→ sensha: 這不是你以為的那種遊戲XD 07/23 20:43
→ firezeus: 課金完直接通關好了 07/23 20:48
→ sujner: speedrun就1小時而已 你是還要多快= = 你根本沒玩過吧 07/23 20:50
我在STEAM上有買欸 還不趕快感謝大大讓你有遊戲玩
→ siscon: 這明顯反串 07/23 20:51
好啦= =
我的確反串 這篇文的用意呢
因為我覺得討論無課 FGO玩不玩的順 是一件很詭異的事情
順的等級有很多種 農不農的感覺 也是比較級
噓 Jiajun0724: 這id我記起來了 07/23 20:58
謝謝你喔
※ 編輯: hayuyang (114.39.91.165), 07/23/2018 21:01:53
推 Gedu: 要看重課是多重 太便宜就沒興趣了 07/23 20:59
→ cwf: 重課完還能自選結局,好棒棒~ 07/23 21:02
→ sujner: 買了沒玩是吧 還有你覺得那段跟這篇文關聯度根本0 07/23 21:05
→ sujner: 要反串也找個好一點的例子 07/23 21:05
FGO玩不玩的順 是一件比較級的事情 加上課金的順暢 就更微妙
拿血黑仁來比較當然是因為 這是PS版的煞氣遊戲人權象徵
只要通關血黑仁 感覺玩什麼遊戲都會順
至於討論血黑仁重課通關會不會暢銷
是想順便討論
重課如果可以通關血黑仁 血黑仁還會成為遊戲人權指標嗎
還是會造成血黑仁白金玩家的相對剝奪感><
※ 編輯: hayuyang (114.39.91.165), 07/23/2018 21:12:54
噓 ViolentBear: 那就變隨處可見的糞game了 07/23 21:06
→ sujner: .....你從哪得知只要通關血黑仁玩什麼遊戲都會順的? 07/23 21:15
→ sujner: 你根本沒玩過吧 07/23 21:15
不要說順好了
因為可以接受血黑仁的高難度 不斷重複挑戰
對於精神污染的忍耐度會大幅提高 這樣的論述你可以接受嗎?
※ 編輯: hayuyang (114.39.91.165), 07/23/2018 21:19:20
→ sujner: 看來你是真的沒玩過 07/23 21:21
噓 aaron97: 既然都自承反串 07/23 21:23
推 siscon: 我懂你要說的啦 針對討論課金的系列文去回會比較好 07/23 21:35
→ siscon: 是想表達 不一定要在遊戲內課金的機制來賣遊戲 07/23 21:36
噓 a139815: 滾 07/23 22:34