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遊戲中的一個道具差不多有以下幾個要素 1.名稱 2.圖片 3.背景設定 4.效果描述 比如說同樣是一把劍, 有的遊戲會取個好聽或中二酷炫的名字,配上一張圖片, 然後背景設定寫說這把劍以什麼方法鍛造、 以前的劍主怎樣怎樣、適合哪種風格的打法等等, 最後才是攻擊力+100、攻速+5之類在遊戲性上的數據; 另一些遊戲就比較偷工減料了,只是隨便取個名字, 背景設定完全沒有,有時連圖片也會省下來, 直接給你看數據,完全省下了美術跟文案的成本。 大家對這種在道具上偷工減料的行為怎麼看, 是會覺得無傷大雅還是此風不可長? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.84.88 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1531815784.A.F8E.html
reaturn: 鐵劍、木劍、鋼劍:? 07/17 16:24
tw15: 看甚麼遊戲 遊戲本體隨便做 道具精細如牛毛 也只是換個方式 07/17 16:24
tw15: 把設定寫給我看而已 我就不行 07/17 16:25
kopune: +5腫瘤啦 07/17 16:25
P2: 以前DQ道具只有純文字不喜歡 07/17 16:28
P2: http://i.imgur.com/DUQ3UON.png 太空戰士雖然只多給個圖示 07/17 16:28
P2: 就可以 07/17 16:28
Fantasyweed: 我超在意。以前12.1C的信長大部分裝備和名刀幾乎都有 07/17 16:29
Fantasyweed: 寫明來歷讓人看得津津有味,可以進一步瞭解典故和對 07/17 16:29
Fantasyweed: 歷史產生興趣,還可以在內容偷玩梗(像寫說正宗後來 07/17 16:29
Fantasyweed: 流落到賽菲羅斯手中),結果新版跟S版都嫌玩家根本沒 07/17 16:29
Fantasyweed: 在看就通通砍掉,幹 07/17 16:29
wai0806: 如果裝備上去遊戲人物外觀會變才考慮 07/17 16:30
wai0806: 不然的話寫再多我還是看能力 07/17 16:30
george40516: 看那個遊戲賣的點啊 07/17 16:33
supersusu: 遊戲好玩比較重要 07/17 16:44
piyo0604: 以前有個遊戲的武器底下還會附一行詩詞或故事 潮爆 07/17 17:06
daidaidai02: unlight 怪獸2p色3p色 好處是算能合多少幣時好認 07/17 17:09
liu1637: 看什麼媒材啊,如果是老遊戲或RPG大師就沒差 07/17 17:22
minioling: 我以為你講的是藥草加說明書就蹦出一個不在材料內的玻 07/17 18:25
minioling: 璃罐這種 07/17 18:25