作者Gwaewluin (神無月 孝臣)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 什麼叫做適合"手遊"的文本?
時間Fri Jul 20 18:29:56 2018
※ 引述《Sasamumu (☠)》之銘言:
: 如題
: 其實是看了上面那一串FGO的討論裏面有提到
: 有些作家不是不會寫,而是不知道該怎麼寫適合手遊的腳本
: 這個論點感覺蠻有趣得
: 想請問一下什麼叫做適合手遊的腳本呢?
: 我個人是認為跟IP本身鰻有關係的
: 比如會玩FGO的人可能會比較希望看到較多的劇情或設定
: 玩江X大X的玩家劇情就不是很重要,畫面好就好
: 這都是我的臆測啦
: 你們覺得咧?
RTD那種模式感覺是有些適合的
每個人的角色都是一個小故事
但有些人的故事則是有關聯的
除了主線故事以外
從這一堆角色的故事可以慢慢把背景的7000年歷史拼湊出來
而且也可能會有讓人一直抽抽來收集角色故事的東西
因為是一大堆的小故事散佈在各角色之中
不過RTD已經死了
也許這種說故事的模式還是不太行吧
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On the surface, an artist tries to frame his ideals in an image, to challenge
his audience and make his vision immortal. But the parasites say "NO! Your
art must serve the cause! Your ideals endanger the people!"
─Andrew Ryan
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→ asLay: gbf 是這種模式 07/20 18:54
推 yangzhe: 讓我想起unlight 為什麼不早點手遊化呢 07/20 19:10