精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
隨機生成遊戲內容現在也是遊戲的一環, 最常見的就是使用在地圖上, 只要事先設計好規則,就能成千上萬倍地擴大可探索區域。 但是隨機生成地圖也容易被罵大而無當、內容空洞, 最知名的負面例子莫過於無人深空。 不過同樣是隨機生成地圖的沙盒遊戲, minecraft好像就不會被人罵地圖重複性太高、太無聊。 同樣是隨機生成,會不會被罵的關鍵到底差在哪裡呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.84.88 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1531836845.A.FBA.html
Wolfclaw: 請洽矮人要塞 07/17 22:16
surimodo: DFS生成的吧 07/17 22:16
jeeyi345: 真隨機 07/17 22:19
LipaCat5566: 風向先帶好 死忠玩家勢力龐大 = 好遊戲 07/17 22:20
OldYuanshen: 真隨機 07/17 22:23
sokayha: 主要還是遊戲機制問題 能在這隨機地圖做什麼才是重點 07/17 22:24
sin8201: 遊戲性 還有minecraft的重點跟銷售手法也沒有著重在那 07/17 22:28
sin8201: 而深空大家都知道是怎樣了 07/17 22:28
tw15: 在罵的人 你當初宣傳的玩家 就不應該4那些會沒辦法在隨機 07/17 22:32
tw15: 要素裡自得其樂der人 07/17 22:32
ThreekRoger: 隨機以外的要素很重要阿 07/17 22:34
TOEFLiBT100: 可以用GAN 07/17 22:40
kenyun: 特魯內克那種吧 總之獲得物要跟等級或缺少資源等掛勾 07/17 22:43
kenyun: 不要玩家花時間探勘後一無所得 07/17 22:43
emptie: 麥塊會讓人玩幾百個小時的點不只有探索新地形啊 07/17 22:56
sillymon: 真隨機反而不好,倒楣一點的人會玩到很屎的內容,EX:掉 07/17 23:09
sillymon: 落率10%結果打了四五十次都沒拿到 07/17 23:09
liquidnero: 以薩的重生有時候會生出很大 但沒東西的地圖 07/18 07:57
teruru: 1樓 正解 07/18 20:06