→ gaym19: 看女角的ㄐㄐ大不大 越大越好玩 07/23 13:08
推 cmw610634: Hgame最好玩 還不用花錢買搖桿 07/23 13:08
推 wl02390852: 能不能帶來樂趣 周回對我來說沒有僅此而已 07/23 13:09
→ s840302s: 遊戲性=!劇情&&人設 07/23 13:09
推 s50189: 有沒有魅力曬到人崩潰 07/23 13:11
→ MsonQAQ: 多人的主觀意見平均而得的 再來就是看自己信不信 07/23 13:11
推 phoenixzro: 玩家下指令能獲得互動的部分 07/23 13:12
推 ge99764: 可能的選擇x選擇之後獲得的樂趣 07/23 13:13
→ ts1993: 能吸引你去玩的遊戲 對你就有遊戲性 07/23 13:13
→ ts1993: 講在多 你不喜歡對你來說也沒意義 07/23 13:14
推 HOLDSTEAK: 娛樂性跟遊戲性好像有點差別 07/23 13:15
推 probsk: 就是精神時光屋 07/23 13:20
推 Srwx: 狹義:操作、策略思考 廣義:玩的爽不爽 07/23 13:26
推 ridecule: 玩家可以做的事的種類 已經從中獲得的回饋 07/23 13:30
→ ridecule: 以及 07/23 13:30
→ sensha: 不有趣又不能跳直接打槍了,時間很多膩? 07/23 13:31
推 zack867: 充滿樂趣 能讓人廢寢忘食 覺得時光飛逝 ? 07/23 13:40
推 DoraB: 我覺得遊戲性不包含劇情 07/23 13:42
→ DoraB: 也不包含人設 07/23 13:43
→ DoraB: 所以對我來說單純看故事,偶爾出現選項的ADV遊戲是最沒遊戲 07/23 13:44
→ DoraB: 性的遊戲 07/23 13:44
→ virkful: 遊戲性Gameplay, 簡單來說就是問你能在遊戲裡面幹嘛 07/23 13:48
→ virkful: 能幹很多事還幹得很開心忘我 就是一個好的gameplay 07/23 13:48
→ virkful: 所以遊戲性通常會跟系統架構綁在一起, 而不是故事劇情 07/23 13:49
→ zxcmoney: 一般用語上,只是說者覺得這遊戲我覺得好不好玩的意思吧 07/23 13:57
→ tw15: hen簡單嘛 追求遊戲性的就是老一輩玩家 現在遊戲早就 07/23 14:00
→ tw15: 商業化去蕪存菁惹 就跟老饕整天想花少錢ㄘ美食 老餐廳 07/23 14:01
→ tw15: 還不是被精美裝璜撒錢宣傳的打卡餐廳屌打 07/23 14:01
→ tw15: 一個產品有不同的面相但是時間只有一份 要我在某方面鑽研 07/23 14:02
→ tw15: 到95%才願意買單 那我當然找別的客群 07/23 14:02
推 l22573729: 很簡單啊 07/23 14:31
→ l22573729: 一款遊戲拔掉畫面 音樂 劇情 人設以後 07/23 14:31
→ l22573729: 剩下的那個東西就是了 07/23 14:31
→ sensha: 那某遊戲只剩下一堆大便了...哈哈… 07/23 14:35
推 ilohoo: 扣掉電影性、小說性、漫畫性、抽獎性、八點檔性這些可被取 07/23 14:39
→ ilohoo: 代的要素,剩下的就是遊戲性 07/23 14:39
推 phoenixzro: Minecraft表示 拔掉畫面音樂人設劇情 07/23 14:43
推 CreamP: 所以Minecraft 就是贏遊戲性的 07/23 20:56