作者qxxrbull (qxxrbull)
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標題Re: [討論] 為什麼手遊玩家要比營收啊?精神股東嗎?
時間Mon Jul 23 15:45:07 2018
※ 引述《IOP14759 (iop14759)》之銘言:
: 以前的遊戲拿營收出來比是因為直接除就是多少人玩了
: 現在手遊比營收,比的是不是多少人在玩,而是花多少錢玩
: 真的有死忠玩家會認為一個真的優秀的遊戲招牌是要花更多錢嗎
: 以前的遊戲是固定天花板,雖然要玩要花錢,但是花不了多少錢就能玩100%內容
: 現在的遊戲是天花板突破天際,反倒一堆0元玩家在那邊嗆自家遊戲今年又賺了多少
: 爐石每個版本預購一次就能玩到100%內容都被一群0元玩家嘴騙錢了
: 手遊營收除了比盤子還能比出什麼??真的很好奇
很簡單阿
就跟那些炒幣韭菜一樣
自己投了一堆錢或算力在某個幣上
不只是比技術與應用(很多中國幣都碼沒技術)
也是在比市場價格、市值排名阿
然後去傳教說這個幣有多好要大家來買
就跟手遊玩家也會傳教說這個遊戲多好快來一起玩
畢竟投了一堆心血嗎,當然會想比較
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1.你不管後半輩子再怎麼努力,都比不上你投胎那一次的努力 @qxxrbull
2.努力用功一輩子,不如你爸媽給你一棟北市精華區的房子
3.你工作一年連100萬都賺不到,人家買個1200張中華票券擺一年就有100萬
4.要從沒錢變有錢很困難,要從有錢變更有錢很簡單
5.法律規定不能教唆他人自殺,因為當所有窮人都自殺了,有錢人也沒辦法一直有錢了
6.自殺前記得用盡你的能力貸款,在選擇權結算日前全梭一邊,這是你死前翻身的機會
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→ zetarv: 幣還能賣,抽下來的角色無法,只能整組賣,還大打折 07/23 15:57
噓 AN94: 錯誤類比 07/23 18:43