1(宇B) wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 07/19 15:52
推 carllace: 武器適性會影響傷害…攻擊方機體地型適性只會影響命中迴 07/19 15:53
→ carllace: 避 07/19 15:53
推 gunng: 早期還有會飛但是空B 不會飛卻空A的 07/19 15:55
→ carllace: 在陸上用槍射天空的…機體適性看陸…武器適性看空 07/19 15:55
→ gunng: 就是要你塞米飄上去 07/19 15:56
→ carllace: 在陸上用光劍砍天空的 機體適性看空 武器適性看空 07/19 15:56
推 zerodsds: 記得這代掉毛改滿雙管帳面才4600 en還要50 但還是愛用 07/19 17:21
→ newtypeL9: 反正魔神凱薩丟出去就好了 07/19 17:34
推 gm79227922: 原來還有高度差影響 07/19 19:22
推 carllace: α和α外傳有歷代沒有的射程補正傷害設定 07/19 19:24
→ carllace: (最大射程-現在射程)*0.03=傷害加乘 07/19 19:26
→ carllace: 所以α才會有帳面輸凱薩但實際傷害卻高於凱薩的強化金鋼 07/19 19:27
→ carllace: BOXER也因此輸GUNNER 07/19 19:27