精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《Sasamumu (☠)》之銘言: : 如題 : 其實是看了上面那一串FGO的討論裏面有提到 : 有些作家不是不會寫,而是不知道該怎麼寫適合手遊的腳本 : 這個論點感覺蠻有趣得 : 想請問一下什麼叫做適合手遊的腳本呢? : 我個人是認為跟IP本身鰻有關係的 : 比如會玩FGO的人可能會比較希望看到較多的劇情或設定 : 玩江X大X的玩家劇情就不是很重要,畫面好就好 : 這都是我的臆測啦 : 你們覺得咧? 分享幾個自己玩過的遊戲給原po參考 1.永遠的七日之都 這遊戲劇情分兩個層面講 1-1.主線/結局CG攻略 遊戲內有8個「交戰區」,比較像FGO一個章節裡的一個點 劇情基本上就是 >開啟新地區,被長官叫去出差找黑核 >到了新地區,跟當地人員接觸 >出現突發狀況,打BOSS >打倒BOSS,空想摘除(X 淨化黑核(O 像這樣子的單元劇 不過到劇情後半,就比較像ADV攻略角色的感覺 會專注在角色身上,甚至上面講的交戰區劇情可以不管 1-2.支線/角色CG攻略 原PO有玩FGO的話,永七的支線劇情跟FGO角色關蠻像的 2.Divine Gate 因為遊戲內沒設計對話 所有遊戲劇情都分散在 1.角色簡介 2.關卡簡介 給想看的人自己去戰設定/戰CP 每篇大概跟推特上限差不多長 角色簡介講下這個角色是哪個陣營的(順便幫他找CP湊對) 關卡簡介講下在哪裡發生了啥(順便搞下基/姬情) Divine Gay不是叫假的 3.乖離性百萬亞瑟王 這款我劇情只看到主線第一章完,和馬寫的就...很王道 莫名奇妙拔劍當上亞瑟,然後被打趴,然後爬起來打贏對方 (我絕對不會說我比較喜歡弱酸性) 4.Shadowverse 不得不說SV天啟之樹篇的劇情....灌水很兇 因為劇情上很多人都會彼此遇到,不如說很大一部份是互打 所以遊玩過程中會發生以下狀況: (玩皇家線)第三關打吸血鬼,劇情上皇家砍吸血鬼一刀 (玩吸血鬼線)第一關打贏皇家,劇情上皇家砍吸血鬼一刀 然後這種狀況大概有個7,8次 工會篇我還沒打不知道如何 然後現在的序章改成動畫了,開心 大概就這樣吧,有些遊戲好久沒碰了,有誤還請幫忙糾正 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.129.72.142 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1532081921.A.210.html
Sasamumu: 不要再玩乖離ㄌ 07/20 18:21
zetarv: DG在劇情中比較大的事件會有連續關卡來陳述故事 07/20 18:21
感謝提醒,DG在大型事件的時候會放一堆劇情關 每個關卡幾乎都是該boss的視角 所以文本寫得很群像劇 ※ 編輯: jasonx105 (150.129.72.142), 07/20/2018 18:24:54 ※ 編輯: jasonx105 (150.129.72.142), 07/20/2018 18:42:30
neroute: 弱酸性才是百萬亞瑟王的本體 乖離擴散交響什麼的不重要 07/20 19:01
SALLUNE: 乖離後來有把當期妖精跟幣卡寫成短篇番外 要不然以前只是 07/20 20:40
SALLUNE: 茫然換擋打怪虐王而已 07/20 20:40
scarletsnow: 永七真的是這麼多手遊裡設計最特別的一款了 07/21 00:11