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如題 在大家越來越沒時間玩遊戲(但是可以打活動打到住院)的遊戲速食化現象下 血黑仁這種遊戲是不是有點違反人性R 似乎大家怎麼玩 都怎麼不順 (大家似乎都比較希望玩遊戲能放鬆 順一點 如果課點金也沒關係) 但有些人似乎就是喜歡這種不順的拓荒醍醐味 如果開放重課可以快速通關 這樣會不會為血黑仁帶來嶄新的客群 和課金量R -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.91.165 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1532349622.A.711.html
sensha: 這不是你以為的那種遊戲XD 07/23 20:43
firezeus: 課金完直接通關好了 07/23 20:48
sujner: speedrun就1小時而已 你是還要多快= = 你根本沒玩過吧 07/23 20:50
我在STEAM上有買欸 還不趕快感謝大大讓你有遊戲玩
siscon: 這明顯反串 07/23 20:51
好啦= = 我的確反串 這篇文的用意呢 因為我覺得討論無課 FGO玩不玩的順 是一件很詭異的事情 順的等級有很多種 農不農的感覺 也是比較級
Jiajun0724: 這id我記起來了 07/23 20:58
謝謝你喔 ※ 編輯: hayuyang (114.39.91.165), 07/23/2018 21:01:53
Gedu: 要看重課是多重 太便宜就沒興趣了 07/23 20:59
cwf: 重課完還能自選結局,好棒棒~ 07/23 21:02
sujner: 買了沒玩是吧 還有你覺得那段跟這篇文關聯度根本0 07/23 21:05
sujner: 要反串也找個好一點的例子 07/23 21:05
FGO玩不玩的順 是一件比較級的事情 加上課金的順暢 就更微妙 拿血黑仁來比較當然是因為 這是PS版的煞氣遊戲人權象徵 只要通關血黑仁 感覺玩什麼遊戲都會順 至於討論血黑仁重課通關會不會暢銷 是想順便討論 重課如果可以通關血黑仁 血黑仁還會成為遊戲人權指標嗎 還是會造成血黑仁白金玩家的相對剝奪感>< ※ 編輯: hayuyang (114.39.91.165), 07/23/2018 21:12:54
ViolentBear: 那就變隨處可見的糞game了 07/23 21:06
sujner: .....你從哪得知只要通關血黑仁玩什麼遊戲都會順的? 07/23 21:15
sujner: 你根本沒玩過吧 07/23 21:15
不要說順好了 因為可以接受血黑仁的高難度 不斷重複挑戰 對於精神污染的忍耐度會大幅提高 這樣的論述你可以接受嗎? ※ 編輯: hayuyang (114.39.91.165), 07/23/2018 21:19:20
sujner: 看來你是真的沒玩過 07/23 21:21
aaron97: 既然都自承反串 07/23 21:23
siscon: 我懂你要說的啦 針對討論課金的系列文去回會比較好 07/23 21:35
siscon: 是想表達 不一定要在遊戲內課金的機制來賣遊戲 07/23 21:36
a139815: 滾 07/23 22:34