作者enjoytbook (en)
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標題Re: [討論] 為什麼手遊玩家要比營收啊?精神股東嗎?
時間Mon Jul 23 18:54:14 2018
※ 引述《IOP14759 (iop14759)》之銘言:
: 以前的遊戲拿營收出來比是因為直接除就是多少人玩了
: 現在手遊比營收,比的是不是多少人在玩,而是花多少錢玩
: 真的有死忠玩家會認為一個真的優秀的遊戲招牌是要花更多錢嗎
: 以前的遊戲是固定天花板,雖然要玩要花錢,但是花不了多少錢就能玩100%內容
: 現在的遊戲是天花板突破天際,反倒一堆0元玩家在那邊嗆自家遊戲今年又賺了多少
: 爐石每個版本預購一次就能玩到100%內容都被一群0元玩家嘴騙錢了
: 手遊營收除了比盤子還能比出什麼??真的很好奇
我還以為這是炫耀
我們之後有更多周邊 我們有更多動畫...
之類的意思@@
這是唯一的正面思考了
是說,題外話,會不會社會現象的錢都被手遊吸走了最近幾年才沒有社會現象級作品呢?
涼宮舞姑且不論,
朗基努斯之槍的經費感覺很有可能變成儲到遊戲裡xd
或許就是像以前台灣族群凝聚向心力
就跑去蓋廟(方便械鬥
8+9打架前嗆我們家廟比較大的概念
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推 a1234555: FGO就是社會現象級的手遊作品ㄚ07/23 18:56
儲值比較不顯眼啊
→ mimi940502: 所以社會現象級跟玩家數沒關係囉07/23 19:07
以社會現象來說,最終會演變成根本沒聽過的人跟風這樣算嗎?
※ 編輯: enjoytbook (42.77.80.141), 07/23/2018 19:18:51
→ mimi940502: 啊其實我是在回問1F07/23 19:30
→ mimi940502: 畢竟FGO的遊玩人數跟彈珠和PAD差很遠07/23 19:31
應該跟瘋狂度比較有關
※ 編輯: enjoytbook (42.77.80.141), 07/24/2018 14:04:52